101
Команда виклику відомостей про програму
Про програму |
Виклик відомостей про програму |
|
|
Порівняння комп’ютерних зображень
Характеристики |
Векторне |
Растрове |
Фрактальне |
Тривимірне |
|
||
графічних об'єктів |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Основні об'єкти |
Лінія і форма |
Точка і колір |
Форма |
Прості геометричні |
|||
|
|
|
|
фігури |
|
|
|
|
|
|
|
(прямокутник, |
|
||
|
|
|
|
куля, конус, тощо) |
|||
|
|
|
|
|
|
||
Склад об'єкта і |
Будуються за |
Складаються з |
Будуються за |
Етапи |
побудови |
||
принципи створення |
допомогою |
точок – пікселів, |
допомогою |
просторової |
|
|
|
|
математичного |
для яких |
математичного |
моделі: |
|
|
|
|
опису простих |
зберігається |
опису об’єктів, |
1)проектування |
і |
||
|
об'єктів – примітивів |
інформація про |
але самі об’єкти в |
створення |
каркасу |
||
|
(ліній, кіл тощо), з |
місце |
пам’яті |
фігури; |
|
|
|
|
яких створюються |
розташування |
комп’ютера не |
2)проектування |
і |
||
|
складніші |
(координати), |
зберігаються |
створення |
|
|
|
|
|
яскравість та |
|
матеріалів; |
|
|
|
|
|
колір пікселя |
|
3)надати |
різним |
||
|
|
|
|
частинам |
поверхні |
||
|
|
|
|
об’єкту відповідні |
|||
|
|
|
|
матеріали; |
|
|
|
|
|
|
|
4)налаштувати |
|
||
|
|
|
|
фізичні властивості |
|||
|
|
|
|
простору, |
в |
якому |
|
|
|
|
|
буде об’єкт; |
|
|
|
|
|
|
|
5)задати |
|
|
|
|
|
|
|
траєкторію |
руху |
||
|
|
|
|
об’єкту |
|
|
|
Якість |
“Неприродність” |
Якість висока, |
Специфічні |
Висока |
|
|
|
|
малюнка, тому що |
але редагувати |
зображення |
|
|
|
|
|
не всякий малюнок |
графічні образи |
|
|
|
|
|
|
можна скласти з кіл і |
важче |
|
|
|
|
|
|
прямих ліній без |
|
|
|
|
|
|
|
втрати якості |
|
|
|
|
|
|
Обсяг об'єкта в пам'яті |
Значно менший, ніж |
Великий |
Невеликий |
Великий |
|
||
комп'ютера |
відповідний |
|
|
|
|
|
|
|
растровий |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Приклади графічних |
CorelDraw |
Adobe PhotoShop |
|
|
|
|
|
редакторів для |
|
|
|
|
|
|
|
створення |
|
|
|
|
|
|
|
відповідного типу |
|
|
|
|
|
|
|
графічних об'єктів |
|
|
|
|
|
|
|
102
Параметри зображення
Колір
Колірні моделі - це система методів і згод, що пов’язана з представленням кольору на фізичному пристрої, і визначається діапазон кольорів цих пристроїв.
Розподільна характеристика – кількість елементів зображення (пікселів) в заданій області, наприклад, 1 кв. мм.
Масштабування зображення - зміна вертикального і горизонтального розмірів зображення.
