- •Web программирование
- •231000.62 – “Программная инженерия”
- •Содержание
- •Введение
- •Дисциплина web программирование имеет целью обучить студентов разработке web - приложений, дать студентам теоретические знания и практические навыки в проектировании и реализации web-сайтов.
- •1. Протоколы и модели Internet-взаимодействия
- •1.1. Протоколы
- •1.2. Модель клиент-сервер
- •1.3. Формат описания адреса
- •2. Статическое web – программирование
- •2.1. Структура html-документа
- •2.2. Работа с текстом
- •2.3. Работа с таблицами
- •2.4. Работа с формами
- •2.5. Работа с фреймами
- •3. Каскадные таблицы стилей (css)
- •3.1. Синтаксис css
- •3.2. Использование css
- •3.3. Свойства css
- •4. Язык xml
- •4.1. Структура xml-документа
- •4.2. Правила создания xml-документа
- •4.3. Конструкции языка xml
- •4.3.1. Элементы данных
- •4.3.2. Комментарии
- •4.3.3. Атрибуты
- •4.3.4. Cпециальные символы
- •4.3.5. Директивы анализатора
- •4.3.6. Cdata
- •5. JavaScript сценарии
- •5.1. Клиентские и серверные сценарии
- •5.2. Операторы и функции JavaScript
- •5.3. Встроенные объекты JavaScript
- •5.4. Динамический html
- •5.5. Ajax технология
- •6. Работа с субд MySql
- •6.1. Особенности
- •6.2. Основные команды
- •7. Php. Динамическое web-программирование
- •7.1. Особенности
- •7.2. Php и объектно-ориентированное программирование
- •8. Проектирование полнофункциональных web-сайтов
- •8.1. Виды сайтов
- •8.2. Этапы проектирования web-сайтов
- •9. Задания для выполнения лабораторных работ
- •Последовательность выполнения задания
- •9.2. Задания для выполнения лабораторной работы №2 «Разработка сайта, содержащего карту-изображение с заданными активными зонами»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •9.3. Задания для выполнения лабораторной работы №3 «Разработка сайта, содержащего таблицы»
- •Варианты
- •9.4. Задания для выполнения лабораторной работы №4 «Разработка сайта “Электронный тест проверки знаний студентов изучаемых дисциплин”»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •9.5. Задания для выполнения лабораторной работы №5 «Разработка сайта с динамическими эффектами»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •9.6. Задания для выполнения лабораторной работы №6 «JavaScript. Горизонтальное и вертикальное меню»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •2.1 Горизонтальное меню
- •2.2 Вертикальное выпадающее меню
- •2.3 Вертикальное раскрывающееся меню
- •9.7. Задания для выполнения лабораторной работы №7
- •2. Ход работы
- •9.8. Задания для выполнения лабораторной работы №8 «Динамическая поддержка выбора значений из предлагаемого списка»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •9.9. Задания для выполнения лабораторной работы№9 «MySql. Проектирование базы данных и обеспечение прав доступа»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •9.10. Задания для выполнения лабораторной работы№10 «Разработка интернет-магазина»
- •Варианты
- •Последовательность выполнения задания
- •10. Контрольная работа
- •10.1. Назначение, цели и задачи контрольной работы
- •10.2. Требования к контрольной работе
- •10.3. Варианты заданий курсовой работы
- •11. Пример программы «Создание динамического эффекта» к выполнению лабораторной работы №5 «Разработка сайта с динамическими эффектами»
- •11.1. Плавное появление и исчезновение текста
- •11.2. Текст, движущийся на наблюдателя
- •11.3. Создание бегущих строк
- •11.4. Волнообразнодвижущийся текст
- •10.5. Текст, прилетающий по частям
- •10.6. Имитация движения текста по кругу в 3 d пространстве
- •10.7. Движение фонового рисунка страницы («летящие звезды», «эффект фейерверка», «падающий снег», «часы со стрелками»)
- •Заключение
- •Список литературных первоисточников
- •231000.62 – «Программная инженерия»
7. Php. Динамическое web-программирование
PHP – это язык сценариев общего назначения с открытым исходным кодом.
Язык программирования, разработанный для написания web-приложений (сценариев), исполняющихся на Web-сервере.
Аббревиатура PHP означает “Hypertext Preprocessor (Препроцессор Гипертекста)". Синтаксис языка берет начало из C, Java и Perl. PHP достаточно прост для изучения. Преимуществом PHP является предоставление web-разработчикам возможности быстрого создания динамически генерируемых web-страниц /15/.
7.1. Особенности
Важным преимуществом языка PHP перед такими языками, как языков Perl и C заключается в возможности создания HTML документов с внедренными командами PHP.
Значительным отличием PHP от кода, выполняющегося на стороне клиента, например, JavaScript, является то, что PHP-скрипты выполняются на стороне сервера. Вы даже можете сконфигурировать свой сервер таким образом, чтобы HTML-файлы обрабатывались процессором PHP, так что клиенты даже не смогут узнать, получают ли они обычный HTML-файл или результат выполнения скрипта.
PHP позволяет создавать качественные Web-приложения за очень короткие сроки.
PHP прост для освоения, и вместе с тем удовлетворяет запросы профессиональных программистов.
7.2. Php и объектно-ориентированное программирование
Класс - это абстрактный тип данных, разрабатываемый пользователем. Экземпляр класса - это объект. Объект - это совокупность данных (свойств) и функций (методов) для их обработки. Свойства и методы называются членами класса. Если класс можно рассматривать как тип данных, то объект — как переменную (по аналогии). Скрипт может одновременно работать с несколькими объектами одного класса, как с несколькими переменными. Внутри объекта данные и код (члены класса) могут быть либо открыты, либо нет. Открытые данные и члены класса являются доступными для других частей программы, которые не являются частью объекта. А вот закрытые данные и члены класса доступны только внутри этого объекта.
