- •Министерство образования и науки украины
- •Содержание
- •1. Основы автоматической обработки информации 4
- •2. Персональный компьютер 25
- •Основы автоматической обработки информации
- •Средства вычислительной техники
- •Моделирование как метод исследования
- •Аналоговые средства исследования моделей
- •Цифровые средства исследования моделей
- •Арифметические и логические основы цифровых вычислительных машин
- •Элементы теории информации
- •Способы кодирования информации в цвм
- •Следовательно, слово мама будет представлено в памяти в виде 1000110010000001000110010000000 и для этого потребуется 32 бита (8 байт) памяти
- •Машинная арифметика
- •Логические основы и элементная база цвм
- •Одноразрядный двоичный cумматор
- •Архитектура электронных цифровых вычислительных машин
- •Обобщенная структурная схема эвм
- •Основные устройства
- •Персональный компьютер
- •Структура персонального компьютера
- •Системный блок
- •Корпус системного блока
- •Материнская плата
- •Процессоры
- •Источник питания
- •Дополнительные устройства материнской платы
- •Накопители
- •Управление обменом данными
- •Видеосистемы
- •Монитор
- •Видеоадаптеры
- •Периферийные устройства
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Операционная система ms dos
- •Устройства памяти на магнитных дисках
- •Копирование файлов
- •Специальные (стартовые) файлы ms dos
- •Использование клавиатуры пэвм
- •Организация файловой системы, управление работой с файлами
- •Имена файлов
- •Использование "множественных" символов
- •Директории
- •Команды ms dos
- •Команда [опции..]
- •Операционная оболочка norton commander
- •Основное меню
- •Меню команд
- •Команды основной строки меню команд
- •Команды альтернативной строки меню команд
- •Запуск программ, групповые операции
- •Операционная система Windows 95
- •Рабочий стол
- •Файловая системаWindows 95
- •Проводник
- •Методы работы вWindows 95
- •Завершение работы с windows 95
- •Рабочий столWindows 95
- •Выполнение программ и работа с документами
- •Файловая структураWindows 95
- •Работа с логическими дисками, папками и файлами, программа проводник
- •Работа с файлами
- •Удаление файлов и папок
Видеоадаптеры
Рис. 7. Видеоадаптер
Все современные видеоподсистемы могут работать в одном из двух основных видеорежимов: текстовом или графическом.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные символьные позиции, в каждой из которых может находится один из символов ( буквы, цифры и другие символы). Наиболее часто используемые текстовые режимы: 25 строк по 40 символов, 25 строк по 30 символов, 40 строк по 80 символов. Все воспроизводимые на экране символы стандартизированы по своему внешнему виду. Набор символов, доступных на персональном компьютере, соответствует стандарту ASCII (AmericanStandardCodeforInformationInterchange) и состоит из 256 символов. Как уже говорилось ранее, каждый символ этого кода имеет свой уникальный номер, который используется для его вызова.
Внешний вид символа, отображаемого на экране, хранится в постоянной памяти видеоадаптера, но современные типы видеоконтроллеров позволяют изменять начертание символа программным путем. Благодаря этому свойству можно, например, использовать буквы кириллицы при работе на компьютере. В видеопамяти для хранения каждого символа отводится два байта: один для самого символа, а другой для цвета символа и окружающего фона.
Графический режим служит для вывода на экран различных графиков и рисунков. В этом режиме экран разбивается на точки, количество которых по горизонтали и по вертикали называется разрешающей способностью монитора в данном графическом режиме. Для хранения каждой точки в памяти выделяется от 1 до 8 бит в зависимости от выбранного графического режима.
Существуют несколько видов видеоадаптеров, отличающихся своими режимами: MDA (MonochromeDisplayAdapter) - самый первый черно-белый адаптер выводил только символьную информацию; CGA (ColorGraphicAdapter) - следующий адаптер поддерживающий цвет и графический режим , 4 цвета и разрешение 320200;Hercules- черно-белый адаптер с высоким разрешением 720350; EGA (EnhancedGraphicAdapter) - улучшенный адаптер поддерживающий все режимы предыдущих адаптеров и позволяет отображать 16 цветов при разрешении 640350; VGA (VideoGraphicsArray) - распространенный еще видеоадаптер, поддерживает старые адаптеры, позволяет воспроизводить 16 цветов при разрешении 640480; SVGA (SuperVideoGraphicsArray) - наиболее современный адаптер, может стандартно поддерживать 16-256 цветов при разрешении 800600 , может обеспечивать дополнительные возможности. Существует несколько разновидностей этого адаптера (по числу фирм производителей). В таблице 1. приведены основные видеорежимы, используемых в настоящее время видов видеоадаптеров.
Таблица 1. Режимы видеоадаптеров
-
Количество
Разрешение
цветов
320200
640200
640350
64048000
800600
1024760
16
EGA
EGA
EGA
VGA
SVGA
SVGA
256
VGA
SVGA
SVGA
SVGA
SVGA
SVGA
16 млн.
SVGA
SVGA
SVGA
24 млн.
SVGA
SVGA
SVGA