Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
К_Глава 4_Загрузка программ.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
19.05.2015
Размер:
131.07 Кб
Скачать

Глава 4. Представление машинных команд. Загрузка программ.

  1. Машинные команды. Загрузочный модуль

Команда процессора состоит из кода операции и одного или нескольких операндов (объектов, над которыми выполняется операция). В зависимости от числа операндов, команды делятся на безадресные (не имеющие операндов или имеющие неявно указанные),одноадресные (производящие действие над одним объектом или одним явно и несколькими неявно указанными),двух- и трехадресные.Встречаются архитектуры, у которых есть команды и с большим числом операндов, но это чрезвычайно редко. Операнды располагаются по адресам оперативной памяти, а также в регистрах.

Регистры.

Все процессоры имеют как минимум 6 системных регистров: для адреса текущей команды (счетчик команд), регистр флагов, где хранятся коды арифметических условий и, кроме того, много другой служебной информации (слово состояния процессора), три буферных регистр АЛУ и буферный регистр, в котором хранится текущая команда.

Программисту доступны только счетчик команд и слово состояния процессора. Регистры, доступные программисту для хранения данных, называются регистрами общего назначения. У современного процессора количество регистров общего назначения измеряется сотнями и даже тысячами. При наличии большого количества регистров существует два подхода к их выбору:

  1. каждый код операции работает только со своим регистром

  2. ортогональная система – все команды могут работать с любыми регистрами

Использование регистров в машинных командах в качестве операндов позволяет значительно ускорить процесс обработки.

Адреса памяти.

С точки зрения процессора, оперативная память представляет собой массив пронумерованных ячеек. Разрядность адреса является важной характеристикой процессора, определяя объем адресуемой памяти. Различают физическую адресацию - нумерация ячеек памяти фиксированная, одна и та же ячейка всегда имеет один и тот же номер. Адрес при этом разбит на битовые поля, которые непосредственно используются в качестве номера физической микросхемы памяти, и номеров строки и столбца в этой микросхеме. Напротив, большинство современных процессоров общего назначения используютвиртуальнуюадресацию, когда номер конкретной ячейки определяется не физическим размещением этой ячейки, а контекстом, в котором происходит адресация.

В современных компьютерах единицей адресации оперативной памяти является байт.

Операнды команд могут быть как регистрами, так и ячейками памяти. Некоторые архитектуры допускают произвольное сочетание регистров и ячеек в одной команде (PDP-11,VAX). В других архитектурах, например, х86 и МС680х0 только один операнд может размещаться в памяти, а второй всегда обязан быть регистром. УRISC-процессоров арифметические операции разрешены только над регистрами, а для обращений к памяти выделены специальные команды.

В зависимости от подхода, применяемого в конкретной системе команд , архитектуры подразделяются на память-память, регистр-память, регистр-регистр (SS, RR, RS).

Код операции

Память (S)

Память (S)

Код операции

Регистр (R)

Память (S)

Код операции

Регистр (R)

Регистр (R)

Совершенно неверно, что единственным способом указания адреса операнда в памяти является помещение этого адреса в адресное поле команды. В зависимости от режима адресации, адрес операнда может вычисляться различными, иногда довольно сложными способами, с учетом значений одного или нескольких регистров, как с использованием адресного поля, так и без него.

Режимы адресации

Большинство современных процессоров поддерживают многочисленные режимы адресации.

  1. Абсолютная адресация. Поле команды непосредственно содержит номер целевой ячейки памяти. Таким способом производится обращение к объектам с постоянными адресами (статическим и внешним переменным, точкам входа подпрограмм).

  2. Косвенно-регистровый режим. Адресное поле не используется; значение регистра интерпретируется как адрес операнда. Используется в стеках. Стек – это структура данных, над которой можно осуществлять две операции – проталкивание (push)значения и выталкивание (pop) в порядке, обратном тому, в котором значения проталкивались.

  3. Косвенно-регистровый со смещением (базовая адресация, индексная адресация).Адрес операнда образуется сложением регистра и адресного поля команды. Используется при адресации массивов, стеков и пр.

  4. Базово-индексный режим. Адрес операнда образуется сложением двух или, реже, большего количества регистров, возможно, еще и адресного смещения.

  5. Адресация с использованием счетчика команд.Использование счетчика команд в косвенно –регистровом режиме со смещением позволяет адресовать код и данные относительно адреса текущей команды. Программный модуль, в котором используется только такая адресация (относительная) позиционно-независим, его можно перемещать по памяти , и он даже не заметит факта перемещения (почти такого же эффекта можно достичь и базовой адресацией).

  6. Сложные режимы адресации –комбинации различных режимов.

Можно дать следующее определение программы с точки зрения компьютера.

Программа – это результат компиляции исходного текста программы, структура загрузочного модуля создается компилятором.

Пример структуры загрузочного модуля (упрощенный вариант раннего Unix):

Magic

Text-Size

Data-Size

Bss-Size

Stack-Size

Start

Text

Data

Start

Text_Size

End_Text

End_Data

Data_Size

где

  • «Магическое число» - признак, что это именно загрузочный модуль

  • Text_size– длина области кода программы

  • Data_size– длина области инициализированных данных программы

  • Bss_sizeдлина области неинициализированных данных программы

  • Start– стартовый адрес программы