Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Delta_2000

.pdf
Скачиваний:
45
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
2.44 Mб
Скачать

И.Л. Рудая

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА «НИКСДОРФ ДЕЛЬТА»

Учебное пособие для участников игры

Москва Издательство ЗАО «АНДА»

2000

1

ÓÄÊ 004.42:65.01(07)

ÁÁÊ 65.050.ð.ñ5 Ð-83

Ð Å Ö Å Í Ç Å Í Ò Û:

Е.И. Смирнов, профессор, зав. кафедрой математического анализа Ярославского педагогического университета им. К.Д. Ушинского, доктор педагоги- ческих наук; С.А. Кащенко,профессор, зав. кафедрой математического моделирования

Ярославского государственного университета им. П.Г. Демидова, доктор физико-математических наук

Рудая И.Л.

Стратегическая деловая игра «Никсдорф ДЕЛЬТА»

(Учебное пособие для участников игры) – М.: ЗАО «АНДА», 2000. – 128 с.: ил..

ISBN 5-901286-02-2

Компьютерная деловая игра “Никсдорф Дельта” предназначена для обуче- ния управлению предприятием в условиях рыночной конкуренции. Учебное пособие содержит необходимые для участников игры сведения о теоретических основах деятельности виртуального предприятия, описание параметров модели. Приведены примеры расчета основных экономических показателей, количе- ственное обоснование и методика принятия решений, описание пользовательского интерфейса Delta - Модуля Участника игры.

Для студентов вузов, учащихся техникумов и школ с углубленным изучением экономики, слушателей отделений повышения квалификации в области маркетинга, менеджмента, финансового анализа, математического моделирования экономических процессов.

ISBN 5-901286-02-2

ÓÄÊ 004.42:65.01(07) ÁÁÊ 65.050.ð.ñ5

© И.Л.Рудая, 2000 © Оформление ЗАО «АНДА», 2000

2

Оглавление

3

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ..........................................................................................................................

 

5

Часть первая

 

 

ПРЕДПРИЯТИЕ В ДЕЛОВОЙ ИГРЕ «НИКСДОРФ ДЕЛЬТА»......................................

7

Глава 1.

УСЛОВИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПРЕДПРИЯТИЙ .............................................................

7

 

1.1. Характеристика рыночной ситуации .................................

9

 

1.2. Характеристика рынков сбыта и продуктов ......................

9

 

1.3. Основные поля деятельности предприятия.....................

12

 

1.3.1.

Маркетинг ...............................................................

14

 

1.3.2.

Производство ..........................................................

19

 

1.3.3.

Финансы ..................................................................

27

Глава 2. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДПРИЯТИЕМ .............................................

32

Часть вторая

 

 

РАБОТА С МОДУЛЕМ УЧАСТНИКА ИГРЫ ..................................................................

39

Глава 3.

НАЧАЛО РАБОТЫ........................................................................................................

39

Глава 4.

ОТЧЕТНОСТЬ ПРЕДПРИЯТИЯ ...................................................................................

43

Глава 5. ПЛАНИРОВАНИЕ И ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ .............................................................

52

 

5.1. Предпосылки к планированию .........................................

52

 

5.2. Определение целей ............................................................

54

 

5.3. Функция «Помощь в планировании» ...............................

56

 

5.3.1.

Ценово-сбытовая функция ....................................

57

 

5.3.2.

Параметры тест-продажи ......................................

59

4

Оглавление

 

 

 

 

5.3.3.

Результаты Тест-продажи ......................................

60

 

5.3.4.

Производство ..........................................................

61

5.3.5.

Транспортировка ....................................................

65

 

5.3.6.

Валовая прибыль ....................................................

66

 

5.3.7. Суммарная прибыль от реализации .....................

67

5.3.8.

Ликвидность ...........................................................

70

 

5.4. Контроль принятых решений и регистрация ..................

73

 

Глава 6. АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ И ОЦЕНКА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ.....

