Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информатика.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
51 Кб
Скачать

Характеристика мониторов

Диагональ

Другой популярной и самой начальной характеристикой монитора будет его диагональ. Я всегда считала, что чем она больше – тем удобней. Но есть несколько «но». Первое «но» – никто не отменял рекомендации врачей, для работы за компьютером. И чтоб сохранить своё зрение нужно сидеть на определённом расстоянии от экрана. Тут срабатывает прямая зависимость расстояния до экрана от его диаметра. И второе «но» — качество видео. Бывает очень неприятно, когда скачал какой то фильм, запускаешь, развернув на весь экран, мысленно приготовившись наслаждаться этим шедевром – и тут вместо чёткой картинки видишь разноцветные квадратики. Так что это даёт почву для размышлений на тему «какой диаметр монитора нужен?». Я пока пользуюсь 21 дюймовым монитором.

Размер пикселя

Есть ещё такой показатель как размер пикселя. Этот показатель, когда-то был очень важен для ЭЛТ-мониторов, для их ТФТ собратьев этот показатель несущественен. Для монитора в19 дюймов размер точки составит 0.294, а для 17 дюймов – 0.264.

Время отклика

Очень популярной характеристикой монитора стало время отклика. Время отклика – показывает сколько времени уйдёт на изменение цвета у точки матрицы. Чем этот показатель меньше – тем динамичнее меняется картинка на мониторе. Сейчас предостаточно в продаже моделей, у которых этот показатель равен 2мс.

Угол обзора

Угол обзора – показатель рассказывающий о том сколько людей смогут смотреть кино вместе с Вами. Ведь любое отклонение по такому параметру как градусы обзора может дать искажение картинки. Сейчас уже налажено производство мониторов, угол обзора у которых равен 180 градусам.

Яркость

Диапазон по этому показателю на сегодняшний день 250-500 кд/м2. Чем выше этот параметр, тем выше цена на монитор. Но даже при работе в офисе, при показателе яркости в 250, он будет слепить глаза. Обычно яркость выставляется на уровне 60-70%.

Контрастность

Показатели контрастности колеблются от 250:1 до 1500:1. Обычно этот показатель равен 600:1.

Цветопередача

Цветопередача – показатель, насколько правильно отображаются цвета на мониторе. Этот показатель не имеет цифрового обозначения. Посмотреть насколько корректно отображаются цвета можно самостоятельно — по градиенту цветов попробуйте пройти от чёрного к белому. Чем меньше на этом переходе повстречалось четких переходов цвета, тем цветопередача лучше.

Так же сейчас есть новые характеристики, но их нельзя назвать основными, так как они встречаются не у всех моделей мониторов. Это встроенные динамики и их частота, возможность поворота монитора на 90, наличие USB входов и выходов. Эти показатели существенно не влияют на качество изображения монитора, но существенно влияют на его цену.

Виды памяти

Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Содержит постоянные программы начального запуска компьютера.

Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ). Эта память имеет достаточно высокое быстродействие, чтобы взаимодействовать непосредственно с процессором, и допускает считывание и запись в него с любой требуемой частотой.

Кэш-память. Быстродействующая система ОЗУ, предназначенная специально для хранения информации, которая, скорее всего, будет использована процессором.

Интеллектуальные информационные технологии (ИИТ) (англ. Intellectual information technology, IIT) — это информационные технологии, помогающие человеку ускорить анализ политической, экономической, социальной и технической ситуации, а также - синтез управленческих решений. При этом используемые методы не обязательно должны быть логически непротиворечивы или копировать процессы человеческого мышления.

Использование ИИТ в реальной практике подразумевает учет специфики проблемной области, которая может характеризоваться следующим набором признаков:

качество и оперативность принятия решений;

нечеткость целей и институциальных границ;

множественность субъектов, участвующих в решении проблемы;

хаотичность, флюктуируемость и квантованность поведения среды;

множественность взаимовлияющих друг на друга факторов;

слабая формализуемость, уникальность, нестереотипность ситуаций;

латентность, скрытость, неявность информации;

девиантность реализации планов, значимость малых действий;

парадоксальность логики решений и др.

OLE (англ. Object Linking and Embedding, произносится как oh-lay [олэй]) — технология связывания и внедрения объектов в другие документы и объекты, разработанная корпорацией Майкрософт. Сервер (Server)

Под сервером понимается приложение, в котором создаются объекты, включаемые или привязываемые к другому приложению. Обычно в качестве приложения-сервера выступают графические, текстовые и звуковые редакторы.

