Дополнительные команды всплывающего меню пиктограммы родительского меню
Команда |
Значение |
Создать (New) |
Создает новый файл данных или отображает список типов файлов данных, поддерживающихся приложением |
Сохранить Все (Save All) |
Сохраняет все файлы данных, открытые в рабочей области MDI, и состояние окон MDI-приложения |
Найти (Find) |
Открывает окно, которое позволяет пользователю задавать критерии поиска файлов |
При необходимости указанные дополнительные команды могут быть включены во всплывающие меню обычных (не MDI) приложений.
КАСКАДНЫЕ МЕНЮ
Каскадное меню (называемое также иерархическим меню или дочерним меню) — это подменю, на которое «распадается» пункт меню более высокого уровня. Визуально на наличие каскадного меню указывает треугольник, выводимый рядом с родительским пунктом меню (рис. ).
Каскадное меню может использоваться для того, чтобы предоставить пользователю возможность дополнительного выбора и при этом не занимать дополнительное пространство в родительском меню. Оно может также быть полезным для отображения иерархически связанных объектов.
Следует помнить, что использование каскадных меню ведет к увеличению сложности интерфейса, поскольку предполагает последовательное прохождение нескольких меню. Это, в свою очередь, требует от пользователя большей координированное™ при выборе пунктов меню. В силу указанных причин старайтесь ограничивать применение каскадных меню только теми ситуациями, где они действительно необходимы. При этом минимизируйте количество уровней для любого пункта данного меню, в идеале ограничивая его единственным подменю. Избегайте использования каскадных меню для доступа к распространенным, часто используемым командам.
В качестве альтернативного решения реализуйте дополнительный выбор с помощью вторичных окон, особенно в тех случаях, когда выбор представляет собой установку не связанных между собой параметров; это позволяет пользователю выполнять установку нескольких параметров за один сеанс работы с окном. Вы можете также реализовать установку наиболее часто изменяемых параметров как выбор соответствующих элементов на панели инструментов окна.
Взаимодействие пользователя с каскадным меню подобно взаимодействию с выпадающим меню, за исключением того, что каскадное меню отображается после некоторой задержки. Это позволяет избежать вывода подменю, если пользователь просто просматривает родительское меню или перемещает указатель к другому пункту меню. Если после открытия каскадного меню пользователь перемещает указатель к другому пункту родительского меню, то каскадное меню после короткой задержки закрывается. Эта задержка позволяет пользователю непосредственно перейти из родительского меню в соответствующее каскадное меню, не нажимая кнопку мыши.
ЗАГОЛОВОК МЕНЮ
Каждое выпадающее и каскадное меню имеет собственный заголовок. Для выпадающего меню его заголовок, который отображается в полосе меню окна, служит входом в меню. Для каскадного меню заголовком является имя родительского пункта меню. Заголовок меню представляет соответствующее меню в целом и должно отражать его предназначение, так же, как и названия пунктов в меню должны пояснять назначение каждого из них.
Старайтесь обозначать каждое меню одним словом. Многословные названия или названия, содержащие пробелы, могут быть восприняты пользователем как два (или более) однословных названия. Вместе с тем, рекомендуется избегать необычных сложных слов, таких например, как Шрифторазмер.
Определите для каждого меню один символ, которому будет соответствовать клавиша быстрого доступа. Этот символ отображается в заголовке меню как подчеркнутый символ (рис. 5.7). Каждое меню должно иметь уникальную клавишу быстрого доступа. В противном случае непосредственный доступ к требуемому меню окажется невозможен.
ПУНКТЫ МЕНЮ
Каждый пункт меню соответствует определенному действию, которое может выполнить пользователь в данной ситуации. Пункты меню могут быть представлены в текстовой или в графической форме (например, в виде пиктограмм), либо как комбинация графики и текста. При использовании графического интерфейса формат пункта меню должен обеспечивать визуальное отображение выбора пользователя.
Если меню содержит большое количество пунктов, и они могут быть сгруппированы по некоторому признаку, целесообразно визуально разделить такие группы. В качестве стандартного разделителя используется горизонтальная прямая линия. Не рекомендуется использовать в качестве разделителей сами пункты меню, либо текстовые подзаголовки, которые могут быть восприняты пользователями как название пункта меню.
Всегда обеспечивайте пользователя визуальным указанием тех пунктов, которые в данной ситуации не доступны. Обычно такие пункты меню либо «обесцвечиваются», либо вообще не отображаются на панели, причем первый способ является более предпочтительным с точки зрения обеспечения обратной связи с пользователем. Из этих же соображений целесообразно сохранить для недоступных пунктов возможность выдачи подсказки. В частности, если окно содержит строку состояния, то в ней можно отобразить сообщение, указывающее, что собой представляет данная команда, и почему она недоступна.
Если в некоторой ситуации ни один из пунктов меню не является доступным, сделайте недоступным данное меню в целом.
