Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

DiVM / OOP / 12_116608_1_51491

.pdf
Скачиваний:
19
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
6.45 Mб
Скачать

Рисунок 9.41. В этом окне вводятся элементы списка — дни недели

Щелкните кнопку OK — список значений компонента WeeklyComboBox задан.

Шаг 21. Выбранный элемент раскрывающегося списка определяется значением свойства ItemIndex. Начальное значение свойства равно -1, что означает — ни один элемент не выбран. Однако в компоненте WeeklyComboBox должно быть выбрано то значение, которое соответствуют текущей дате. С этой целью нужно доработать у формы обработчик события OnCreate. В итоге он будет иметь следующий вид:

procedure TAlarmDetailsForm.FormCreate(Sender: TObject); begin

// Установка текущего времени

TimeMaskEdit.Text := FormatDateTime('hh:mm', Time); // Установка текущего дня недели

WeeklyComboBox.ItemIndex := DayOfWeek(DatePicker.Date) - 1; end;

Реализация метода основана на том, что компонент DatePicker при создании формы сразу содержит текущую дату.

На этом с визуальной частью диалога Alarm Details покончено. Правда, мы ничего не сказали о компоненте DateTimePicker (рисунок 9.42).

Рисунок 9.42. Компонент DateTimePicker

Впрочем, он уже работает так, как требуется. В нем нет ничего сложного, и мы надеемся, что вы разберетесь с ним по таблице 9.13.

Свойство Описание

BevelEdges Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom

определяют видимость соответственно левой, верхней, правой и нижней сторон рельефной рамки.

BevelInner Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос

371

 

отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос

 

наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.

 

BevelKind

Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile

 

рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными

 

скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).

 

BevelOuter

Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос

 

отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос

 

наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.

 

BevelWidth

Ширина скосов рельефной рамки.

 

 

CalAlignment

Способ выравнивания раскрывающегося диалога: dtaLeft

 

— по левому краю, dtaRight — по правому краю.

 

CalColors

Цвета: BackColor — ни на что не влияет, существует для

 

унификации настройки цвета с другими компонентами;

 

MonthBackColor — цвет фона раскрывающего диалога;

 

TextColor — цвет текста; TitleBackColor — цвет фона

 

заголовка; TitleTextColor — цвет текста заголовка;

 

TrailingTextColor — цвет текста дат, не принадлежащих

 

текущему месяцу.

 

 

Checked

Значение переключателя, который отображается, если

 

свойство ShowCheckbox содержит значение True.

 

Date

Выбранная дата.

 

 

DateFormat

Формат даты: dfShort — короткий, dfLong — длинный.

DateMode

Режим работы компонента: dmComboBox — по щелчку

 

кнопки со стрелкой раскрывается окно с месячным

 

календарем, dmUpDown — вместо кнопки со стрелкой

 

показывается пара кнопок со стрелками вверх и вниз,

 

щелчки на которых прокручивают день, месяц или год.

Format

Формат даты и времени.

 

 

Kind

Если равно значению dtkDate, то компонент предназначен

 

для выбора даты, а если значению dtkTime, то для выбора

 

времени.

 

 

 

MaxDate

Максимальное значение даты, которое может выбрать

 

пользователь.

 

 

 

MinDate

Минимальное значение даты, которое может выбрать

 

пользователь.

 

 

 

ParseInput

Если равно значению True, то по мере ввода значения

 

пользователем происходит событие OnUserInput.

ShowCheckbo

Показывает

переключатель

(флажок).

Значение

x

переключателя определяется свойством Checked.

 

372

Time

Выбранное время.

OnChange Происходит при изменении значения даты и времени.

OnCloseUp Происходит при сворачивании раскрывающегося диалога.

OnUserInput Происходит по мере ввода данных пользователем.

Таблица 9.13. Важнейшие свойства и события компонента DateTimePicker

В очередной раз выполните компиляцию программы и запустите ее. Откройте окно диалога Alarm Details и хорошенько его потестируйте (рисунок 9.43).

Рисунок 9.43. Тестирование окна Alarm Details

Все компоненты работают правильно. Можете поздравить себя с очередным достижением. Вы создали важную часть приложения Alarms — окно диалога, а заодно разобрались с множеством новых компонентов.

9.3.9. Установка и получение данных

Окно диалога есть, но пользы от него пока нет. Все дело в том, что мы научились устанавливать параметры будильника, но не научились их принимать и хранить.

