- •Розділ і. Теоретичні матеріали до курсу
- •1.1 Інтерфейс програми ms Word
- •Налаштування панелі швидкого доступу
- •2 Графічні можливості програми
- •3 Списки та злиття
- •Робота зі списками в Word 2010.
- •4 Макроси
- •Теоретичні відомості
- •3. Стилі.
- •Завдання до виконання лабораторної роботи
- •Варіанти завдань
- •Завдання 2
- •20.Закінчіть роботу. Основи роботи в табличному редакторі
- •1.1 Інтерфейс користувача «Лента»
- •1.4 Міні-панелі інструментів
- •2 Створення та видалення Таблиці Excel
- •2.1 Створення таблиці
- •2. 2 Видалення таблиці
- •3 Діаграми
- •4.Задача 6 « Прогноз доходу фірми»
- •8)Отримати розв’язок, натиснувши на кнопку Виконати.
- •Завдання до виконання лабораторної роботи
- •Контрольні запитання
- •Освнови роботи з графічним редактором
- •1 Основні теоретичні відомості
- •1.3 Робота з вкладками.
- •Вкладка “Файл”
- •Вкладка “Главная”
- •Вкладка “Вставка”
- •Вкладка “Дизайн”
- •Вкладка “Переходы”
- •Вкладка “Анимация”
- •Вкладка “Показ слайдов”
- •Вкладка “Рецензирование”
- •Вкладка “Вид”
- •Вкладка “Разработчик”
- •Вкладка “Надстройки”
- •Лабораторна робота №3
- •Створення презентації:
- •Відкриття презентації:
- •Збереження презентації
- •Можливості та переваги PowerPoint 2010
- •Додавайте динамічні об'ємні ефекти зміни слайдів і реалістичні ефекти анімації/
- •Теми для виконання завдання
- •Як створити чи переглянути зразок професійної презентації? основи роботи в графічному редакторі
- •1 Теоретичні відомості
- •Правила побудови блок-схем
- •З'єднання фігур в блок-схемах
- •Зміна розташування сполучених фігур
- •Правила побудови мережних діаграм
- •З'єднання фігур в мережних діаграмах
- •Збереження інформації у фігурах мережних діаграм
- •Створення мережних звітів
- •Побудова Web-діаграм
- •Контрольні питання
- •Порядок виконання роботи
- •Індивідуальне завдання
- •Варіанти завдань
- •Основи роботи в пакеті mathcad
- •1 Теоретичні відомості
- •1.1. Математичні вирази. До основних елементів математичних виразів mathcad відносяться типи даних, оператори, функції і керуючі структури.
- •1.2. Типи даних. До типів даних відносяться числові константи, звичайні і системні змінні, масиви (вектори і матриці) і дані файлового типу.
- •1.3. Функції. Функція – вираз, відповідно до якого проводяться деякі обчислення з аргументами і визначається його числове значення.
- •1.4. Текстові фрагменти. Текстові фрагменти являють собою куски тексту, що користувач хотів би бачити у своєму документі. Існують два види текстових фрагментів:
- •1.5. Графічні області
- •1.8. Створення анімаційного кліпу. Mathcad має вбудовану змінну frame, чи є єдине призначення - керування анімаціями:
- •1.9. Вправи для самостійної роботи.
- •2 Теорія за темами лекцій
- •3 Побудова графіків в MathCad
- •3.1 Двовимірні графіки в Декартовій системі координат.
- •3 Розв’язок рівнянь та систем в MathCad
- •3.1 Лінійні алгебраїчні рівняння
- •3.2 Квадратні рівняння і рівняння вищих порядків
- •3.2 Нелінійні рівняння та системи рівнянь. Функція Rооt(Выражение, Имя_переменной).
- •4.1 Приклади
- •Перетворення виразів алгебри
- •Хід роботи
- •Порядок виконання роботи
- •I. Спростити вираз
- •III. Розкласти на множники вираз
- •IV. Розкласти на прості дроби раціональний дріб
- •V. Побудувати таблицю значень функції
- •IX. Вирішити систему нелінійних рівнянь
- •Варіанти завдань
- •Контрольні питання до теми
- •1. Принцип програмування в Mathcad. Панель програмування
- •2. Локальний оператор присвоєння. Умовний оператор if. Організація обчислень з розгалуженнями
- •3. Алгоритми і програми циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператор циклу з передумовою
- •4. Задачі обробки одновимірних та двовимірних масивів
- •1 Основні теоретичні відомості
- •1.2 Графічний інтерфейс вікна робочого простору
- •Open File – відкриття вікна завантаження збереженого раніше файлу;
- •2 Графічні можливості системи mathlab
- •Save Figure – поява діалогового вікна збереження фігури на диску;
- •2.2 Пакет розширення simulink. Створення математичних моделей, заданих функціональними або структурними блок-схемами, виробляється в додатку simulink.
