Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
программа летн.практики.doc
Скачиваний:
111
Добавлен:
20.05.2015
Размер:
400.9 Кб
Скачать

Вечер театра

Характер содержания. Художественное

Форма. Сценическое представление.

Краткое описание. Каждый отряд представляет свой спектакль.

Педагогические возможности. Способствует развитию интереса к искусству, развивает творческие способности, укрепляет связи внутри коллектива и между коллективами.

Для какого возраста. Подростки.

Продолжительность. 1,5 - 2 часа.

Поэтапное описание.

Подготовительный этап. Отряды участников готовят свои представления в определенном театральном жанре. Каждый отряд выпускает афишу, пригласительные билеты.

Игровое действие. Отряды представляют свои спектакли.

Советы по проведению.

Каждое выступление должно продолжаться не более 5 - 7 минут. В выступлении не должно быть длинных монологов. Следует обратить внимание на действие: выступление не должно сводиться к диалогу героев.

Каждая группа должна опробовать свое выступление на сцене.

Задача организаторов - расставить выступления “по нарастающей”: от более слабых к самым сильным, ярким. Следует избегать распространенной практики составления порядка выступлений - от младших отрядов к старшим. Критерий здесь только один: подготовленность и яркость выступления.

В Вечере театра главную роль играет атмосфера, доброжелательный настрой. Это не конкурс, здесь нет победителей и побежденных.

Перед началом нужно настроить детей на то, что им предстоит поход в театр, и вести себя надо соответственно.

После Вечера театра не проводятся дискотеки - это разрушает впечатление.

Спектакли лучше делать в разных жанрах: греческий театр, комедия дель арте (итальянский театр масок), театр теней, пантомима, театр кукол, театр моды, бродячий театр - театр миниатюр, радиотеатр, мюзикл, балет и т.д.

Целесообразно определить тематику Вечера театра.

Представлять можно как отрывки из известных произведений, так и самостоятельно придуманные произведения.

4. Состязания на местности.

Военизированные соревнования - прямые потомки "Зарницы". В основе своей имеют несколько моделей: «охота» (необходимо вывести из игры как можно больше противников), «путешествие к цели» (поиски какого-либо предмета), «война» (захват лагеря, флага соперника).

ТЕРРА

Характер содержания. Экологическое. Спортивное.

Форма. Игра на местности.

Краткое описание. Игра построена по схеме «охота» (задача каждой команды - вывести из игры определенной количество противников и сохранить своих игроков). В основе игры лежит моделирование природных пищевых цепочек.

Педагогические возможности. Способствует развитию коммуникативных навыков, учит коллективным действиям, стратегическому мышлению. Дает возможность участникам продемонстрировать свои знания о природе.

Для какого возраста. Подростки, старшеклассники.

Продолжительность. 1,5 – 2 часа.

Поэтапное описание.

Подготовительный этап. Все участники перевоплощаются в животных и разбиваются по жребию на 5-10 равных по количеству “вольных племен” (например, мошкара, птицы, кошки, собаки, волки, тигры, слоны). Во главе каждого племени стоит Вождь племени – взрослый игротехник. Каждый участник получает “вампум” - эмблему в виде силуэта животного, которая прикрепляется на груди (в качестве медальона на нитке на шею; пришить несколькими стежками к одежде). Участники расходятся по “логовам племен”, которые расположены за пределами игрового поля. Игротехники объясняют правила игры, племена разрабатывают свою стратегию.

Игровое действие. Игровое действие начинается по свистку ведущего (он же – главный игротехник, он же – Верховный Судья) и проходит в 4 периода по 15 минут. После каждого игрового периода делается 10-минутный перерыв. Задача каждого племени – обеспечить свое существование, т.е. добыть необходимое количество “пищи” и сохранить максимальное количество “живых” (т.е. не стать добычей самим).

Охота происходит по схеме:

Птицы ловят Мошкару и убегают от Кошек.

Кошки ловят Птиц и убегают от Собак.

Собаки ловят кошек и убегают от Волков.

Волки ловят Собак и убегают от Тигров.

Тигры ловят Волков и убегают от Слонов.

Слоны ловят Тигров и убегают от Мошкары.

Мошкара ловит Слонов и убегает от Птиц.

Убитым считается участник, у которого сорван вампум. “Умершие” игроки возвращаются в “логово” своего племени.

В ходе игры прятать, прикрывать рукой вампум нельзя.

Если охотник “убивает” не свою добычу, то он “умирает” сам.

Силовые приемы запрещены!

В “логове” охотиться нельзя.

За соблюдением правил игры следят игротехники, отмеченные особым знаком (обычно, это изображение глаза).

В каждом игровом периоде племя должно добыть 4 вампума. За каждый недостающий/лишний вампум племя лишается одного игрока.

По свистку Верховного судьи заканчивается игровой период, все участники собираются в “логове” своего племени. В течение 10-минут в племенах подводятся промежуточные итоги: подсчитывается количество собранных вампумов, оставшихся в живых участников. На общем совете племя определяет, кто из игроков “умирает”. Далее происходит “продолжение рода”: у каждой пары “выживших” участников появляется детеныш – пополнение происходит за счет выбывших из игры соплеменников. “Воскрешение” происходит на конкурсной основе. Для этого можно использовать вопросы по естествознанию, творческие задания. Вновь вступившим в игру участникам выдаются новые вампумы. Цикл игры повторяется.

Заключительный этап. После последнего, четвертого по счету, Совета племени все участники собираются вместе, подводятся окончательные итоги игры. Закончить игру целесообразно каким-либо ритуальным действием, например, зажжением общего костра, объединяющего все “вольные племена”. Все игроки вновь перевоплощаются в людей. Ведущий напоминает, что все мы – дети природы, и должны поддерживать хрупкое равновесие окружающего мира.