Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2semestr / labrob / graf_lb_1+2

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
5.1 Mб
Скачать

2

Підгорна Т.В. CarelDRAW: лабораторний практикум. К.: НПУ імені М.П. Драгоманова – 105 с.

В посібнику коротко розглянуто основні відомості про CarelDRAW: елементи вікна програми, команди, базові операції, приклади створення зображень, пропонуються завдання для самостійного виконання.

Книга призначена для студентів, вчителів інформатики, учнів художньо-естетичного профілю. Вона буде корисною для початківців в галузі комп’ютерної графіки та стане в нагоді досвідченим користувачам як короткий довідник з CarelDRAW.

3

ВСТУП

CorelDRAW – графічний редактор для роботи з векторними зображеннями розроблений компанією Corel Corporation. Він дає можливість виконувати всі операції з векторними об’єктами, використовувати різноманітні ефекти при роботі з графічними об’єктами та текстами, працювати з растровими зображеннями. Редактор CorelDRAW сумісний з програмами пакету Microsoft Office.

ЗАПУСК ПРОГРАМИ:

1.Запуск з Головного меню: Пуск/Всі програми/CorelDRAW

Graphics Suit X3 / CorelDRAW X3.

2.Запуск з Робочого столу, за допомогою ярлика .

3.Запуск за допомогою комбінації клавіш, яку можна призначити за допомогою вікна Властивості ярлика CorelDRAW X3, змінивши вміст поля Швидкий виклик..

4.Автозапуск – запуск програми при вмиканні комп’ютера. Потрібно помістити ярлик програми в папку Автозапуск.

5.Запуск з автоматичним відкриттям документу.

Після запуску програми CorelDRAW на екрані з’являється вікнозаставки (рис. 1), при виборі піктограм якого можна виконати такі операції:

Створити – для створення нового документу CorelDRAW.

Останні використані – для відкриття документу, який в CorelDRAW редагувався останнім.

Відкрити – для пошуку на диску раніше збереженого документу

CorelDRAW.

Створити з шаблону – для створення нового документу CorelDRAW на основі стандартних шаблонів.

Підручник CorelTUTOR – для запуску підручника з CorelDRAW. Нові функції – для отримання короткої довідки про нову версію.

Показувати це вікно при запуску – для того, щоб це вікно більше не відображалося, потрібно зняти даний прапорець.

рис. 1

4

Рядок

 

 

Рядок меню

 

 

 

заголовку

 

 

 

 

 

 

Панель

 

 

 

властивостей

 

 

Стандартна

 

 

Панель

панель

 

 

інструментів

 

 

Друкована

сторінка

Панель

управління

сторінками

 

Сторінки

Рядок стану

документу

ВІКНО ПРОГРАМИ

Пристиковані

віна

Смуги

 

Палітра

 

кольорів

прокрутки

 

 

 

рис. 2

5

 

Елементи вікна CorelDRAW

Елемент

Призначення

Рядок

Відображається назва програми та ім’я відкритого

заголовку

документу

вікна

 

програми

 

Рядок стану

Відображає відомості про стан документу: Положення

 

курсору миші (координати вказівника миші на екрані);

 

Довідковий рядок (підказка про доступні перетворення у

 

відповідності до виконуваних дій); Параметри об’єкта

 

(розширені дані про виділений об’єкт); Відомості про

 

об’єкт - загальні відомості про виділений об’єкт (дані в

 

цьому полі змінюються динамічно, в залежності від дій,

 

що виконуються з об’єктом); Час (поточний час); Дата

 

(поточний день тижня та дата); Контур (вигляд, колір та

 

товщина контуру об’єкта); Колір заливки (тип заливки, її

 

назва та складові, в залежності від кольорової моделі, що

 

використовується); CAPS, NUM, SCRL (індикатори

 

вмикання та вимикання режимів Caps Lock, Num Lock,

 

Scroll Lock відповідним їм клавішам).

Рядок меню

Містить назви меню програми CorelDraw.

Панель

Панель елементів управління, які потрібні для виконання

властивостей

завдання, що виконується в даний момент.

Стандартна

Панель інструментів, що призначено для виконання

панель

операцій загального характеру.

Палітра

Призначена для вибору кольору.

кольорів

 

Пристиковані

Вікна, що призначені для змін параметрів під час роботи

вікна

над проектом.

