Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ArchiCAD теория.doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
4.3 Mб
Скачать

Построение эллипса по двум радиусам и углу

Для построения эллипса по двум радиусам и углу выберите третий метод, щелкнув на кнопке

и выполните следующие действия.

1. Задайте центр эллипса, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.

2. Переместив указатель мыши, определите длину первой оси эллипса. В процессе перемещения от маркера центра до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение оси, а также отрисовывается окружность с радиусом, равным длине оси. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображается текущая длина оси.

3. Зафиксируйте длину первой оси щелчком кнопки мыши.

4. Переместив указатель мыши, определите длину второй оси эллипса (рис. 3.19) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши.

Рис. 3.19. Определение второй оси эллипса

Внимание!

Отображение эллипса происходит только в том случае, если эту фигуру можно построить при текущей длине и положении радиуса. Как только указатель мыши выйдет за пределы допустимых значений, эллипс пропадет. В этом случае операция построения завершится безрезультатно.

5. Переместив указатель мыши, определите положение начальной точки дуги эллипса и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши.

6. Переместив указатель мыши, определите положение конечной точки дуги эллипса и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Для построения полного эллипса положение конечной точки должно совпасть с положением начальной.

Построение полилиний

Создание полилиний сводится к построению контура, состоящего из линий и дуг, причем начальная точка очередного сегмента является конечной точкой предыдущего. Для построения полилинии можно использовать метод, вызываемый кнопкой

инструмента построения линий Line (Линия), или инструмент Polyline (Полилиния)

раздела Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Полилиния, состоящая из прямолинейных сегментов (такая полилиния называется ломаной), строится последовательным указанием точек щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Если необходимо создать сегмент полилинии в виде дуги, то для этого используется один из четырех методов, вызываемых щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке палитры редактирования, появляющейся на рабочем поле после указания начальной точки полилинии (рис. 3.20).

раздела Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Рис. 3.20. Палитра редактирования в режиме построения полилинии

Примечание

Палитра редактирования появляется на экране при построении или редактировании сложного объекта, она содержит набор элементов управления для выбора необходимой операции.

Кнопка

активна по умолчанию при вызове инструмента построения полилинии и означает, что в данный момент будет строиться прямолинейный сегмент. Ее также необходимо выбирать, если после построения дугообразного сегмента нужно создать прямолинейный.

С помощью метода, вызываемого щелчком на кнопке Arc tangential to previous segment (Продолжение предыдущего сегмента)

строится дуга, вектор направления начала которой совпадает с вектором направления конца предыдущего сегмента, то есть создаваемая дуга является продолжением предыдущего сегмента полилинии. Перемещением указателя мыши задаются радиус дуги и ее кривизна (рис. 3.21), фиксируемые щелчком кнопки мыши.

Рис. 3.21. Построение дуги, являющейся продолжением предыдущего сегмента

Отличие метода, вызываемого кнопкой Arc with defined tangent (С заданным вектором направления)

от предыдущего состоит в том, что первым щелчком кнопки мыши пользователь задает вектор направления начала дуги. Радиус дуги фиксируется вторым щелчком (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Построение дуги с заданным вектором направления

Третий метод, с которым связана кнопка Arc be 3 points (По трем точкам)

строит дугу по трем точкам. Первой является конечная точка предыдущего сегмента полилинии, вторую и третью указывает пользователь двумя последовательными щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Третьим щелчком фиксируется положение конечной точки дуги (рис. 3.23).

Рис. 3.23. Построение дуги по трем точкам

Наконец, при последнем способе, вызываемом кнопкой Arc be centerpoint (С указанием центра)

пользователь строит дугу, первым щелчком кнопки мыши указывая положение центра окружности (рис. 3.24), а вторым– размещение конечной точки дуги.

Рис. 3.24. Построение дуги с указанием ее центра

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]