Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
METOD_АППС_ООП_РГР1_912_1.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
340.99 Кб
Скачать

2.2.2 Организация информационной базы

Приводится структура таблиц базы данных с перечнем полей и их характеристик, указываются необходимые ключи. Описывается организация ведения информационной базы, виды запросов к базе данных. После осуществления физического проектирования приводится ряд таблиц, структура которых аналогична приведенной в таблице 16.

Таблица 16 – Характеристика полей таблицы БД (наименование таблицы)

Поле

ТТип

Размер

Ключ

Значение по умолчанию

Назначение

ID_Detal

N

*

NOT NULL

Номер детали

2.2.3 Модульная структура программного комплекса

Приводится информация о модульной структуре ПП в виде диаграммы компонентов. Выделяется системная часть, образующая оболочку программной системы и прикладная (функциональная), обеспечивающая выполнение задач предметной области.

Разрабатываются программные интерфейсы классов (модулей) в виде модульных тестов (см. пример на рис. 4), проверяющих выполнение основных и альтернативных сценариев прецедентов.

Для распределенных (клиент-серверных) систем также приводится диаграмма развертывания.

Все диаграммы должны сопровождаться поясняющим текстовым описанием.

BankMachine bankMachine = new BankMachine();

int PIN1 = 1234;

int PIN2 = 2341;

String accountNumber1 = "123456789";

String accountNumber2 = "214365879";

Card card1 = new Card(PIN1,accountNumber1);

Card card2 = new Card(PIN2,accountNumber2);

// тест снятия денег при верном пин-коде

bankMachine.insert(card1);

bankMachine.enterPIN(1234);

assertTrue(bankMachine.canGetMoney());

// тест снятия денег при неверном пин-коде

bankMachine.insert(card1);

bankMachine.enterPIN(4321);

assertFalse(bankMachine.canGetMoney());

// тест неверного ввода пин-кода

bankMachine.insert(card1);

bankMachine.enterPIN(4321);

bankMachine.enterPIN(4322);

bankMachine.enterPIN(4323);

bankMachine.enterPIN(1234);

assertFalse(bankMachine.canGetMoney());

// тест невозможности вставки второй карточки

boolean exceptionIsThrown = false;

try {

bankMachine.insert(card1);

bankMachine.insert(card2);

} catch (MoreThanOneCardIsNotAllowed e){

exceptionIsThrown = true;

}

assertTrue(exceptionIsThrown);

// тест снятия денег со счета

double moneyToGet = 100;

bankMachine.insert(card1);

bankMachine.enterPIN(1234);

double balance = bankMachine.getBalance();

bankMachine.withdraw(moneyToGet);

assertEquals(balance-moneyToGet,

bankMachine.getBalance());

Рисунок 4 – Пример листинга модульных тестов

2.2.4 Структура интерфейса пользователя

При выполнении данного подраздела разрабатывается структура интерфейса пользователя (рисунок 5) и дается описание его функционирования с указанием соответствующих экранных форм и интерфейсных элементов.

Системное меню

(«Файл»)

Меню выбора деталей и ввода данных («Расчеты»)

Меню баз данных(«База данных»)

Меню справки («Помощь»)

Открыть проект

Вал

Валы

Справка о программе

Закрыть проект

Зубчатое колесо

Зубчатые колеса

Помощник

Другие пункты…

Подшипник

Подшипники

Что это?

Выход

Дополнительные элементы …

Дополнительные элементы …

Другие пункты…

Рисунок 5 – Структура интерфейса пользователя

Разрабатываемый интерфейс должен обеспечивать ввод информации пользователем, и вывод сообщений, формируемых программным обеспечением, а также представлять их в форме, удобной для восприятия. По характеру информации, вводимой или запрашиваемой пользователем или формируемой программным обеспечением можно выделить четыре группы функций интерфейса с пользователем:

  • справочные функции, в том числе вывод справок о составе и состоянии модели предметной области, возможностях пакета в целом и в каждом состоянии модели предметной области;

  • приём от пользователя и контроль управляющей информации (команд, программ на входном языке);

  • ввод данных, предоставляемых пользователем, и вывод данных (результатов вычислений) на экран или принтер;

  • вывод информационных сообщений о возникающих при выполнении пакета особых ситуациях (ошибках).

Эти четыре группы функций (справочная, по управлению, по данным и информационная) могут реализовываться последовательно или параллельно. При последовательной работе пользователь поочередно обращается к различным функциям. Параллельная работа предусматривает возможность, например, обращения к справочной функции в процессе ввода управляющей информации или данных. Макет интерфейса пользователя может быть представлен в следующем виде графа.

Для интерфейса пользователя разрабатывается и диаграмма состояний, выполняется текстовое описание диаграммы состояний элементов управления.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]