Горизонтальна

Включають вертикальну й горизонтальну смуги

та

прокручування й чотири стрілки прокручування, кожна з

вертикальна

яких використовується для відображення різних областей

смуги

аркуша

прокрутки

 

Сторінки

Сторінки відкритого документу

документу

 

Панель

Панель для управління сторінками документу

управління

 

сторінками

 

Друкована

Зона сторінки, яку можна надрукувати

сторінка

 

Панель

Панель, яка містить основні інструменти для створення

інструментів

зображень.

6

КОМАНДИ ГОЛОВНОГО МЕНЮ

Призначення кожної команди відповідного меню розглянуто в додатках

Назва меню

Призначення команд меню

Файл

команди для роботи з документами

Правка

команди для редагування зображення, пошуку

 

фрагментів зображень і тексту тощо

Вигляд

команди управління режимами перегляду і відображення

 

допоміжних об’єктів

Макет

команди для роботи із сторінками документу

Впорядкування

команди зміни взаємного розташування об’єктів,

 

об’єднання і перетворення типу об’єктів

Ефекти

команди для роботи з ефектами

Растрові

команди для роботи з растровими зображеннями

зображення

 

Текст

команди для роботи з текстом

Інструменти

команди налаштування програми, виклику деяких

 

пристикованих вікон, допоміжні функції

Вікна

команди для роботи з вікнами

Довідка

команди для роботи з довідковою системою

 

ПРИСТИКОВАНІ ВІКНА

 

 

Назва вікна

Призначення

Властивості

Зміна властивостей об’єкта

Диспетчер

Засіб для розподілу об’єктів за шарами та планами

об’єктів

 

Поради

Підказки про роботу інструмента, який

 

використовується

Диспетчер

Графічна база даних

даних об’єктів

 

Диспетчер

Набір інструментів для зміни масштабу перегляду

виглядів

 

Диспетчер

Управління зв’язками із зображенням, яке вставлено із

зв’язків

зовні

Вікно

Відміна і повернення останніх виконаних операцій

налаштування

 

відміни

 

7

Диспетчер

Робота із закладками

закладок

 

Інтернету

 

Диспетчер

Робота із символами

символів

 

Стилі графіки і

Використання графічних і текстових стилів

тексту

 

Художнє

Налаштування графічних ефектів, які застосовано до

оформлення

контуру

Перетікання

Управління параметрами покрокового переходу між

 

об’єктами

Контур

Управління параметрами ефекту Контур

Видавлювання

Управління параметрами ефекту Видавлювання

Скос

Управління параметрами ефекту Скос

Оболонка

Управління параметрами ефекту Оболонка

Лінза

Управління параметрами ефекту Лінза

Растрове

Управління прозорістю дільниць растрового

виділення

зображення

кольором

 

Перетворення

Загальне перетворення об’єктів

Формування

Зміна форми об’єктів, що перекиваються

Округлення \

Відповідно округлення кутів, перетворення кута у

Виїмка \ Фаска

дугоподібну виїмку, створення на місті кута фаски

Колір

управління кольором контуру і заливки об’єкта

Засіб перегляду

Додавання і вилучення використовуваних кольорових

кольорової

палітр

палітри

 

Кольорові стилі

Використання кольорових стилей

Веб-з’єднання

Колекція корисних посилень в Інтернеті

Бібліотека

Команди для роботи із бібліотеками заготовок

заготовок

 

ПОНЯТТЯ ВЕКТОРНОГО ОБ’ЄКТА

Зображення в Corel DRAW розглядаються як сукупність кривих. Для опису та точної побудови таких кривих в CorelDRAW використовується спеціальний математичний апарат.

Ці криві називаються кривими Без’є за ім’ям французького інженера та математика П’єра Без’є, який під час роботи у компанії Рено у 60-і роки розробив методику представлення складних поверхонь у вигляді набору кривих, які є параметричними рівняннями. Криві Без’є лежать в

8

основі практично всіх комп’ютерних шрифтів (за винятком растрових), сучасних векторних редакторів та тривимірних ігор із сплайн-графікою.

В загальному випадку об’єктом є будь-який елемент графічного документу, який можна створити, виділити, перемістити, повернути, змінити його розмір, форму, кут нахилу тощо. Об’єкти в CorelDRAW можуть бути векторними, растровими або текстовими. Порівняльну характеристику різних графічних об’єктів можна подивитись в додатках.

