- •Ноу сибирский институт бизнеса, управления и психологии
- •Оглавление
- •Глава 5. Организация межкомпьютерной связи 87
- •Введение
- •Глава 1. Теоретические основы информатики
- •1.1. Понятие термина "инфоpматика"
- •1.2. Понятие термина "инфоpмаЦия". Измерение количества информации
- •1.3. Передача и обработка информации
- •1.4. Свойства информации и основные операции, выполняемые с информацией
- •1.5. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •1.6. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •Глава 2. Кодирование числовой и символьной информации, кодовые таблицы.
- •2.1 Кодирование данных двоичным кодом
- •2.1.1. Кодирование целых и действительных чисел, текстовой информации
- •2.1.2. Кодирование графических данных
- •2.1.3. Кодирование звуковой информации
- •2.2. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •2.3. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 3. Общие принципы организации и работы компьютеров1
- •3.1. Основные понятия о компьютере
- •3.2. Устройство компьютера
- •3.3. Принципы построения компьютера
- •3.4. Команда компьютера
- •3.5. Архитектура и структура компьютера
- •3.6. Устройство памяти компьютера
- •3.7. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •Глава 4. Аппаратное обеспечение персонального компьютера2
- •4.1. Устройства, входящие в состав системного блока
- •4.1.1. Материнская плата
- •4.1.2. Центральный процессор
- •4.1.3. Устройства, образующие внутреннюю память
- •4.1.3.1. Оперативная память
- •4.1.3.3. Специальная память
- •4.1.4. Жесткий диск или винчестер
- •4.1.5. Графическая плата
- •4.1.6. Звуковая плата
- •4.1.7. Сетевая плата
- •4.1.9. Дисковод 3,5’’
- •4.1.10. Накопители на компакт-дисках
- •4.1.11. Накопители на dvd дисках
- •4.1.12. Флэш-память
- •4.2. Периферийные внешние устройства
- •4.2.1. Клавиатура
- •4.2.2. Манипуляторы
- •4.2.3. Сканер
- •4.2.4. Цифровой фотоаппарат
- •4.2.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •4.2.6. Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •4.2.7. Плазменные панели (pdp)
- •4.2.9. Принтеры
- •4.2.9.1. Матричные принтеры
- •4.2.9.2 Струйные принтеры
- •4.2.9.3. Лазерные принтеры
- •4.2.10. Плоттер
- •4.2.11. Модем
- •4.2.12. Микрофон и наушники
- •4.2.13. Акустика
- •4.2.14. Источник бесперебойного питания
- •4.2.5. Многофункциональные переферийные внешние устройства
- •4.3. Конфигурация компьютера
- •4.4. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •4.5. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 5. Организация межкомпьютерной связи
- •5.1. Способы организации межкомпьютерной связи
- •5.2. Понятие о компьютерной сети
- •5.3. Соединение устройств сети
- •5.4. Сеть Интернет
- •5.4.1. Подключения к сети Интернет
- •5.4.2. Пересылка данных в Интернет. Протоколы связи tcp/ip
- •5.4.3. Адресация в Интернете
- •5.4.3.3. Система адресации url
- •5.4.4. Обзор сервисов Интернета
- •5.4.4.1. World Wide Web
- •5.4.4.2. Электронная почта
- •5.4.4.3. Cистема телеконференций Usenet (от Users Network)
- •5.4.4.4. Поиск во Всемирной паутине Интернет
- •5.4.4.5. Программа пересылки файлов Ftp
- •5.4.4.6. Программа удалённого доступа Telnet
- •5.4.4.8. Internet – торговля
- •5.4.4.9. Chat-разговор с помощью сети irc и Электронной почты
- •5.4.4.10. Игры через internet
- •5.4.4.11. Списки рассылки
- •5.4.4.12. Перспективы развития Интернет
- •5.5. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •5.6. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 6. История развития вычислительных устройств. Классификация компьютеров
- •6.1. История развития средств обработки информации4
- •1993 Г. Трафик World Wide Web вырос за год на 341634%!!!.
