Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Церен курсовая.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
33.28 Mб
Скачать

Глава 2. Разработка оригинальной флеш игры

    1. Подбор визуального материала для создания игры

Как известно flash-игра это отличный маркетинговый инструмент. Размещением флеш игры на своём сайте или в социальной сети привлекает внимание множества людей и к сайту и к страничке в социальных сетях, в результате существенно увеличивается время контакта аудитории интернета с вашим брендом, который вы и рекламируете в разрабатываемых флеш-играх. Зачастую, если flash-игра интересна и захватывает (или как ещё говорят цепляет), то она может побуждать пользователей вернуться на сайт снова и снова или даже посоветовать её своим друзьям, что приводит к большому трафику на ваш сайт или страничку в социальной сети, эта методика будет работать ещё долгие годы, так как настолько массовой реальной альтернативы флешу пока не придумано, появляющиеся новые технологии ещё недостаточно развиты и апробированы на аудитории интернта. У всех флеш игр, как правило, одна и та же структура: своя начинка. Ведь есть целый ряд решений, которые стоит рассмотреть при составлении флеш игры.

Очень часто дизайнеры, используя уникальные дизайнерские решения. Однако необычный дизайн вовсе необязательно является хорошим дизайном, очень важно, чтобы флеш игра сохранила функциональность, ведь она намного важнее самого дизайна.

Герой живет в мире недалеком будушем. Среди пещер и тунелей он желает найти себя.

Дизайнерская идея проекта данного флеш игры заключается в передаче иллюстрации будущего игра должен показать, что даже в подобной ситуации способен существовать в этих мирах.

2.2 Разработка оригинальной игры

Создание оригинальной и интересной flash-игры требует коллективной работы художника, аниматора, копирайтера, программиста, художника по звуковым эффектам. При заказе разработки флеш-игры в компании, вы можете быть уверены в результате, на выходе вы приобретёте достойный и эффективный инструмент для рекламы своего бренда и ведения бизнеса в интернете. Разработка игры велась в среде Eclipse с использованием плагина «Android Development Tools» (ADT), предназначенного для Eclipse версий 3.3-3.5. Для работы с графикой использовались библиотеки Khronos OpenGL ES (стандарт OpenGL для мобильных устройств) и Android OpenGL.

В процессе поиска вариантов компоновочного решения игры, гармоничного сочетания основных формообразующих элементов для итогового проектного варианта выбраны следующие параметры:

  • отрисовке уровней

  • управлению объектом

  • освещению уровней

- игра с набором очков, определением лучших игроков:

  • разработка героя в стиле кибер панка:

  • разработка уровней в стиле кибер панка:

- формат игры разработан для android:

- цвет текста преимущественно белый:

- шрифтовая компановка :

Очень важным понятием при разработке флеш-игр является геймдизайн и для него очень важен баланс, если игра получается слишком сложной, то она скорее всего разочаровывает геймеров и в тоже время, если игра очень примитивная и всё очень легко, то игра быстро надоедает и в неё прекращают играть, поэтому очень важно почувствовать и найти ту золотую середину или некий баланс геймдизайна. Для того, чтобы делать по настоящему популярные и успешные игры в том числе на флеше приходится много экспериментировать и тестировать наброски геймдизайна. Очень часто для создание позитивного впечатления об игре стараются сделать идеальной графику и звук, так как визуальные ощущения могут сгладить недостатки геймплея, это практически всегда прибавляет удовольствие геймеру, но это работает не всегда, существуют примеры неудачного геймплея, который не спасли даже потрясающая графика и звук, поэтому этот способ привлечения внимания игрока, и стимулирования его поиграть именно в эту игру часто работает, но не всегда. Очень важно понимать, что фотореалистичная графика и качественный звук усиливает желание игрока погрузиться в игровую атмосферу и познать все таинства данной игры, тем более это упрощает процесс восприятия виртуальной среды как реальной жизни и человек мысленно переносит себя в виртуальный мир. Основной кайф от игры приходит как только происходит полное восприятие мысли о возможности управлять персонажем точно со своими внутренними представлениями о жизни с использованием всех возможностей, которые даёт физический движок игры, игроки зачастую когда вспоминают игры думают именно о сложностях, которые им удалось преодолеть, это доставляет игроку наслаждение и ощущение того, что время на игру потрачено не зря. Важно также понимать, что интерфейс игры должен быть интуитивно понятным, это добавляет шансов правильного восприятия игры. В связи с тем, достаточно детальной проработки формат игр. Этот размер позволит улучшить восприятие изображения и повысит удобочитаемость и играть. Название игры на английском, текст выполнены белым цветом. В качестве дополнительного шрифтового элемента используется «ШАР».