- •2 Рисунок 6.19 - Блок-схема неналагодженої моделі.4 Налагодження та запускSimulink - моделей, отримання графічних результатів
- •Теоретичні відомості
- •Практичні завдання лабороторної роботи№ 1
- •Рекомендуємо запам’ятати зміст наступних операторів:
- •Контрольні питання
- •Теоретичні відомості
- •Практичні завдання лабораторної роботи № 2
- •Зразок виконання завдань№№ 5-9:
- •Зауважимо про необхідність запам’ятати назви команд, що здійснюють наступні операції:
- •Контрольні питання
Правила побудови блок-схем
З'єднання фігур в блок-схемах
Блок-схеми є ідеальними діаграмами для візуального представлення бізнес-процесів, наприклад, показу етапів процесу виконання замовлення клієнта різними відділами організації. Visio містить декілька шаблонів блок-схем, проте найбільш загальний тип блок-схем використовує для представлення бізнес-процесу прості фігури, які показані в наступній таблиці:
Ім'я фігури |
Фігура |
Що представляє |
Process (Процес)
|
|
Дія, що виконується в бізнес-процесі. |
Decision (Рішення)
|
|
Рішення, які приймаються в бізнес-процесі |
Document (Документ) |
|
Дії, які приводять до появи або необхідні для виконання Документу |
Data (Дані)
|
|
Дії, які потребують введення даних |
У діаграмах Visio можна створити два типи з'єднань: з'єднання між фігурами і з'єднання між точками фігур. З'єднання між фігурами сполучає фігури по двох найближчих точках. З'єднання між точками фігур сполучає фігури по конкретних точках з'єднання.
Visio дозволяє легко сполучати фігури цих діаграм за допомогою конвекторів – одновимірних фігур (зазвичай ліній або стрілок), які сполучають двовимірні фігури блок-схем. При переміщенні сполучених двовимірних фігур коннектори залишаються приєднаними до переміщуваних фігур. Щоб розбити цей зв'язок, необхідно перемістити кінцеву точку коннектора або видалить її зовсім. Коннектори, приклеєні до фігур, відображаються з червоними кінцевими точками.
Коннектори блок-схеми, зазвичай, є лініями із стрілками, які можуть містити текст, що пояснює процес, що відображається. До коннектора можна додавати текст (як і до будь-якої іншої фігури), виділивши цей коннектор і ввівши текст. Кожен коннектор має контекстне меню – щоб вивести його на екран, необхідно натиснути на коннекторі правою кнопкою миші. При малюванні коннектора його кінцеві крапки «приклеюються» до фігур – тобто, створюється зв'язок, який не розірветься до тих пір, поки не буде переміщена кінцева точка коннектора або він не буде видалений. При виділенні коннектора, «приклеєного» до фігури, його кінцева точка стає червоною, вказуючи, що при переміщенні сполучених фігур коннектор змінить своє розташування.
Змінити шлях пролягання коннектора можна, перетягнувши його кінцеву точку н на нову фігуру або точку з'єднання, або перетягнувши середню точку сегменту коннектора. Щоб видалити коннектор, виділіть його і натисніть клавішу Del.
Для з'єднання фігур існує декілька методів. Для блок-схем краще всього використовувати інструмент Connector (Коннектор), доступ до якого можна отримати, натиснувши на кнопці Connector Tool (Коннектор) на стандартній панелі інструментів. З'єднати фігури за допомогою інструменту Connector можна двома способами:
помістивши фігури на сторінку документа, а потім використавши інструмент Connector для малювання з'єднань між ними;
використавши для перетягування фігур з трафарету на сторінку документа інструмент Connector. При цьому кожна фігура, яка перетягується з'єднуватиметься із виділеною на сторінці фігурою. Visio малює коннектори самостійно.