В состав операционной системы Windows версии 3.1 включен графический редактор Paintbrush и звуковой редактор Sound Recorder. Оба эти приложения поддерживают OLE-технологию и могут служить для создания объектов встраиваемых в другие документы.

Клиент (Client)

Клиентом является приложение или документ, отображающий или включающий в себя объекты, подготовленные приложениями-серверами.

Как правило, в качестве приложения-клиента выступает текстовый редактор или система управления базами данных, а в качестве документа, содержащего встроенный объект - текстовый документ или база данных.

Типичными приложениями-клиентами являются Write, Microsoft Word for Windows, Cardfile, Access и FoxPro for Windows.

Объект (Object

Под объектом понимается информация, подготовленная в любом приложении, поддерживающим OLE-технологию. В качестве примера объектов можно привести графические изображения Paintbrush, речь или музыка, записанные приложением Sound Recorder, видеоролики, подготовленные в Microsoft Excel таблицы.

Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.

Особую роль выполняют прикладные алгоритмы, предназначенные для решения определённых прикладных задач. Алгоритм считается правильным, если он отвечает требованиям задачи (например, даёт физически правдоподобный результат). Алгоритм (программа) содержит ошибки, если для некоторых исходных данных он даёт неправильные результаты, сбои, отказы или не даёт никаких результатов вообще. Последний тезис используется в олимпиадах по алгоритмическому программированию, чтобы оценить составленные участниками программы.

Важную роль играют рекурсивные алгоритмы (алгоритмы, вызывающие сами себя до тех пор, пока не будет достигнуто некоторое условие возвращения). Начиная с конца XX — начала XXI века активно разрабатываются параллельные алгоритмы, предназначенные для вычислительных машин, способных выполнять несколько операций одновременно.

Основными взаимосвязанными и усиливающими друг друга направлениями развития информационных технологий являются:

1. усложнение информационных продуктов (услуг);

2. обеспечение совместимости;

3. ликвидация промежуточных звеньев;

4. глобализация;

5. конвергенция.

Иску́сственный интелле́кт (ИИ, англ. Artificial intelligence, AI) — наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. ИИ связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.[1]

Виртуа́льная реа́льность, ВР, искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности (англ. virtual reality, VR) — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Геоинформационная система (ГИС) — система сбора, хранения, анализа и графической визуализации пространственных[1] (географических) данных и связанной с ними информацией о необходимых объектах.

Термин также используется в более узком смысле — ГИС как инструмент (программный продукт), позволяющий пользователям искать, анализировать и редактировать цифровые карты, а также дополнительную информацию об объектах, например высоту здания, адрес, количество жильцов.

Экспе́ртная систе́ма (ЭС, англ. expert system) — компьютерная система, способная частично заменить специалиста-эксперта в разрешении проблемной ситуации. Современные ЭС начали разрабатываться исследователями искусственного интеллекта в 1970-х годах, а в 1980-х получили коммерческое подкрепление. Предтечи экспертных систем были предложены в 1832 году С. Н. Корсаковым, создавшим механические устройства, так называемые «интеллектуальные машины», позволявшие находить решения по заданным условиям, например определять наиболее подходящие лекарства по наблюдаемым у пациента симптомам заболевания

Нанотехноло́гия — междисциплинарная область фундаментальной и прикладной науки и техники, имеющая дело с совокупностью теоретического обоснования, практических методов исследования, анализа и синтеза, а также методов производства и применения продуктов с заданной атомной структурой путём контролируемого манипулирования отдельными атомами и молекулами.

В настоящее время системность считается важнейшей характеристикой языка[1]. Семиотическая сущность естественного языка состоит в установлении соответствия между универсумом значений и универсумом звучаний[2].

По основанию природы плана выражения в своей устной форме человеческий язык относится к слуховым знаковым системам, а в письменной – к зрительным[3].

По типу генезиса естественный язык относят к культурным системам, таким образом он противопоставляется как природным, так и искусственным знаковым системам[4]. Для человеческого языка как знаковой системы характерно сочетание черт как естественных, так и искусственных знаковых систем[5].

Робототе́хника (от робот и техника; англ. robotics) — прикладная наука, занимающаяся разработкой автоматизированных технических систем.

Робототехника опирается на такие дисциплины как электроника, механика, программирование. Выделяют строительную, промышленную, бытовую, авиационную и экстремальную (военную, космическую, подводную) робототехнику.