- •2. Становлению новых компьютерных технологий способствовали достижения в области технического, программного и информационного обеспечения.
- •10. Порождение (построение) нового текста
- •2. По изменчивости:
- •3. По полноте:
- •4. По предметной области
- •3. Эмпирико-теоретические
- •2. Процесс обработки инфы очень сложен. Человек постоянно участвует во всевозможных процессах. Информационные процессы протекают не только в человеческом обществе, но и в растительном и животном мире.
- •1. Разомкнутые ис – системы, в которых получаемая потребителем инфа используется произвольно, а после получения инфы от потребителя в систему ничего не поступает.
- •3. Моделирование как основной метод решения задач в области ис
- •4. Общие принципы решения лингвистических задач методом моделирования
- •4. В 1 000 000 раз увеличилось быстродействие компьютера, вырос объем памяти
- •2. Устройства вывода – устройства для вывода инфы из памяти компьютера пользователю.
- •1. Матричные – это принтеры, у которых печатающая головка состоит из иголок – матрицы. Через красящую ленту отпечатываются символы. Низкое качество печати (банки, сберкассы)
- •3) Лазерные – позволяют достичь высокого качества печати. Технология - частички порошка (тонера) под воздействием луча лазера, высокой температуры вплавляются в лист бумаги.
- •4) Сублимационные – используются в полиграфии. Позволяют получить фотографическое качество печати.
- •1. Односторонние однослойные 4,7 Гб
- •2. Однослойные двусторонние 9,4 Гб
- •3. Односторонние двухслойные 8,5 Гб
- •4. Двусторонние двухслойные 17 Гб
- •1 Микропроцессор создан в 1971 г. Фирма Intel, 4-х разрядный, 75 кГц, 60 тысяч операций в сек, постоянно совершенствовался.
- •2007 Г. – более 2 млрд. Транзисторов
- •3) По совместимости
- •Ibm pc Intel используют в бизнесе для обработки текстов, для работы с большими базами данных, изначально предназначались для обмена инфой, телекоммуникаций
- •3. Назначение и основные функции прикладных программ
- •4. Прикладные инструментальные средства
- •5. Понятие о виртуальной реальности
- •2. Системное по – все по, которое используется для работы и обслуживания компа.
- •1. Автономные операционные системы - а отдельном компе могут работать
- •2. Сетевые, которые используются при создании сети. По архитектуре: - клиент – клиент, где все компы равноценны и выполняют одинаковые функции
- •3 Условия:
- •1. Компьютерная сеть – совокупность компов, которые могут осуществлять информационное взаимодействие друг с другом через линии связи.
- •1982 Г. – сеть стала международной
- •Ip добавляет к каждой порции служебную инфу с адресами отправителя и получателя и обеспечивает доставку всех пакетов.
- •1. Www (world wide web) совокупность взаимосвязанных гипермедийных документов
- •3. Telnet – система для удаленного управления компом
- •Internet как средство обмена информации:
- •1. Автоматическое чтение текста
- •1. Целостность – объект описывается как целое с помощью значимых элементов и отношений между ними.
- •1. Подготовительный – референт читает текст, пытается понять и осмыслить документ в целом
- •1. Комп по каждому абзацу текста составляет алфавитно-частотный словарь
- •3. Машинный (автоматический) перевод
- •1. Информативный – грубый, пословный перевод, достаточный для поверхностного ознакомления с содержанием текста
- •1. Кратко изложить его содержание (аннотация, реферат)
- •1. Знания о языке, на котором написан текст
- •1. Стратегического (должно быть принято решение, что писать)
- •1. Ввод новой записи
- •1. Письменный лексикон
- •2. Письменные текстовые массивы
- •3. Фонетические лингвистические ресурсы
- •1. Письменный лексикон представлен одноязычными и многоязычными лексиконами (словарями). В многоязычных словарях дается перевод значения исходного языка на один или несколько иностранных языков.
- •3D графика позволила археологам воссоздать древние умершие города. Палеонтологам - увидеть вымерших животных.
- •2. Пк на базе молекул дик
- •3. Квантовые пк еще более компактное устройство, у которого в качестве битов выступают квантовые объекты (кубиты).
3D графика позволила археологам воссоздать древние умершие города. Палеонтологам - увидеть вымерших животных.
Мощные графические серверы позволяют ученым исследовать и оценивать в виртуальной трехмерной геофизической среде сейсмические данные и модели нефтяных месторождений.
Компьютерная графика эволюционировала процесс создания мультипликаций, позволила создавать в кино виртуальные декорации любой сложности. Приложения виртуальной реальности нашли применение в индустрии развлечений, в бизнесе, медицине, военном деле.
В области лингвистики ПК позволяют автоматически создавать рефераты текстов, проводить коррекцию орфографии и морфологии, выполнять перевод не только текстов, но и речевых сообщений, распознавать и синтезировать человеческую речь. Внедрение сетей позволило превратить ПК из вычислительного в коммуникационное устройство. Появление глобальной сети стало стимулом рождения новых профессий ПК: e-mail, интернет-телефония, видеоконференции, цифровое ТВ.
Информационные технологии в третьем тысячелетии
1. Сегодня при создании ПК приоритет отдается супер ПК и миниатюрным ПК. Для создания миниатюрных ПК разрабатываются новые технологии. Молекулярный ПК – это устройство, где вместо транзисторов используются интеллектуальные молекулы, которые могут существовать в двух устойчивых состояниях с разными свойствами. Размер такого транзистора меньше, а эффективность намного выше.
2. Пк на базе молекул дик
ДИК имеет и базовые сочетания (АГЦТ). ДИК логика обещает высокую вычислительную производительность при малых объемах аппаратного обеспечения, а также малом использовании электроэнергии.
3. Квантовые пк еще более компактное устройство, у которого в качестве битов выступают квантовые объекты (кубиты).
Продолжается работа по созданию микрокомпьютеров. Это многопроцессорный ПК, где информация хранится не в отдельных ячейках, а в нейросетях. Идет параллельная обработка инфы, как в мозгу человека.
Основная тенденция развития вычислительной техники – расширение их сферы применения и переход от эксплуатации отдельных ПК к работе их в составе сети.
- перспективы развития глобальной сети Интернет
- виртуальная реальность