Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2semestr / labrob / graf_lb_1+2

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
5.1 Mб
Скачать

101

Команда виклику відомостей про програму

Про програму

Виклик відомостей про програму

 

 

Порівняння комп’ютерних зображень

Характеристики

Векторне

Растрове

Фрактальне

Тривимірне

 

графічних об'єктів

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Основні об'єкти

Лінія і форма

Точка і колір

Форма

Прості геометричні

 

 

 

 

фігури

 

 

 

 

 

 

(прямокутник,

 

 

 

 

 

куля, конус, тощо)

 

 

 

 

 

 

Склад об'єкта і

Будуються за

Складаються з

Будуються за

Етапи

побудови

принципи створення

допомогою

точок – пікселів,

допомогою

просторової

 

 

 

математичного

для яких

математичного

моделі:

 

 

 

 

опису простих

зберігається

опису об’єктів,

1)проектування

і

 

об'єктів – примітивів

інформація про

але самі об’єкти в

створення

каркасу

 

(ліній, кіл тощо), з

місце

пам’яті

фігури;

 

 

 

 

яких створюються

розташування

комп’ютера не

2)проектування

і

 

складніші

(координати),

зберігаються

створення

 

 

 

 

 

яскравість та

 

матеріалів;

 

 

 

 

колір пікселя

 

3)надати

різним

 

 

 

 

частинам

поверхні

 

 

 

 

об’єкту відповідні

 

 

 

 

матеріали;

 

 

 

 

 

 

4)налаштувати

 

 

 

 

 

фізичні властивості

 

 

 

 

простору,

в

якому

 

 

 

 

буде об’єкт;

 

 

 

 

 

 

5)задати

 

 

 

 

 

 

 

траєкторію

руху

 

 

 

 

об’єкту

 

 

 

Якість

“Неприродність”

Якість висока,

Специфічні

Висока

 

 

 

малюнка, тому що

але редагувати

зображення

 

 

 

 

 

не всякий малюнок

графічні образи

 

 

 

 

 

 

можна скласти з кіл і

важче

 

 

 

 

 

 

прямих ліній без

 

 

 

 

 

 

 

втрати якості

 

 

 

 

 

 

Обсяг об'єкта в пам'яті

Значно менший, ніж

Великий

Невеликий

Великий

 

комп'ютера

відповідний

 

 

 

 

 

 

 

растровий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приклади графічних

CorelDraw

Adobe PhotoShop

 

 

 

 

 

редакторів для

 

 

 

 

 

 

 

створення

 

 

 

 

 

 

 

відповідного типу

 

 

 

 

 

 

 

графічних об'єктів

 

 

 

 

 

 

 

102

Параметри зображення

Колір

Колірні моделі - це система методів і згод, що пов’язана з представленням кольору на фізичному пристрої, і визначається діапазон кольорів цих пристроїв.

Розподільна характеристика – кількість елементів зображення (пікселів) в заданій області, наприклад, 1 кв. мм.

Масштабування зображення - зміна вертикального і горизонтального розмірів зображення.

Колірні моделі

Модель

Особливості

Призначення

 

RGB (red (червоний), green

Змішення

трьох

кольорів

Опис

кольорів,

які

(зелений), blue (синій))

червоного,

 

 

зеленого,

випромінюють об’єкти, що

 

синього

 

 

 

світяться власним світлом,

 

 

 

 

 

наприклад,

зображення

на

 

 

 

 

 

екрані монітора

 

CMY (cyan (блакитний),

Змішення

трьох

кольорів

Опис

кольорів,

які

magenta (пурпурний),

блакитного,

пурпурного,

відбиваються від об’єктів,

yellow (жовтий))

жовтого

 

 

 

наприклад, зображення які

CMYK (CMY з чорним

 

 

 

 

друкуються принтером

 

кольором)

 

 

 

 

 

 

 

 

Lab (Lightness (яскравість),

Основана

на

людському

Можна

 

переводити

a (змінюється від зеленого

сприйнятті кольору.

зображення

у формат

Lab

до червоного), b

 

 

 

 

із іншого

формату

і

(змінюється від синього до

 

 

 

 

навпаки без зміни кольору і

жовтого)

 

 

 

 

втрати якості зображення

HSV (hue (колірний тон),

Основані

 

на

зміні

Орієнтовані

на людину і

saturation (насиченість),

властивостей кольорів

можливість

визначення

value (світлота))

 

 

 

 

необхідного

відтінку

HLS (hue (колірний тон),

 

 

 

 

кольору

 

 

 

lightness (світлота),

 

 

 

 

 

 

 

 

saturation (насиченість))

 

 

 

 

 

 

 

 

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

1.Горобець С.М. Основи комп’ютерної графіки: Навч. пос. / За ред. М.В. Левківського.- К.: Центр навчальної літератури, 2006. – 232 с.

2.Жвалевский А., Донцов Д. CorelDRAWX4. Начали! – СПб.: Пітер,

2008. – 144с.: ил. – (Серия «Начали!»).

3.Морзе Н.В. Методика навчання інформатики: Навч. посіб.: У 4 ч. / За ред. Акад.. Жалдака М.І. – К.: Навчальна книга, 2003. – Ч. ІІ: Методика навчання інформаційних технологій. – 287 с.: іл.

103

 

ЗМІСТ

 

Вступ ...........................................................................................................

3

Вікно програми...........................................................................................

4

Команди головного меню..........................................................................

6

Пристиковані вікна ....................................................................................

6

Поняття векторного об’єкта ......................................................................

7

Панель набір Інструментів ......................................................................

10

Інструмент Вказівник ..............................................................................

11

Панель Зміна форми.................................................................................

15

Панель Обрізка .........................................................................................

22

Панель Масштаб.......................................................................................

25

Панель Крива ............................................................................................

26

Панель Автоматичні інструменти ..........................................................

37

Панель Прямокутник ...............................................................................

38

Панель Еліпс .............................................................................................

40

Панель Об’єкти.........................................................................................

42

Панель Правильна фігура ........................................................................

45

Панель Ефекти..........................................................................................

49

Панель Піпетка .........................................................................................

61

Панель Контур..........................................................................................

64

Панель Заливка.........................................................................................

70

Панель Автоматичні заливки ..................................................................

74

Приклад створення зображення .............................................................

75

ЗАВДАННЯ ..............................................................................................

77

ДОДАТКИ.................................................................................................

78

Меню Правка ............................................................................................

80

Меню Вигляд ............................................................................................

82

Меню Макет..............................................................................................

84

Меню Впорядкування ..............................................................................

84

Меню Ефекти............................................................................................

87

Меню Растрові зображення.....................................................................

89

Меню Текст...............................................................................................

95

Меню Інструменти ...................................................................................

98

Меню Вікна...............................................................................................

99

Меню Довідка.........................................................................................

100

Порівняння комп’ютерних зображень .................................................

101

Параметри зображення ..........................................................................

102

Колірні моделі ........................................................................................

102

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ............................................

1022

Соседние файлы в папке labrob