Векторні об’єкти мають такі загальні властивості:

Мають контур певного кольору та товщини. Мають заливку різного типу.

До контуру, який складається з декількох частин, можна застосувати операцію об’єднання. Крім того, будь-який контур можна поділити на окремі частини, причому операція, яка виконана після операції об’єднання, може привести до того, що отримані в результаті частини контуру не будуть збігатися з вихідними.

Об’єкти можна групувати, після чого всі операції щодо модифікації об’єктів виконуються як над одним цілим об’єктом. Згруповані об’єкти можна в подальшому розгрупувати. На відмінно від описаної вище операції ділення, застосування операції розгрупування ніколи не приводить до створення нових об’єктів.

Форму будь-якого об’єкта визначає шлях, що складається з сегментів та вузлів (рис. 3).

Шлях (2) – лінія, що з’єднує початкову (1) та кінцеві (5) точки кривої. Об’єкт може містити кілька шляхів, тоді форму об’єкта визначають ці шляхи, іноді їх називають підшляхами або складеними шляхами.

Вузол – це маленька точка на екрані, що є початковою (1) або кінцевою (3) точкою сегменту.

Сегмент – це частина шляху, що міститься між двома вузлами (від 1 до 3 або від 3 до 5).

Крутизна окремо взятого шляху кривої (сплайна) визначається положенням чотирьох точок: двох вузлів (3 і 5) – кінцевих точок сегменту та контрольних точок (6), через які він може і не проходити, і двох ручок управління (4), що є дотичними до кривої. Управляючи вузлами та сегментами шляху, можна змінити форму будь-якої кривої та об’єкта, що складається з цих кривих.

9

рис. 3

Класифікація вузлів

Якщо сегмент об’єкта є кривою, то його форму визначають гострі, гладкі або симетричні вузли.

Якщо сегмент об’єкта - пряма, то його форму визначають гострий або гладкий вузли.

Вузол

Ручки вузлів

 

Кут між ручками

Довжина ручок

Гострий

≠180˚

Не має значення

Гладкий

180˚

Різна

Симетричний

180˚

Однакова

Робота з вузлами

Виділення вузлів Для виділення вузла потрібно його вибрати за допомогою лівої

клавіші миші.

Переміщення вузлів Для переміщення вузлів потрібно їх виділити та перетягнути за

допомогою миші на нове місце.

Додавання вузлів

1.Вибрати інструмент Форма.

2.Двічі натиснути на ліву клавішу миші, коли курсор миші знаходиться на кривій.

Вилучення вузлів

1.Виділити вузол.

2.Натиснути клавішу Delete.

Завдання 1: Використовуючи інструмент Крива Без’є (правило використання інструменту подано на стор. 25) створити криву подану на рис. 3. Змінити форму кривої (на власний розсуд), використовуючи ручки управління та змінюючи розташування вузлів. Змінити кількість вузлів кривої: спочатку додати два вузли, а потім три вилучити.

10

РОЗТАШУВАННЯ ОБ’ЄКТІВ

Всі об’єкти розташовуються в певному порядку. Це означає, що якщо сумістити об’єкти, то один буде розташований за іншим, тобто схований об’єкт розташований на задньому плані, а видимий – на передньому.

Можна створювати декілька шарів, тобто автономних наборів об’єктів. Шари розташовуються на різних планах. Якщо шар 1 розташований на передньому плані по відношенню до шару 2, то всі об’єкти першого шару будуть знаходитись на передньому плані по відношенню до об’єктів другого шару.

ПАНЕЛЬ НАБІР ІНСТРУМЕНТІВ

Далі подано опис інструментів панелі Набір інструментів, правила їх використання, а також панелі властивостей кожного інструменту, за допомогою яких можна встановлювати параметри відповідного інструменту.

Панель властивостей Немає виділення

Інструмент

Назва і призначення

 

Тип/формат паперу

 

 

 

 

 

Ширина і висота паперу

 

 

 

 

Альбомна орієнтація сторінки

 

 

 

Книжкова орієнтація сторінки

 

 

 

 

 

/

Застосувати

 

зміни

параметрів

 

сторінки

до

всіх

сторінок

 

документу/до обраної сторінки

 

документу

 

 

 

 

Одиниці виміру

 

 

 

 

 

 

Соседние файлы в папке labrob