Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мой курсач ОТУ 2.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
557.2 Кб
Скачать

Часть 2

Схематический чертеж фигуры

Структурная схема алгоритма изготовления шахматных фигур

Описание:

Блок 1: Установка заготовки в патрон (в ручную).

Блок 2: Зажим заготовки патроном и платформой 3, замена резца.

Блок 3: Программа обработки основания фигуры.

Блок 4: Зажим заготовки платформой 2 и замена резца.

Блок 5: Программа предварительной обработки фигуры.

Блок 6: Программа чистовой обработки фигуры и её обрезка.

Блок 7: Разжим заготовки.

Блок 8: Продвижение заготовки платформой 3 и зажим ее патроном.

Блок 9: Условие выхода из цикла. Да, если заготовка закончилась, в противном случае – нет.

Разработка программ обработки основания, предварительной обработки и чистовой обработки фигур

Теория:

Алгоритмические языки программирования

Общие сведения

 

Роботы, манипуляторы и станки с числовым программным управлением (ЧПУ) являются частными случаями цифровых систем управления.

Для описания процессов обработки деталей на станках с ЧПУ, для программирования работы роботов - манипуляторов применяются алгоритмические языки специального назначения.

Эти языки обеспечивают формально - словесный способ описания процесса обработки.

Написанная на этих языках управляющая программа состоит из последовательности операторов и разрабатывается по следующим этапам:

1.   На чертеже детали указывается система координат.

2.   Каждому геометрическому объекту (точке, прямой, окружности, контуру, поверхности) ставится в соответствии номер.

3.   С помощью макрокоманд рассчитываются координаты движения обрабатывающих инструментов или других объектов.

4.   На основе рассчитанных координат задается последовательность технологических команд обработки.

Последняя процедура обычно программируется совместно с технологами, так как процесс обработки должен удовлетворять определенным требованиям технологического процесса.

 

Операторы определения геометрических объектов

 

Ниже перечислены основные операторы этой группы.

Операторы определения точки:

1) pm = pj - совпадает с точкой pj.

2) pm = x0, y0 - имеет декартовы координаты x0,y0.

3) pm = cj - находится в центре окружности j.

4) pm = lj , lk - находится на пересечение прямых j, k.

5) pm = pj , dx0, dy0 - смещена от точки j на dx0 и dy0.

6) pm = pj, ipk - расположена симметрично точке j относительно точки k.

7) pm = pj ,ilk - расположена симметрично точке j относительно прямой k.

8) pm = r0, u0 - в полярных координатах r0,u0 относительно центра координат.

9) pm = pj , r0, u0 - в полярных координатах r0,u0 относительно точки j.

и т.д. всего 16 разновидностей операторов.

Операторы определения прямой:

1) lm = lj - совпадает с прямой.

2) lm = x0, y0 - отсекает по осям координат отрезки x0, y0.

3) lm = pj , x0, y0 - то же с центром координат в точке j.

4) lm = pj , pk - проходит через точки j и k.

5) lm = y0 - параллельна оси x на расстоянии y0.

6) lm = x0 - параллельна оси y на расстоянии x0.

7) lm = pj , lk - параллельна прямой k, проходящую через точку j и т. д.

Всего 18 разновидностей операторов.

Операторы определения окружности :

1) cm = cj - совпадает с окружностью j.

2) cm = x0, y0, r0 - имеет центр с координатами x0, y0 , радиус r0.

3) cm = x0, y0, r0 - имеет центр в точке j, радиус r0.

4) cm = cj , dx0, dy0 - центр смещен на dx0, dy0.

5) cm = cj , r0 - центр совпадает с окружностью cj , радиус r0.

6) cm = pj , pk - центр в точке j, точка k на окружности.

7) cm = pj , lk - центр в точке j, касается с прямой k.

8) cm = pj , pk , pn - проходит по трем известным точкам и т.д.

Всего 18 разновидностей операторов.

Операторы движения инструмента вдоль линии

 

Операторы движения инструмента вдоль линии в общем виде можно представить следующим образом:

mi = < спецификация движения >,

где i - индекс, характеризующий движение объекта (платформы, резца, фрезы, механической руки и т.д.)

При i = 0 осуществляется быстрое перемещение объекта в заданную точку по кратчайшему пути - по прямой. Это движение еще называется позиционированием.

При i = 1 осуществляется перемещение инструмента по прямой с заданной скоростью.

При i = 2 осуществляется движение инструмента по заданной дуге окружности по часовой стрелке.

При i = 3 осуществляется движение инструмента по заданной дуге окружности против часовой стрелки.

