- •Министерство образования и науки, молодежи и спорта украины
- •Содержание
- •Введение
- •Требования к оформлению работы:
- •Модуль 1. Основные понятия компьютерной графики Задание 1. Раскрыть теоретический вопрос, используя конспект лекций и указанную дополнительную литературу. Список теоретических вопросов
- •Задание 2. Разработка приложений в среде Corel Draw.
- •Краткие теоретические сведения
- •1. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2. Построение сложных объектов
- •1. Transformations (Преобразования)
- •2. Align and Distribute (Выровнять и Распределить)
- •3. Order (Порядок)
- •4. Shaping (Изменение формы)
- •Intersect (Пересечение)
- •Интерактивное перетекание. Имитация объема
- •4. Powerclip. Обработка растровых изображений"
- •5. Интерактивный объем"
- •6. Интерактивное искажение.
- •Краткие теоретические сведения
- •Алгоритм 1 (условный пример)
- •Алгоритм 2 (условный пример)
- •Краткие теоретические сведения Аффинные преобразования на плоскости
- •Аффинные преобразования объектов на плоскости
- •Связь преобразований объектов с преобразованиями координат
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Приложение а
- •«Компьютерная графика»
Связь преобразований объектов с преобразованиями координат
Когда пользователь графической системы видит на экране перемещающийся объект, то, как вы считаете, что на самом деле происходит — перемещаются объекты или система координат в обратном направлении? Например, если в кино вы видите объекты, вращающиеся на экране по часовой стрелке, то может в действительности это камера поворачивается против часовой стрелки?
Преобразование объектов и преобразование систем координат тесно связаны между собой. Движение объектов можно рассматривать как движение в обратном направлении соответствующей системы координат.
Такая относительность для объектов отображения и систем координат дает разработчикам компьютерных систем дополнительные возможности для моделирования и визуализации пространственных объектов. С каждым объектом можно связывать как собственную локальную систему координат, так и единую для нескольких объектов. Это можно использовать, например, для моделирования подвижных объектов.
Обычно, того же самого эффекта можно добиться, если использовать различные подходы. Однако в одних случаях удобнее использовать преобразование координат, а в других — преобразование объектов. Не последнюю роль играет сложность обоснования какого-то способа, его понятность.
Основная литература
Петров М.Н. Молочков В.П. Компьютерная графика. – СПб.: Питер, 2003. -736 с.
Коцюбинский А.О. Грошев С.В. Компьютерная графика.: Практ. Пособ. – М.: «ТЕХНОЛОДЖИ – 3000», 2001 – 752 с.
Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика (учебный курс). – Харьков: Фолио, 2006. – 511с.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005. – 212 с.
Цифровая фотография. Трюки и эффекты / Ю. Гурский. – Питер, 2010. – 464 с.
Компьютерная графика и геометрическое моделирование: Учебное пособие / Сиденко Л. А. – Издательский дом «Питер» , 2009. – 224с.
Свободный графический редактор GIMP: первые шаги / Хахаев И. А. – ДМК-пресс, 2009. – 232 с.
Inkscape. Продвинутый курс. Электронный ресурс. Режим доступа: http://inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.ru.html
Келби С., Нельсон Ф. PhotoShop CS. Советы знатоков. М.: «Вильямс», 2005. – 256 с.
Вельтмандер П.В. Машинная графика. Учебное пособие в 3-х книгах. – К. 3. – Основные алгоритмы. – Новосибирск, 1997. – 240 с.
Голованов Н.Н. Геометрическое моделирование. – М.: Издательство Физико-математической литературы, 2002. – 472 с.
Казанцев А.В. Основы компьютерной графики. Тексты специального курса лекций. – Ч. 1.– Математический аппарат компьютерной графики. – СПб, 2001. – 60 с.
Хилл Ф. OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. – СПб.: Питер, 2002. – 1088 с.
Шикин Е.В., Плис А.И. Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователей. – М.: Диалог-Мифи, 1996. – 240 с.
Дополнительная литература
Карасева Э.В. Рисование в Photoshop CS2 – М.: «АСТ», 2004. – 218 с.
Топорков С. С. Adobe Photoshop CS в примерах. — СП-б.: БХВ- Петербург, 2005. - 384 с
Слободецкий И.М. 3D Studio МАХ 9.0: Практический курс. –М.: «Компьютерная литература» 2004. - 384 с.
Сергеев А.П., Кущенко С.В. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. — М.: «Диалектика», 2006. — С. 544. — ISBN 5-8459-1094-3