Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОСОБИЕ СозданиеWindowsПриложений.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
3.35 Mб
Скачать
      1. Воспроизвести типовой шаблон

Типовой шаблон можно воспроизвести, например, следующими способами: 1) на базе шаблона мастера Win32 Application (тип Simple); 2) на базе шаблона мастера Win32 Application (тип Hello).

Создать типовой шаблон Windows-приложения, используя первый способ. Результаты привести в ОТЧЕТЕ.

Для этого создать проект (WinStandardTemplate) на базе шаблона Windows-приложения (тип Simple) (см. ШаблонSimple). В основной файл проекта *.cpp вставить текст типового приложения [либо ЛистингТиповогоШаблона, либо текст из предыдущего параграфа] вместо имеющегося там текста, сохранив только команду #include "stdafx.h". Внести изменения в полученный текст с целью его структурирования, сохранить и выполнить.

      1. Изучить свойства типового шаблона

Изучить свойства ТШП, созданного в предыдущем параграфе: - интерфейс приложения, в части облика и предоставляемых возможностей; - файловый состав проекта (выписать структуру проекта, дерево папок, состав файлов, указать назначение файлов и их соподчиненность по включению); - функциональный состав проекта (привести схему иерархии функций приложения, указать состав и соподчинение функций, описать функции, указав интерфейсы, прототипы, назначение); - ресурсный состав проекта (описать типы используемых ресурсов, их назначение, идентификаторы, выполнить поэлементное описание структуры включенных ресурсов); - состав классов проекта (привести диаграмму классов приложения с указанием базовых классов, описать назначение используемых классов, их свойства и методы). Результаты привести в ОТЧЕТЕ..

    1. Модификация типового шаблона

      1. Изменить интерфейс типового шаблона

Изменить вид окна ТШП, состав его элементов (кнопок, линий прокрутки и т.п.). Результаты привести в ОТЧЕТЕ.

Для этого снова создать проект ТШП (WinStandardTemplateChanged) из шаблона Windows-приложения (тип Simple) и сохранить его.

Внести изменения в параметры, хранимые в полях структуры wcApp типа WNDCLASS [см. ПоляСтруктурыWNDCLASS].

Внести изменения в параметры функции CreateWindow(…).Изменить значения третьего параметра, определяющего стиль окна dwStyle [см., СтилиОкна]. Например, добавить окно с рамкой, добавить полосы прокрутки, убрать-добавить командные кнопки. Внести изменения в координаты и размеры окна – использовать соответствующие параметры функции CreateWindow (…,…,…, x, y, Width, Height). Сохранить проект.

      1. Добавить строку приветствия в типовой шаблон

Для этого выполнить вставку в функцию WndProc(…) приложения следующего фрагмента в место размещения пользовательского текста:

RECT rt;

GetClientRect(hWnd, &rt);

DrawText(hdc, "Hello", strlen("Hello"), &rt, DT_CENTER); .

Изменить выводимый в окне текст, а также параметры его форматирования.

    1. Использование типового шаблона

      1. Организовать вывод данных с применением функций

В проект ТШП (WinStandardTemplateOut), созданный из шаблона Windows-приложения (тип Simple), внести необходимые изменения с целью организации вывода данных в окно. В качестве примера использовать данные параграфа 1.10 (см. ФункцииВводаВывода).

Организовать вывод данных в соответствии с примером ниже

for ( i=0 i<4; i++)

{

wsprintf (szMyString1, "ИНДЕКС i = %d", i );

TextOut (hdc, 0, 115 + 15 * (i + 1), szMyString1, strlen (szMyString1 ) );

}; .

Вывести версию ОС (использовать переменную dwVersion типа DWORD и функцию GetVersion() для получения ее значения). Примерный вид окна результатов представлен рисунком ниже.

wsprintf (szMyString2, "ВЕРСИЯ ОС = %x", dwVersion);

TextOut (hdc, 0,200, szMyString2, strlen(szMyString2 ));

Протабулировать заданную функцию и вывести значения в виде таблицы. Результаты привести в ОТЧЕТЕ.