 

Вспомогательные операторы

 

К вспомогательным относятся операторы, которые задают параметры обрабатывающих инструментов, особенности генерации кодов движения инструментов, точку начала движения, а также параметры черновой и чистовой обработки поверхности деталей.

Приведем некоторые примеры вспомогательных операторов:

% GENER (k) - этот оператор задает генерацию кодов движения инструмента в абсолютных координатах при k = 0 или в приращениях координат при k = 1.

% CUTTER (d) - этот оператор задает диаметр фрезы d в мм для фрезерных станков или расстояние от центра платформы до конца резца для токарного СЧПУ.

% FROM (p, z) - этот оператор задает точку начала движения инструмента, где p - номер точки, соответствующей центру платформы с координатами (x, y), на которой крепится резец , z - исходная координата z (высота подъема) резца или оси вращения фрезы. Для токарных станков обычно z = 0.

% THICK (t) - этот оператор задает припуск на чистовую обработку поверхности после черновой , где t - величина припуска в мм.

Вспомогательные операторы находятся обычно в начале программы или макрокоманды.

Разработка программы обработки основания фигуры

Выполним схематичный чертеж основания фигуры:

Точка p1 имеет координаты х = 0 и у = 0.

Точка p5 – координаты центра окружности с радиусом r0.

Точка p3 имеет координаты (0,-9) , а точка p4 имеет координаты (0,-16).

Определим радиус окружности и координаты точки p5, для этого воспользуемся теоремой Пифагора:

r02 = (-9)2 + (r0 - 2)2 = 81 + r02 - 4 r0 + 4

4 r0 = 85

r0 = 21.25,

соответственно, точка p5 имеет координаты (-19.25, 0).

Тогда программа для обработки основания фигуры будет иметь следующий вид:

<Программа обработки основания фигуры>

% GENER (0)

; ввод информации о геометрических объектах

p1 = x 0, y 0

p2 = x 2, y 0

p3 = x 0, y -9

p4 = x 0, y -16

p5 = x -19.25, y 0

; p6 координаты точки начального положения платформы 1

p6 = x - 200, y - 300

с1 = p5 , r 21.25

; обработка основания фигуры

% CUTTER (100)

% FROM (6, 100)

m0 = p1

m1 = p2

m2 = p2 , c1 , p3

m1 = p4

; возврат платформы 1 в точку p6

M99

Разработка программы предварительной обработки поверхности фигуры

Выполним схематичный чертеж, предназначенный для предварительной обработки фигуры:

<Программа предварительной обработки поверхности фигуры>

% GENER (0)

; ввод информации о геометрических объектах

p1 = x 0, y -16

p2 = x 0, y -9

p3 = x 42, y -9

p4 = x 42, y -16

p5 = x 8, y -6

p6 = x 42, y -6

; p7 координаты точки начального положения платформы 1

p7 = x -200, y -300

; черновая обработка фигуры

% CUTTER (100)

% FROM (7, 100)

m0 = p1

m1 = p2

m1 = p3

m0 = p4

m0 = p2

m1 = p5

m1 = p6

; возврат платформы 1 в точку p7

M99

Разработка программы чистовой обработки поверхности фигуры

Выполним схематичный чертеж, для чистовой обработки фигуры:

<Программа чистовой обработки поверхности фигуры>

% GENER (0)

; ввод информации о геометрических объектах

p1 = x 0, y -9

p2 = x 8, y -6

p3 = x 15, y -10

p4 = x 16, y -2

p5 = x 25, y -2

p6 = x 26, y -5

p7 = x 27, y -5

p8 = x 28, y -5

p9 = x 29, y -2

p10 = x 34, y -2

p11 = x 37, y -2

p12 = x 40, y -2

p13 = x 42, y -2

p14 = x 42, y 0

c1 = p3 , r 8

c2 = p7 , r 1

c3 = p11 , r 3

; p15 координаты точки начального положения платформы 1

p15 = x -200, y -300

; чистовая обработка и обрезка фигуры

% CUTTER (100)

% FROM (15, 100)

m0 = p1

m1 = p2

m2 = p2 , с1 , p4

m1 = p5

m1 = p6

m3 = p6 , c2 , p8

m1 = p9

m1 = p10

m3 = p10 , c3 , p12

m1 = p13

; обрезка фигуры

m1 = p14

; возврат платформы 1 в точку p15

M99

Вывод

В первой части курсовой работы были рассчитаны параметры системы автоматического управления (САУ), осуществляющей автоматическое слежение за объектом, перемещающемся в пространстве и излучающего электромагнитные волны.

Во второй части разработан алгоритм и программа управления для станка с ЧПУ для изготовления шахматной фигуры.