Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pr TA11.doc
Скачиваний:
73
Добавлен:
25.02.2016
Размер:
2.77 Mб
Скачать

2 Порядок выполнения работы

1. Определите тип графического адаптера вашего компьютера и его объём памяти Свойства экрана (нажать правой клавишей мышки по свободному месту на рабочем столе) Свойства – Параметры – Дополнительно – Адаптер.

2. Загрузить Virtual PC.

3. Проведите тест – влияние графического разрешения на производительность видеоадаптера.

3.1. Запустите программу Futuremark 3DMark03 Pro.

3.2. Установите графическое разрешение 640x80

Settings – Change – 640x80 – OK.

- Проведите тест

Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark.

- По окончанию теста зафиксируйте полученный результат. Для этого просмотрите окно Details из отчёта (появится после теста) – значение результатов отмеченного теста

3.3. Установите графическое разрешение 1024x68

Settings – Change – 1024x68 – OK

- Проведите тест

Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark

- Зафиксируйте полученный результат

Details – значение результатов отмеченного теста

3.4. Установите графическое разрешение 1280x1024

Settings – Change – 1280x1024 – OK

- Проведите тест

Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark

- Зафиксируйте полученный результат

Details – значение результатов отмеченного теста

3.5. Сравните полученные результаты тестов на разных разрешениях.

4. Проведите тест – влияние типов графической фильтрации на производительность видеоадаптера

4.1. Установите оптимальный тип фильтрации (графическое разрешение установите для всех тестов 1024x768)

Settings – Change – Texture Filtering – Optimal

- Проведите тест

Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark

- По окончанию теста зафиксируйте полученный результат

Для этого просмотрите окно Details из отчёта (появится после теста) – значение результатов отмеченного теста

4.2. Установите двухмерный тип фильтрации

Settings – Change – Texture Filtering – Bilinear

- Проведите тест

Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark

- Зафиксируйте полученный результат

Details – значение результатов отмеченного теста

4.3. Установите трехмерный тип фильтрации

Settings – Change – Texture Filtering – Trilinear

- Зафиксируйте полученный результат

Details – значение результатов отмеченного теста

4.4. Сравните полученные результаты тестов для разных типов фильтрации

3 Содержание отчета

1. Цель работы.

2. Структурная схема видеоадаптера, отражающая взаимодействие его основных блоков и ЦП.

3. Модель и технические характеристики тестируемого видеоадаптера.

4. Заполните таблицу результатов тестирования видеокарты (таблица 9.1).

Таблица 9.1 – Результаты тестирования видеокарты

п\п

Влияние графического разрешения на производительность видеоадаптера

Влияние типов графической фильтрации на производительность видеоадаптера

Графическое разрешение

Результат теста

Тип графической фильтрации

Результат теста

1

2

3

5. Вывод о проделанной работе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]