Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_кон_раб_Компьютерная Графика_2011_заоч.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
6.41 Mб
Скачать

Связь преобразований объектов с преобразованиями координат

Когда пользователь графической системы видит на экране перемещающийся объект, то, как вы считаете, что на самом деле происходит — перемещаются объекты или система координат в обратном направлении? Например, если в кино вы видите объекты, вращающиеся на экране по часовой стрелке, то мо­жет в действительности это камера поворачивается против часовой стрелки?

Преобразование объектов и преобразование систем координат тесно связаны между собой. Движение объектов можно рассматривать как движение в об­ратном направлении соответствующей системы координат.

Такая относительность для объектов отображения и систем координат дает разработчикам компьютерных систем дополнительные возможности для мо­делирования и визуализации пространственных объектов. С каждым объек­том можно связывать как собственную локальную систему координат, так и единую для нескольких объектов. Это можно использовать, например, для моделирования подвижных объектов.

Обычно, того же самого эффекта можно добиться, если использовать различ­ные подходы. Однако в одних случаях удобнее использовать преобразование координат, а в других — преобразование объектов. Не последнюю роль иг­рает сложность обоснования какого-то способа, его понятность.

Основная литература

  1. Петров М.Н. Молочков В.П. Компьютерная графика. – СПб.: Питер, 2003. -736 с.

  2. Коцюбинский А.О. Грошев С.В. Компьютерная графика.: Практ. Пособ. – М.: «ТЕХНОЛОДЖИ – 3000», 2001 – 752 с.

  3. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика (учебный курс). – Харьков: Фолио, 2006. – 511с.

  4. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005. – 212 с.

  5. Цифровая фотография. Трюки и эффекты / Ю. Гурский. – Питер, 2010. – 464 с.

  6. Компьютерная графика и геометрическое моделирование: Учебное пособие / Сиденко Л. А. – Издательский дом «Питер» , 2009. – 224с.

  7. Свободный графический редактор GIMP: первые шаги / Хахаев И. А. – ДМК-пресс, 2009. – 232 с.

  8. Inkscape. Продвинутый курс. Электронный ресурс. Режим доступа: http://inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.ru.html

  9. Келби С., Нельсон Ф. PhotoShop CS. Советы знатоков. М.: «Вильямс», 2005. – 256 с.

  10. Вельтмандер П.В. Машинная графика. Учебное пособие в 3-х книгах. – К. 3. – Основные алгоритмы. – Новосибирск, 1997. – 240 с.

  11. Голованов Н.Н. Геометрическое моделирование. – М.: Издательство Физико-математической литературы, 2002. – 472 с.

  12. Казанцев А.В. Основы компьютерной графики. Тексты специального курса лекций. – Ч. 1.– Математический аппарат компьютерной графики. – СПб, 2001. – 60 с.

  13. Хилл Ф. OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. – СПб.: Питер, 2002. – 1088 с.

  14. Шикин Е.В., Плис А.И. Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователей. – М.: Диалог-Мифи, 1996. – 240 с.

Дополнительная литература

  1. Карасева Э.В. Рисование в Photoshop CS2 – М.: «АСТ», 2004. – 218 с.

  2. Топорков С. С. Adobe Photoshop CS в примерах. — СП-б.: БХВ- Петербург, 2005. - 384 с

  3. Слободецкий И.М. 3D Studio МАХ 9.0: Практический курс. –М.: «Компьютерная литература» 2004. - 384 с.

  4. Сергеев А.П., Кущенко С.В. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. — М.: «Диалектика», 2006. — С. 544. — ISBN 5-8459-1094-3