Шаг 22. Для хранения параметров будильника нам нужна новая структура данных, очевидно класс объектов. Немного поразмыслив, приходим к следующему описанию:

373

type

TAlarm = class private

Handled: Boolean; public

MsgText: string; DateTime: TDateTime; PlaySound: Boolean; Recurring: Integer;

function GetAlarmStr: string; procedure CheckTime;

end;

Поясним назначение полей и методов. Поле MsgText предназначено для хранения текстового сообщения. В поле DateTime записывается время и дата сигнала. Значение поля PlaySound показывает, требуется ли звуковое сопровождение сообщения. Поле Recurring определяет периодичность работы будильника и принимает следующие значения:

0 – ежедневно;

1..7 – в заданный день недели (1 — Пн, 2 — Вт, ..., 7 — Вс);

8 – однажды в заданный день.

Впервых двух случаях поле DateTime хранит только время, а в последнем еще и дату. Такое ухищрение позволяет организовать компактное хранение данных. Флаг Handled, объявленный в секции private, является служебным и позволит избежать повторных срабатываний, когда будильник уже прозвенел. Метод GetAlarmStr мы определили для удобства. Он будет формировать строку сообщения, содержащую время и текст напоминания. Метод CheckTime проверит, пора ли выдать сигнал и если да, то сделает это.

Шаг 23. Поместите описание класса TAlarm в раздел interface модуля AlarmDetails. Затем в разделе implementation наберите текст методов GetAlarmStr и CheckTime:

374

function TAlarm.GetAlarmStr: string; begin

Result := FormatDateTime('hh:mm ', DateTime) + MsgText; end;

procedure TAlarm.CheckTime; var

Hour1, Min1, Sec1, MSec1: Word; Hour2, Min2, Sec2, MSec2: Word; Match: Boolean;

begin

//Декодировать текущее время

DecodeTime(Time, Hour1, Min1, Sec1, MSec1);

//Раскодировать текущее время будильника

DecodeTime(DateTime, Hour2, Min2, Sec2, MSec2);

//Проверить, что текущее время совпадает с временем будильника case Recurring of

0:// для ежедневной периодичности

Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2); 1..7: // для еженедельной периодичности

Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2) and

(Recurring = DayOfWeek(Date));

8:// для конкретной даты

Match := (Hour1 = Hour2) and (Min1 = Min2) and (Int(DateTime) = Date);

else

Match := False; end;

// Решить вопрос о выдаче сигнала будильником if Match then

begin

if not Handled then // сигнал! begin

Handled := True; // предотвратить повторные срабатывания if PlaySound then Beep;

MessageDlg(GetAlarmStr, mtWarning, [mbOk], 0); end;

end else

Handled := False; // обеспечить будущие срабатывания

end;

Для правильной работы будильника метод CheckTime должен вызываться не реже одного раза в минуту. Чем чаще вызывается метод, тем меньше инерционность будильника, но тем больше пустых опросов, а значит выше загруженность операционной системы. Компромиссная частота — два раза в секунду. Так как в одну и ту же минуту метод CheckTime будет вызван несколько раз, то для избежания повторных срабатываний используется флаг Handled. Будильник выдает сообщение только в том случае, если текущее время совпадает с временем, на которое будильник установлен и при условии, что в данную минуту он еще не звенел.

Шаг 24. Давайте теперь позаботимся о передаче данных в окно диалога перед его запуском и о приеме данных после завершения. Удобнее всего, чтобы за это отвечало само окно диалога, т.е. форма AlarmDetailsForm. С этой целью определите в классе TAlarmDetilasForm два метода — GetData и SetData. Методы следует поместить в секцию public:

type

TAlarmDetailsForm = class(TForm)

...

public

procedure GetData(Alarm: TAlarm); procedure SetData(Alarm: TAlarm);

end;

В разделе implementation наберите программный текст методов:

375

procedure TAlarmDetailsForm.GetData(Alarm: TAlarm); begin

with Alarm do begin

//Получить из диалога текст сообщения будильника

MsgText := MessageEdit.Text;

//Получить из диалога время срабатывания будильника

DateTime := StrToTime(TimeMaskEdit.Text);

//Получить из диалога состояние переключателя звука

PlaySound := SoundCheckBox.Checked;

//Получить из диалога периодичность срабатывания будильника if EverydayRadioButton.Checked then

Recurring := 0

else if WeeklyRadioButton.Checked then Recurring := WeeklyComboBox.ItemIndex + 1

else { DateRadioButton.Checked } begin

Recurring := 8;

DateTime := DatePicker.Date + DateTime; end;

end; end;

procedure TAlarmDetailsForm.SetData(Alarm: TAlarm); begin

with Alarm do begin

//Установить в окне диалога текст сообщения будильника

MessageEdit.Text := MsgText;

//Установить в окне диалога время будильника

TimeMaskEdit.Text := FormatDateTime('hh:mm', DateTime);