Колірні моделі
Модель |
Особливості |
Призначення |
|
|||||
RGB (red (червоний), green |
Змішення |
трьох |
кольорів |
Опис |
кольорів, |
які |
||
(зелений), blue (синій)) |
червоного, |
|
|
зеленого, |
випромінюють об’єкти, що |
|||
|
синього |
|
|
|
світяться власним світлом, |
|||
|
|
|
|
|
наприклад, |
зображення |
на |
|
|
|
|
|
|
екрані монітора |
|
||
CMY (cyan (блакитний), |
Змішення |
трьох |
кольорів |
Опис |
кольорів, |
які |
||
magenta (пурпурний), |
блакитного, |
пурпурного, |
відбиваються від об’єктів, |
|||||
yellow (жовтий)) |
жовтого |
|
|
|
наприклад, зображення які |
|||
CMYK (CMY з чорним |
|
|
|
|
друкуються принтером |
|
||
кольором) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Lab (Lightness (яскравість), |
Основана |
на |
людському |
Можна |
|
переводити |
||
a (змінюється від зеленого |
сприйнятті кольору. |
зображення |
у формат |
Lab |
||||
до червоного), b |
|
|
|
|
із іншого |
формату |
і |
|
(змінюється від синього до |
|
|
|
|
навпаки без зміни кольору і |
|||
жовтого) |
|
|
|
|
втрати якості зображення |
|||
HSV (hue (колірний тон), |
Основані |
|
на |
зміні |
Орієнтовані |
на людину і |
||
saturation (насиченість), |
властивостей кольорів |
можливість |
визначення |
|||||
value (світлота)) |
|
|
|
|
необхідного |
відтінку |
||
HLS (hue (колірний тон), |
|
|
|
|
кольору |
|
|
|
lightness (світлота), |
|
|
|
|
|
|
|
|
saturation (насиченість)) |
|
|
|
|
|
|
|
|
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
1.Горобець С.М. Основи комп’ютерної графіки: Навч. пос. / За ред. М.В. Левківського.- К.: Центр навчальної літератури, 2006. – 232 с.
2.Жвалевский А., Донцов Д. CorelDRAWX4. Начали! – СПб.: Пітер,
2008. – 144с.: ил. – (Серия «Начали!»).
3.Морзе Н.В. Методика навчання інформатики: Навч. посіб.: У 4 ч. / За ред. Акад.. Жалдака М.І. – К.: Навчальна книга, 2003. – Ч. ІІ: Методика навчання інформаційних технологій. – 287 с.: іл.
103 |
|
ЗМІСТ |
|
Вступ ........................................................................................................... |
3 |
Вікно програми........................................................................................... |
4 |
Команди головного меню.......................................................................... |
6 |
Пристиковані вікна .................................................................................... |
6 |
Поняття векторного об’єкта ...................................................................... |
7 |
Панель набір Інструментів ...................................................................... |
10 |
Інструмент Вказівник .............................................................................. |
11 |
Панель Зміна форми................................................................................. |
15 |
Панель Обрізка ......................................................................................... |
22 |
Панель Масштаб....................................................................................... |
25 |
Панель Крива ............................................................................................ |
26 |
Панель Автоматичні інструменти .......................................................... |
37 |
Панель Прямокутник ............................................................................... |
38 |
Панель Еліпс ............................................................................................. |
40 |
Панель Об’єкти......................................................................................... |
42 |
Панель Правильна фігура ........................................................................ |
45 |
Панель Ефекти.......................................................................................... |
49 |
Панель Піпетка ......................................................................................... |
61 |
Панель Контур.......................................................................................... |
64 |
Панель Заливка......................................................................................... |
70 |
Панель Автоматичні заливки .................................................................. |
74 |
Приклад створення зображення ............................................................. |
75 |
ЗАВДАННЯ .............................................................................................. |
77 |
ДОДАТКИ................................................................................................. |
78 |
Меню Правка ............................................................................................ |
80 |
Меню Вигляд ............................................................................................ |
82 |
Меню Макет.............................................................................................. |
84 |
Меню Впорядкування .............................................................................. |
84 |
Меню Ефекти............................................................................................ |
87 |
Меню Растрові зображення..................................................................... |
89 |
Меню Текст............................................................................................... |
95 |
Меню Інструменти ................................................................................... |
98 |
Меню Вікна............................................................................................... |
99 |
Меню Довідка......................................................................................... |
100 |
Порівняння комп’ютерних зображень ................................................. |
101 |
Параметри зображення .......................................................................... |
102 |
Колірні моделі ........................................................................................ |
102 |
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ............................................ |
1022 |