76

 

6.1. Просмотр, печать и экспорт отчетов ................................

76

 

6.2. Основные этапы анализа результатов периода ...............

77

 

6.3. Просмотр графических диаграмм ....................................

81

6.4. Интегрированный показатель оценки деятельности

 

 

предприятия ........................................................................

84

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ..................................................................................................................

 

86

 

Приложение 1. Расчет затрат на персонал .............................................

87

Приложение 2. Расчет суммы выплат с отсрочкой................................

92

 

Приложение 3. Отчеты предприятия за Период 0 .................................

95

 

Приложение 4. Налоги и дивиденды ...................................................

109

ЛИТЕРАТУРА..................................................................................................................

 

115

 

Введение

5

Введение

Учебное пособие предназначено для участников деловой игры «Никсдорф Дельта»: учащихся колледжей, техникумов, студентов вузов, слушателей отделений повышения квалификации. В основу учебного пособия положено описание системы «Никсдорф Дельта», свободно распространяемой в России в рамках Программы Фонда Хайнца Никсдорфа (www.nixdorf.ru).

Имитационная система «Никсдорф Дельта» – деловая компьютерная игра коллективного типа, при помощи которой вырабатываются и закрепляются навыки стратегического управления предприятием в условиях рыночной конкуренции. Игра является аналогом компьютерной учебной системы LUDUS, разработанной специалистами Германии и в 1990 году получившей премию немецких вузов в области программного обеспечения.

Целью практических занятий с использованием деловой игры «Никсдорф Дельта» является разработка стратегии деятельности предприятия и ее последовательная реализация. В ходе игры участники активно используют знания, полученные при изучении экономических дисциплин: маркетинга, менеджмента, организации и управления производством, финансового анализа и др.

В игре одновременно принимают участие 2–6 команд, каждая из которых осуществляет руководство отдельным предприятием. Команда состоит из 2–5 участников, совместно разрабатывающих маркетинговую стратегию и принимающих общие решения по управлению производством.

Игра состоит из периодов, один период планирования и принятия решений охватывает три месяца (квартал). Время на принятие решения в одном периоде игры устанавливается преподавателем и составляет обычно от 30–40 минут до 1,5 часа. По окончании планирования команды регистрируют решения, после чего объявляется следующий ход, и

6

Введение

 

 

 

игра переходит в следующий период. Руководство игрой, установку на- чальных параметров и их изменение производит преподаватель. Организация занятий предусматривает проведение не менее 8 периодов основного раунда игры и составление отчета о работе с системой каждой командой-участником.

Участники игры (команды) работают на отдельных рабочих местах (компьютерах), на которых установлен Delta – Модуль Участника®. Зарегистрированные решения участников поступают на компьютер преподавателя (Delta – Модуль Руководителя ®). В зависимости от техни- ческой возможности реализуется сетевая или дискетная версия игры.

Исходная ситуация игры определяется параметрами, задаваемыми в Модуле Руководителя. При изменении параметров игры преподавателем следует обращать внимание на возможное изменение экономической ситуации, в которой действуют предприятия. Перед началом игры все изменения параметров должны быть объявлены участникам.

В рассматриваемом в учебном пособии примере использована игровая ситуация со следующими исходными данными:

Количество групп

1

 

 

Количество предприятий-участников

6

 

 

Продуктов

2

 

 

Рынков

3

 

 

Разрешение на уменьшение на единицу числа

 

продуктов

Íåò

рынков

Íåò

 

 

 

В учебном пособии приведены все параметры, необходимые участникам игры, примерная последовательность принятия решений, примеры расчетов основных плановых показателей, краткое описание пользовательского интерфейса Модуля Участника Nixdorf Delta ® Version 3.24 (2000 год).