//Установить в окне диалога состояние переключателя звука

SoundCheckBox.Checked := PlaySound;

//Установить в окне диалога периодичность будильника

case Recurring of 0: // ежедневно

EverydayRadioButton.Checked := True; 1..7: // еженедельно

begin

WeeklyRadioButton.Checked := True; WeeklyComboBox.ItemIndex := Recurring - 1;

end;

8: // в конкретный день begin

DateRadioButton.Checked := True;

DatePicker.Date := Int(DateTime); end;

end; end;

end;

Метод GetData просто заполняет поля переданного в параметре объекта Alarm значениями, которые установлены в компонентах окна диалога. Метод SetData выполняет обратные действия, заполняя компоненты окна диалога значениями, которые содержатся в полях объекта Alarm.

На этом с разработкой модуля AlarmDetails покончено и окно диалога Alarm Details полностью готово к использованию. Дальше необходимо обеспечить формирование, редактирование и визуализацию списка будильников. Эта задача решается с помощью компонента ListBox.

9.3.10. Список

Компонент ListBox отображает список элементов, которые пользователь может просматривать и выбирать, но не может непосредственно модифицировать. По умолчанию элементами списка являются строки, но могут быть и графические объекты. Элементы могут располагаться в одну или несколько колонок и автоматически сортироваться. При

376

необходимости обеспечивается возможность прокрутки списка. Компонент ListBox находится в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 9.44).

Рисунок 9.44. Компонент ListBox

Его характерные свойства собраны в таблице 9.14.

Свойство

Описание

 

 

Align

Способ выравнивания компонента в пределах содержащего

 

компонента.

AutoComplete

Если равно True, то можно быстро выбрать элемент, если

 

начать набирать его текст на клавиатуре.

BevelEdges

Вложенные свойства beLeft, beTop, beRight и beBottom

 

определяют видимость соответственно левой, верхней,

 

правой и нижней сторон рельефной рамки.

BevelInner

Внутренний скос рельефной рамки: bvNone — скос

 

отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос

 

наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.

BevelKind

Вид рельефной рамки: bkNone — рамки нет, bkTile

 

рамка с четкими скосами, bkSoft — рамка со сглаженными

 

скосами, bkFlat — плоская рамка (без скосов).

BevelOuter

Внешний скос рельефной рамки: bvNone — скос

 

отсутствует, bvLowered — скос внутрь, bvRaised — скос

 

наружу; bvSpace — скос заменяется отступом.

BorderStyle

Определяет, имеет ли список рамку.

Columns

Количество колонок в списке.

ExtendedSelec Если равно значению True, то пользователь может выбрать

tв списке диапазон элементов (однако лишь в том случае, если MultiSelect тоже равно значению True).

IntegralHeight

Если равно значению True, то высота списка автоматически

 

уменьшается, чтобы быть кратной высоте элемента.

ItemHeight

Высота элемента списка, когда значение свойства Style

 

равно lbOwnerDrawFixed.

Items

Элементы списка.

MultiSelect

Если равно значению True, то пользователь может выбрать

 

в списке несколько элементов.

377

ScrollWidth Логическая ширина списка в пикселях. Если значение свойства ScrollWidth больше значения свойства Width, то появляется горизонтальная полоса прокрутки. В противном случае полоса прокрутки не показывается.

Sorted

Если равно значению True, то элементы списка

 

сортируются в алфавитном порядке.

 

 

Style

Стиль отображения списка (см. табл. 7.14).

 

OnData

Предназначено для формирования списка элементов перед

 

рисованием. Происходит только в том случае, если

 

свойство Style содержит значение lbVirtual или

 

lbVirtualOwnerDraw.

 

 

 

OnDataFind

Происходит, когда пользователь пытается быстро перейти

 

к элементу, набирая текст элемента на клавиатуре.

 

Обработчик этого события должен на основании введенной

 

пользователем строки вернуть номер соответствующего

 

элемента. Возникает только в том случае, если свойство

 

Style

содержит

значение

lbVirtual

или

lbVirtualOwnerDraw.

OnDataObject Происходит при обращении к массиву Objects в списке Items, но только в том случае, если свойство Style

содержит значение lbVirtual или lbVirtualOwnerDraw.

Обработчик события должен вернуть соответствующий элементу объект.

OnDrawItem Происходит при рисовании отдельно взятого элемента списка, но только в том случае, если свойство Style содержит одно из следующих значений: lbOwnerDrawFixed, lbOwnerDrawVariable, lbVirtualOwnerDraw.

OnMeasureIte По замыслу разработчиков событие происходит при

mрасчете высоты отдельно взятого элемента списка перед его рисованием на экране и лишь в том случае, если свойство Style содержит значение lbOwnerDrawVariable. Однако из-за дефекта в модуле StdCtrls событие OnMeasureItem не срабатывает.