- •6.2. Этапы развития вычислительной техники. Поколения электронных вычислительных машин
- •6.3. Типы и назначение компьютеров
- •6.4. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •6.5. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 7.Системы счисления. Арифметика в различных системах счисления
- •7.1. Системы счисления
- •7.2. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •7.3. Арифметические операции, выполняемые в позиционных системах счисления
- •7.4. Кодирование информации
- •7.4.1. Представление чисел в компьютере
- •7.4.2. Сложение и вычитание двоичных чисел
- •7.5. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •7.6. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 8. Алгебра логики
- •8.1. Возникновение логики как самостоятельной науки
- •8.2. Понятие “алгебры логики” как науки об общих операциях над логическими высказываниями10
- •8.3. Логическая формул.Законы алгебрЫ логики
- •8.4. Таблицы истинности
- •8.5. Системы логических элементов
- •8.5. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •8.6. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 9. Алгоритмы. Алгоритмизация. Алгоритмические языки
- •9.1. Алгоритм. Свойства алгоритмов
- •9.2. Формы записи алгоритмов
- •9.3. Графическая форма записи алгоритма
- •9.3.1. Виды алгоритмов
- •9.3.1.1. Базовая структура "следование"
- •9.3.1.2. Базовая структура "ветвление"
- •9.3.1.3. Базовая структура "цикл"
- •9.3.1.4. Алгоритмы вычисления суммы и произведения
- •9.3.1.4. Вложенные циклы
- •9.4. Языки программирования
- •9.4.1. Программный способ записи алгоритмов. Уровни языка программирования
- •9.4.2. Процедурно-ориентированное программирование12
- •9.4.3. Объектно-ориентированное программирование
- •9.5. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •9.6. Задания для самостоятельной работы
- •Глава 10. Программное обеспечение компьютера14
- •10.1. Классификация программного обеспечениЯ
- •10.2. Операционные системы
- •10.2.1. "Открытое", "закрытое" и "свободное" программное обеспечение
- •10.2.2. Семейства операционных систем
- •10.3. Файлы и файловая система
- •10.4. Сервисное по (Служебные программы)
- •10.5. Компьютерные вирусы и Антивирусные средства
- •10.5.1. Компьютерные вирусы
- •10.5.2. Антивирусные мероприятия
- •10.6. Инструментальные системы программирования
- •10.7. Драйверы
- •10.8. Архиваторы
- •10.9. Программы обслуживания жестких дисков
- •10.10. Прикладное программное обеспечение
- •10.10.1. Средства обработки текстовой информации
- •10.10.2. Средства обработки табличной информации
- •10.10.3. Средства обработки графической информации
- •10.10.4. 3D-графика
- •10.10.5. Системы управления базами данных (субд)
- •10.10.6. Средства разработки презентаций
- •10.10.7. Автоматизация ввода информации в компьютер
- •10.10.8. Автоматизация перевода текста
- •10.10.9. Издательские системы
- •10.10.10. Системы автоматизации бухгалтерской деятельности
- •10.10.11. Прочее программное обеспечение
- •10.11. Вопросы для повторения и самоконтроля
- •10.12. Задания для самостоятельной работы
- •Словарь основных понятий и терминов15
- •Библиографический список
2.1.2. Кодирование графических данных
Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графическое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек (пикселей), образующих характерный узор, называемый растром (рис. 2.1).
Рис. 2. 1. Растровое изображение и увеличенный фрагмент
Черно-белое изображение без градаций серого представляется в виде одного бита.
Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета. Таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, В). Такая система кодирования называется системой RGB по первым буквам названий основных цветов.
Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн. различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называется (True Color).
Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Соответственно, дополнительными цветами являются: голубой (Cyan – Q), пурпурный (Magenta – М) и желтый (Yellow - Y). В полиграфии используется еще и четвертая краска — черная (Black - К). Поэтому данная система кодирования обозначается четырьмя буквами CMYK (черный цвет обозначается буквой К, потому, что буква В уже занята синим цветом), и для представления цветной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим тоже называется полноцветным (True Color).
Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами для сокращения объема данных (но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается) называется режимом High Color.
Наиболее распространенной разрешающей способностью экрана является разрешение 800 на 600 точек, т.е. 480000 точек. Рассчитаем необходимый для режима true color объем видеопамяти: 1 = 2 байт 480 000 = 960 000 байт = 937,5 Кб. Аналогично рассчитывается объем видеопамяти, необходимый для хранения битовой карты изображений при других видеорежимах.
Разрешение |
16 цветов |
256 цветов |
65536 цветов |
640х480 |
150Кб |
300 Кб |
600Кб |
800х600 |
234,4Кб |
468,8 Кб |
937,5Кб |
1024х768 |
384 Кб |
768Кб |
1,5Мб |
1280 x 1024 |
640Кб |
1,25Мб |
2,5Мб |
Кроме растрового изображения компьютеры могут создавать и векторные изображения, которые строятся на основе математических описаний прямых и кривых линиях – векторах.
Рис. 2. 2. Пример представления векторного изображения
Нарисованную таким образом фигуру можно переместить, перевернуть, увеличить или уменьшить как независимый объект, поскольку программа сохраняет описание параметров фигур не в графическом представлении, а в виде математических формул. Это свойство делает векторную графику удобной для создания иллюстраций, шрифтовых заставок, логотипов и других объектов с четкими и ясными контурами.