      1. Организовать вывод информации с применением окон сообщений

В проекте ТШП (WinStandardTemplateMB), созданном из шаблона Windows-приложения (тип Simple), организовать вывод данных в окно с применением диалоговых окон MessageBox(). За основу взять исходные данные и примеры параграфа 1.10 (см. ФункцииВводаВывода).

      1. Организовать ввод-вывод данных с применением окон сообщений

Модифицировать приложение, созданное в предыдущем параграфе: вывести окно сообщения заданной конфигурации и организовать анализ кода возврата окна с выводом сообщений о типе нажатой клавиши. Реализовать также с помощью MessageBox(). Результаты привести в ОТЧЕТЕ.

      1. Организовать вывод графических данных

В проекте ТШП (WinStandardTemplateGRPH), созданном из шаблона Windows-приложения (тип Simple), организовать вывод графических данных (точек, линий, фигур, графиков) в соответствии с параграфом ВыводРастровыхИзображений. Результаты привести в ОТЧЕТЕ.

      1. Добавить ресурс - диалоговое окно

В проект ТШП (WinStandardTemplateDLG), созданный на базе шаблона Windows-приложения (тип Simple), внести изменения: сконструировать и добавить диалоговое окно с кнопками, статичными элементами, окошками редактирования. Настроить его свойства и свойства элементов окна, подключить к приложению. Компилировать. Изучить сгенерированный текст описания окна. Параметры стилей диалоговых окон приведены в [ПРИЛОЖЕНИЕ. СтилиДиалоговыхОкон]. Примерный вид создаваемого окна показан ниже. Результаты привести в ОТЧЕТЕ

ПОРЯДОК (СХЕМА) ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАЧИ.

Описать переменную-дескриптор приложения hInst как глобальную переменную (команда - HINSTANCE hInst), чтобы обеспечить доступность к ней и за пределами функции WinMain(…). Убедиться в работоспособности приложения, выполнив его.

1. Создать ресурсный файл и подключить его к проекту:

- создать файл описания ресурсов (или просто файл ресурсов *.rc), для чего выполнить ГМ-Project-AddToProject-New-Files, выбрать тип – Resource Script, а в качестве имени задать имя типа <ИмяПриложения.rc>. Если ИмяПриложения – main, то соответственно после создания файла ресурсов *.rc в папке проекта появятся файлы с названиями main.rc, resourсe.h;

- подключить файл ресурсов к приложению посредством команды #include "resource.h" ;

- выполнить приложение (диалоговое окно не появится!).

2. Спроектировать и описать ресурс:

- разработать вид и состав окна (здесь две командные кнопки – OK и CANCEL);

- добавить ресурс - диалоговое окно в ресурсный файл приложения командой ГМ-Insert-Resource-Dialog;

- в свойствах окна определить его дескриптор-идентификатор ID (пусть ID = IDD_DIALOG1);

- выполнить приложение (диалоговое окно не появится!).

3. Описать функцию диалогового окна - программу обработчик и ее прототип:

LRESULT CALLBACK TO_PROCESS_DIALOG_BOX (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

LRESULT CALLBACK TO_PROCESS_DIALOG_BOX (HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return FALSE;

case WM_COMMAND:

switch (wParam)

{

case IDOK:

EndDialog(hDlg,TRUE);

break;

case IDCANCEL:

EndDialog(hDlg,FALSE);

break;

default:

return FALSE;

}

break;

default:

return FALSE;

}

return TRUE;

};

- выполнить приложение (диалоговое окно не появится!).

4. Инициализировать диалоговое окно

- вставить вызов-инициализацию окна в пользовательскую секцию функции WndProc(…)

DialogBox( hInst, (LPCTSTR) IDD_DIALOG1, hWnd, (DLGPROC) TO_PROCESS_DIALOG_BOX);

- выполнить приложение - появится диалоговое окно.

5. Добавить в функцию TO_PROCESS_DIALOG_BOX(…) реакцию на тип нажатой клавиши в виде вывода соответствующего окна сообщения типа

MessageBox( hDlg, "OK", "DIALOG_BOX", MB_OK); .