Глава 1. Условия деятельности предприятий

7

×АСТЬ ПЕРВАЯ

ПРЕДПРИЯТИЕ В ДЕЛОВОЙ ИГРЕ «НИКСДОРФ ДЕЛЬТА»

Глава 1

УСЛОВИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

 

ПРЕДПРИЯТИЙ

Компьютерная имитационная модель в системе «Никсдорф Дельта» отражает ограниченное количество структурных элементов и внешних связей реального предприятия, позволяя, тем не менее, достаточно полно воспроизвести основные процессы управления предприятием, а также внешние условия, в которых предприятие осуществляет свою деятельность [1].

Предприятие в деловой игре «Никсдорф Дельта» представляет собой сложную систему, взаимодействующую с другими предприятиями и государственными институтами. Внешние связи предприятия представлены на рис. 1.

Каждое предприятие в системе «Никсдорф Дельта» производит продукцию от одного до трех наименований1. Для производства продукции руководству предприятия (команда участников из 2–5 человек) необходимо принять решения по закупке сырья, оборудования, найму персонала, оптимизировать производственный процесс. Финансирование деятельности предприятия осуществляется в ходе игры за счет привлекаемых

1 В соответствии с возможными параметрами, устанавливаемыми в Модуле Руководителя. Сложность исходной ситуации определяется преподавателем перед началом игры. В пособии в качестве примера рассмотрена ситуация с двумя продуктами.

8Часть I. Предприятие в деловой игре «Никсдорф Дельта»

Оборудование:

 

Сырье:

 

Товары для продажи:

òèï 1, 2, 3

 

òèï 1, 2

 

продукт 1, 2

 

 

 

 

 

Фондовая

биржа

2.

Áàíê

 

Акционерû

 

ПОСТАВЩИКИ

 

 

 

 

 

 

РЫНОК ТРУДА

 

 

 

 

 

 

ПРЕДПРИЯТИЕ 1

 

 

 

 

 

 

 

 

планирование

 

 

контроль

 

 

 

 

 

 

 

Рабочие:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

Квалифици-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рованные,

 

 

принятие решений

 

 

 

 

 

Вспомога-

 

 

 

 

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тельные

склад: продукт 1, 2

ПОКУПАТЕЛИ

РЫНОК 1

 

РЫНОК 3

 

 

 

 

ПРЕДПРИЯТИЕ 2

ПРЕДПРИЯТИЕ 6

 

 

 

 

Рис. 1. Внешние связи предприятия в деловой игре «Никсдорф Дельта»

долгосрочных или краткосрочных кредитов или за счет собственных средств. Для успешной реализации продукции необходимо изучение рыночной ситуации, проведение рекламных и других мероприятий, стимулирующих сбыт. Прибыль, полученная предприятием, может быть инвестирована в собственное производство или в ценные бумаги (государственные ценные бумаги или акции других предприятий). Все решения, принимаемые в ходе игры участниками, призваны способствовать получению наибольшей прибыли и обеспечению стабильного функционирования предприятия в течение длительного времени (от 2 до 5 лет, в зависимости от продолжительности игры).

В исходной ситуации игры (Период 0) все предприятия имеют равные условия. Анализ исходной ситуации составляет необходимую часть планирования деятельности предприятия на длительный срок. Управлен-

Глава 1. Условия деятельности предприятий

9

 

 

ческие решения, принимаемые руководством на каждом этапе деятельности предприятия, основаны как на данных о внешней среде (о состоянии рынка, о конкурентах, поставщиках и пр.), так и на сведениях о внутренних возможностях предприятия (о производственных, финансовых, трудовых ресурсах). Информацию о результатах своей деятельности участники игры получают из ежеквартальной отчетности предприятия (см. главу 4), по окончании игры итоги деятельности предприятий будут детально проанализированы преподавателем.

1.1. ХАРАКТЕРИСТИКА РЫНОЧНОЙ СИТУАЦИИ

Предприятия, конкурирующие в деловой игре «Никсдорф Дельта», функционируют в условиях олигополии, когда предложение на рынке определяется действиями немногих равноправных продавцов (от 2 до 6 по условиям игры), а спрос формируется мелкими потенциальными покупателями [2, 3]. В подобной ситуации маневры любого конкурента немедленно ощущаются всеми остальными фирмами. Для успеха своей деятельности предприятия должны учитывать действия конкурентов, особенности каждого рынка и продукта, а также определить собственную маркетинговую стратегию.