Таблица 9.14. Важнейшие свойства и события компонента ListBox

Особенности хранения и отображения элементов списка определяются свойством Style, возможные значения которого описаны в таблице 9.15.

Значение Описание

LbStandard Все элементы списка имеют одинаковую высоту, которая рассчитывается исходя из размера шрифта.

LbOwnerDrawFixed Все элементы списка имеют одинаковую высоту, заданную в свойстве ItemHeight. За рисование

378

 

элементов отвечает программист, который должен

 

создать обработчик события OnDrawItem.

lbOwnerDrawVariab

По замыслу разработчиков элементы списка имеют

le

разную высоту, определяемую в обработчике события

 

OnMeasureItem (из-за дефекта в модуле StdCtrls

 

событие не срабатывает). За рисование элементов

 

отвечает программист, который должен создать

 

обработчик события OnDrawItem.

LbVirtual

Элементы списка хранятся отдельно от компонента и

 

запрашиваются с помощью события OnData. За

 

рисование элементов отвечает компонент.

LbVirtualOwnerDra Элементы списка хранятся отдельно от компонента и

wзапрашиваются с помощью события OnData. За рисование элементов отвечает программист, который должен создать обработчик события OnDrawItem.

Таблица 9.15. Значения свойства Style компонента ListBox

Шаг 25. Давайте воспользуемся компонентом ListBox для организации списка будильников. Активизируйте форму MainForm, а затем опустите на нее компонент ListBox. Переименуйте компонент в AlarmListBox и скорректируйте его местоположение и размеры. Затем установите свойство TabOrder в значение 0, чтобы при отображении формы список первым получил фокус ввода (рисунок 9.45).

Рисунок 9.45. Компонент ListBox применяется для организации списка будильников

Решим теперь вопрос хранения будильников в компоненте AlarmListBox. Для хранения элементов служит свойство Items. Свойство Items — это объект класса TStrings, в нем свойство-массив Strings хранит отображаемые строки, а свойство-массив Objects — ассоциированные со строками объекты. В нашем примере массив Strings будет хранить выдаваемые по сигналу сообщения, а массив Objects — соответствующие им объекты класса

TAlarm.

Теоретически все понятно, осталось реализовать все это практически. Создание, редактирование и удаление будильника осуществляется по щелчкам на кнопках NewButton,

379

EditButton и DeleteButton соответственно. Поэтому в них требуется создать обработчики события OnClick.

Шаг 26. В кнопке New... обработчик события OnClick уже существует, но его необходимо доработать:

procedure TMainForm.NewButtonClick(Sender: TObject); var

Alarm: TAlarm; begin

AlarmDetailsForm := TAlarmDetailsForm.Create(Self); try

// Выполнить диалог

if AlarmDetailsForm.ShowModal = mrOK then begin

//Создать новый объект будильника

Alarm := TAlarm.Create;

//Получить параметры будильника из диалога

AlarmDetailsForm.GetData(Alarm);

//Добавить будильник в список и выбрать его

AlarmListBox.ItemIndex := AlarmListBox.Items.AddObject( Alarm.GetAlarmStr, Alarm);

end; finally

AlarmDetailsForm.Free; end;

end;

Метод NewButtonClick создает окно диалога Alarm Details и выполняет его в монопольном режиме. Если диалог завершается щелчком кнопки OK, создается новый объект будильника и в него переносятся данные из окна диалога. Затем этот объект добавляется в список AlarmList и его номер присваивается свойству списка ItemIndex. В результате новый элемент становится выделенным.

Вы, разумеется, хотите проверить работу новоиспеченного метода. Сейчас мы так и сделаем, но прежде нужно решить небольшой вопрос. Дело в том, что при уничтожении блока списка освобождаются только строки, но не освобождаются ассоциированные с ними объекты. Хотя память объектов так или иначе освобождается при завершении приложения, мы рекомендуем всегда освобождать память явно. Это считается "хорошим тоном" программирования и иногда позволяет выявить скрытые ошибки. Освобождение использованных в форме динамических данных осуществляется в обработчике события OnDestroy. Для формы MainForm он должен быть таким:

procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject); var

I: Integer; begin

for I := 0 to AlarmListBox.Items.Count - 1 do AlarmListBox.Items.Objects[I].Free;

end;

После того как вы написали этот обработчик, выполните компиляцию программы и запустите ее. Попытайтесь добавить в список несколько будильников. Если это у вас получилось, перейдем к следующему шагу — программированию реакции на нажатия кнопок Edit... и Delete.

Шаг 27. Создайте в компоненте EditButton обработчик события OnClick:

380