Описание классов в PHP начинаются служебным словом class:
class Имя_класса {
// описание членов класса - свойств и методов для их обработки
}
Для объявления объекта необходимо использовать оператор new:
Объект = new Имя_класса;
Данные описываются с помощью служебного слова var. Метод описывается так же, как и обыкновенная пользовательская функция. Методу также можно передавать параметры.
По общепринятым правилам имена классов ООП начинаются с прописной буквы, а все слова в именах методов, кроме первого, начинаются с прописных букв (первое слово начинается со строчной буквы). Разумеется, вы можете использовать любые обозначения, которые сочтете удобными; главное — выберите стандарт и придерживайтесь его.
В листинге 2.19 приведен пример класса на PHP.
Листинг 2.19 Пример класса на PHP:
<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;
var $addr;
// методы:
function Name() {
echo "<h3>John</h3>";
}
}
// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
?>
Доступ к членам класса PHP осуществляется оператором ->.
В листинге 2.18 приведен пример доступа к членам класса на PHP
Листинг 2.18 Доступ к членам класса на PHP
<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;
// методы:
function Getname() {
echo "<h3>John</h3>";
}
}
// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
// Получаем доступ к членам класса:
$object->name = "Alex";
echo $object->name;
// Выводит 'Alex'
// А теперь получим доступ к методу класса (фактически, к функции внутри класса):
$object->Getname();
// Выводит 'John' заглавными буквами
?>
Чтобы получить доступ к членам класса внутри класса, необходимо использовать указатель $this, которы всегда относится к текущему объекту. Модифицированный метод Getname():
function Getname() {
echo $this->name;
}
Таким же образом, можно написать метод Setname():
function Setname($name) {
$this->name = $name;
}
Теперь для изменения имени можно использовать метод Setname():
$object->Setname("Peter");
$object->Getname();
Конструктор - метод, который задает значения некоторых свойств (а также может вызывать другие методы). Конструкторы вызываются автоматически при создании новых объектов. Имя метода-конструктора должно совпадать с именем класса, в котором он содержится.
В листинге 2.19 приведен пример конструктора
Листинг 2.19 Конструктор
<?
class Webpage {
var $bgcolor;
function Webpage($color) {
$this->bgcolor = $color;
}
}
// Вызвать конструктор класса Webpage
$page = new Webpage("brown");
?>
Раньше создание объекта и инициализация свойств выполнялись раздельно. Конструкторы позволяют выполнить создание объекта и инициализацию свойств за один этап.
В зависимости от количества передаваемых параметров могут вызываться разные конструкторы. В рассмотренном примере объекты класса Webpage могут создаваться двумя способами. Во-первых, вы можете вызвать конструктор, который просто создает объект, но не инициализирует его свойства:
$page = new Webpage;
Во-вторых, объект можно создать при помощи конструктора, определенного в классе, — в этом случае вы создаете объект класса Webpage и присваиваете значение его свойству bgcolor:
$page = new Webpage("brown");
В РНР отсутствует непосредственная поддержка деструкторов. Тем не менее, вы можете легко имитировать работу деструктора, вызывая функцию РНР unset(). Эта функция уничтожает содержимое переменной и возвращает занимаемые ею ресурсы системе. С объектами unset() работает так же, как и с переменными. Допустим, вы работаете с объектом $Webpage. После завершения работы с этим конкретным объектом вызывается функция:
unset($Webpage);
Эта команда удаляет из памяти все содержимое $Webpage. Действуя в духе инкапсуляции, можно поместить вызов unset() в метод с именем destroy() и затем вызвать его:
$Website->destroy();
Необходимость в вызове деструкторов возникает лишь при работе с объектами, использующими большой объем ресурсов, поскольку все переменные и объекты автоматически уничтожаются по завершении сценария.
Иногда возникает необходимость выполнить инициализацию объекта - присвоить его свойствам первоначальные значения. Предположим, имя класса Coor и он содержит два свойства:имя человека и город его проживания. Можно написать метод (функцию), который будет выполнять инициализацию объекта, например Init():
В листинге 2.20 приведен пример инициализации объекта.
Листинг 2.20 Инициализация объекта
<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;
var $city;
// Инициализирующий метод:
function Init($name) {
$this->name = $name;
$this->city = "London";
}
}
// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
// Для инициализации объекта сразу вызываем метод:
$object->Init();
?>
Для того, чтобы PHP знал, что определенный метод нужно вызывать автоматически при создании объекта, ему нужно дать имя такое же, как и у класса (Coor):
function Coor ($name)
$this->name = $name;
$this->city = "London";
}
Метод, инициализирующий объект, называется конструктором. Однако, PHP не имеет деструкторов, поскольку ресурсы освобождаюся автоматически при завершении работы скриптов.
Обращение к элементам классов осуществляется с помощью оператора :: "двойное двоеточие". Используя "двойное двоеточие", можно обращаться к методам классов.
При обращении к методам классов, программист должен использовать имена этих классов.
В листинге 2.21 приведен пример обращения к методам класса
Листинг 2.21 Обращение к методам класса
<?php
class A {
function example() {
echo "Это первоначальная функция A::example().<br>";
}
}
class B extends A {
function example() {
echo "Это переопределенная функция B::example().<br>";
A::example();
}
}
// Не нужно создавать объект класса A.
// Выводит следующее:
// Это первоначальная функция A::example().
A::example();
// Создаем объект класса B.
$b = new B;
// Выводит следующее:
// Это переопределенная функция B::example().
// Это первоначальная функция A::example().
$b->example();
?> /14, 15/.