Конкуренты в условиях олигополии стараются избегать ценовых войн, которые обходятся дорого и неэффективны. Они пытаются выделить свою продукцию за счет товарной марки, лучшего соответствия ожиданиям потребителей (качества), условий поставки, уровня сервиса и пр. Маркетинговая деятельность предприятий играет в данном случае определяющую роль, от ее успеха будет зависеть результат деятельности предприятия в целом.

Одним из условий организации деятельности предприятий в деловой игре «Никсдорф Дельта» является следующее: предприятия-конкуренты не должны заключать картельных соглашений, обмениваться данными о принятых оперативных решениях или полученных результатах. Такое условие обеспечивает равные для всех предприятий возможности в реализации собственных маркетинговых стратегий и максимально приближает игру к реальной ситуации олигополистической конкуренции. Для анализа рыночной ситуации руководство предприятия использует специальные отчеты, содержание которых будет рассмотрено далее.

1.2.ХАРАКТЕРИСТИКА РЫНКОВ СБЫТА И ПРОДУКТОВ

Âиспользуемом варианте игры каждое предприятие действует на трех рынках, выпуская и продавая продукцию двух наименований. Рынок 1 (Р1) – может быть интерпретирован как внутренний рынок

10 Часть I. Предприятие в деловой игре «Никсдорф Дельта»

страны, Рынок 2 (Р2) – ближнее зарубежье (например, Республика Беларусь, Украина, Казахстан), Рынок 3 (Р3) – дальнее зарубежье. Эта интерпретация является условной и определена в соответствии с исходными параметрами игры2 . В ходе игры руководство предприятия может определить наиболее привлекательные, с его точки зрения, рынки и построить маркетинговую стратегию с учетом своих предпочтений. Следует, однако, отметить, что особенности каждого рынка в системе «Никсдорф Дельта» определяются только установленными (и изменяемыми в ходе игры преподавателем) параметрами. В связи с этим любые предпочтения участников игры, опирающиеся лишь на их жизненный опыт или субъективные представления, могут оказаться несостоятельными. Участники игры должны как можно более полно использовать предоставленную преподавателем информацию, а также внимательно наблюдать за реакцией на маркетинговые мероприятия, оценивать перспективы каждого рынка по фактическому изменению общих объемов сбыта. Необходимую информацию можно получить из отчетов об исследованиях рынка, которые может закупить каждое предприятие.

Кроме того, независимо от выбранной стратегии и результатов ее реализации, предприятие в ходе игры не должно полностью покидать рынок, так как это привело бы к не предусмотренному условиями игры изменению рыночной ситуации для других предприятий-кон- курентов. Оно может, тем не менее, стремиться к преимущественному увеличению сбыта на одном из рынков, если условия будут для этого благоприятными.

Продукты, которые каждое предприятие производит и предлагает покупателям, характеризуются в начале игры определенным этапом своего жизненного цикла: имеют определенные объемы сбыта (одинаковые в начале игры для всех предприятий) и перспективы к его увеличению.

Жизненный цикл товара – процесс развития продаж и получения прибылей, состоящий из четырех этапов (стадий): этапа выведения товара на рынок, этапа роста, этапа зрелости и этапа упадка [2].

С точки зрения необходимого для каждого продукта этапа разработки, внедрения в производство и подготовки к массовому выпуску можно выделить отдельную стадию разработки товара. Понятие жизненного цикла применимо для описания как целого товарного класса,

2 В соответствии с этой интерпретацией в Модуле Руководителя определяется также процент валютных потерь при реализации продукции на Рынках 2 и 3. В рассматриваемом примере валютные потери на этих рынках составляют 1 процент.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]