Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
59
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
171.52 Кб
Скачать

Поиск в глубину

Поиск в глубину является обобщением метода обхода дерева в прямом порядке Предположим, что есть ориентированный граф G, в котором первоначально все вершины помечены как непосещенные. Поиск в глубину начинается с выбора начальной вершины v графа G, и эта вершина помечается как посещенная. Затем для каждой вершины, смежной с вершиной v и которая не посещалась ранее, рекурсивно применяется поиск в глубину. Когда все вершины, которые можно достичь из вершины v, будут «удостоены» посещения, поиск заканчивается. Если некоторые вершины остались не посещенными, то выбирается одна из них и поиск повторяется. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обходом не будут охвачены все вершины орграфа G.

Этот метод обхода вершин орграфа называется поиском в глубину, поскольку поиск непосещенных вершин идет в направлении вперед (вглубь) до тех пор, пока это возможно. Например, пусть x – последняя посещенная вершина. Для продолжения процесса выбирается какая-либо нерассмотренная дуга x → y, выходящая из вершины x. Если вершина y уже посещалась, то ищется другая вершина, смежная с вершиной x.

Если вершина y ранее не посещалась, то она помечается как посещенная и поиск начинается заново от вершины y. Пройдя все пути, которые начинаются в вершине y, возвращаемся в вершину x, т. е. в ту вершину, из которой впервые была достигнута вершина y. Затем продолжается выбор нерассмотренных дуг, исходящих из вершины x, и так до тех пор, пока не будут исчерпаны все эти дуги (рис. 2).

Для представления вершин, смежных с вершиной v, можно использовать список смежных, а для определения вершин, которые ранее посещались, – массив Visited:

Graph: TAdjacencyList;

Visited: array[1..n] of boolean;

Чтобы применить эту процедуру к графу, состоящему из n вершин,

надо сначала присвоить всем элементам массива Visited значение false, затем начать поиск в глубину для каждой вершины, помеченной как false.

Procedure DepthSearch(v: integer);

begin

Visited[v] := true;

for каждой вершины y, смежной с v do

if not Visited[y] then

DepthSearch(y);

end;

begin

while есть непомеченные вершины do begin

v := любая непомеченная вершина;

DepthSearch(v);

end;

end.

Рисунок 2 – Поиск в глубину

Поиск в глубину для полного обхода графа с n вершинами и m дугами требует общего времени порядка O(max(n, m)). Поскольку обычно m ≥ n, то получается O(m).

Поиск в ширину (волновой алгоритм)

Этот алгоритм поиска в графе также называют волновым алгоритмом из-за того, что обход графа идет по принципу распространения волны. Волна растекается равномерно во все стороны с одинаковой скоростью. На i-м шаге будут помечены все вершины, достижимые за i ходов, если ходом считать переход из одной вершины в другую.

Метод поиска в ширину получается из программы поиска в глубину, если заменить стек возврата на очередь. Эта простая замена модифицирует порядок обхода вершин так, что обход идет равномерно во все стороны, а не вглубь как при поиске в глубину (рис. 3).

Здесь используются те же структуры Graph и Visited, что были

описаны в алгоритме поиска в глубину.

Procedure WidthSearch(v: integer);

var

Delayed: array[1..n] of integer; {Очередь}

Count, {Хвост очереди}

Head: integer; {Голова очереди}

Current, j: integer;

begin

Count := 1; Head := 0; Delayed[Count] := v;

Visited[v] := true;

repeat

Head := Head +1; Current := Delayed[Head];

for каждой вершины y, смежной с Current do

if not Visited[y] then begin

Count := Count + 1;

Delayed[Count] := Graph[y];

Visited[y] := true;

end;

until Count = Head;

end;

begin

while есть непомеченные вершины do begin

v := любая непомеченная вершина;

WidthSearch(v);

end;

end.

Рисунок 3 – Поиск в ширину

Поиск в ширину для полного обхода графа с n вершинами и m дугами требует столько же времени, как и поиск в глубину, т. е. времени порядка O(max(n, m)). Поскольку обычно m ≥ n, то получается O(m).

Соседние файлы в папке 1_semestr_lection