Система обеспечивает стандартный способ отображения недоступных пунктов меню. Если вы хотите использовать собственный способ визуализации таких пунктов, помните о том, что он должен быть одинаков для всех однотипных меню создаваемого приложения.
Форматы пунктов меню
Многие пункты меню вступают в силу сразу же, как только они были выбраны. Если пункт меню является командой, которая требует ввести дополнительную информацию, имя команды должно сопровождаться многоточием (...). Многоточие (эллипсис) сообщает пользователю, что информация неполна. Выполнение таких команд обычно сопровождается выводом на экран диалоговой панели, обеспечивающей ввод пользователем требуемой информации. Например, команда Сохранить как... содержит эллипсис, поскольку она не может быть выполнена до тех пор, пока пользователь не укажет или не подтвердит имя файла, в который будет произведена запись.
Вместе с тем, не каждая команда, которая приводит к открытию диалоговой панели или другого вторичного окна, должна содержать эллипсис. Например, не следует его использовать для команды Свойства, поскольку выполнение данной команды само по себе предполагает открытие окна, отображающего свойства соответствующего объекта. Не следует также его использовать для команд, выполнение которых может завершаться выводом на экран окна сообщения.
Наряду с использованием пунктов меню для выполнения команд, с их помощью можно также реализовать переключение режимов или установку требуемого состояния (или свойств) объекта без запуска соответствующего процесса. Например, выбор одного из пунктов меню, которое содержит список панелей инструментов, подразумевает соответствующее изменение формата окна. Если меню обеспечивает установку значений свойств объекта (например, размера шрифта), то выбор одного из пунктов такого меню означает изменение этого значения.
Пункты меню для установки параметров состояния объектов могут быть независимыми или взаимозависимыми.
Независимые пункты меню эквивалентны флажкам. Например, если меню содержит список параметров текста, таких как начертание шрифта (Полужирный, Курсив), то они образуют группу независимо устанавливаемых параметров. Пользователь может изменить каждый из них независимо от значений других, даже если все они относятся к одному фрагменту текста. Для визуального отображения выбора таких пунктов меню рекомендуется использовать маркер флажка (в виде «птички»), отображаемый на панели меню слева от выбранного пункта.
Взаимозависимые пункты меню аналогичны переключателям. Например, если меню содержит способы выравнивания текста (По центру, По правому краю, По ширине), то они образуют группу взаимозависимых параметров. Поскольку к выбранному участку текста может быть применен только один тип выравнивания, выбор одного пункта из группы автоматически отменяет выбор любого другого. Для визуального отображения выбора таких пунктов меню рекомендуется использовать маркер переключателя (в виде кружка), также отображаемый слева от выбранного пункта меню.
При использовании меню для выбора одного из двух альтернативных вариантов, как, например, присутствие или отсутствие некоторого свойства объекта, для указания выбранного пункта также может использоваться маркер флажка. Например, если состояние текстового фрагмента соответствует пункту меню Полужирный, отобразите возле этого пункта маркер и уберите его, когда в выбранном фрагменте используется не полужирный шрифт. Если фрагмент содержит смешанный шрифт, пункт Полужирный также отображается без маркера.
Если же два какие-либо состояния не являются очевидными для пользователя альтернативами, целесообразно использовать два замещаемых названия для одного пункта меню, каждое из которых соответствует одному из альтернативных состояний. Например, не очень подготовленный пользователь может предположить, что альтернативой пункту меню с названием Полное дублирование является вариант Пустое дублирование (вместо Дублирование фрагмента). При выборе такого пункта меню его название изменяется на альтернативное.
Выбирая способ отображения в меню альтернативных вариантов, следует придерживаться следующих принципов:
• Если на панели меню имеется достаточное свободное пространство, лучше включить в меню альтернативные варианты в качестве отдельных пунктов; это позволит пользователю видеть оба варианта одновременно; если таких альтернативных пар в меню несколько, они могут быть отделены друг от друга разделителем.
Избегайте такого определения пунктов меню, при котором их названия изменяются в зависимости от состояния клавиши-модификатора. При таком подходе большинство пользователей не смогут уяснить функциональные возможности приложения.
• При отсутствии в меню пространства для одновременного отображения альтернативных вариантов может быть использован единственный пункт меню, название которого изменяется при выборе на альтернативное. В этом случае название пункта меню отражает не текущее, а альтернативное состояние (т.е. состояние последующего выбора данного пункта). Где это возможно, старайтесь подбирать такие названия для альтернативных вариантов, для которых клавиша-акселератор будет связана с одним и тем же символом. Например, буква Д могла бы использоваться для пункта меню, который переключается между Полным дублированием и Дублированием фрагмента.
Меню может также содержать пункт, выбираемый по умолчанию. Для такого пункта обязательно должна поддерживаться техника ускоренного доступа (например, посредством двойного щелчка ЛКМ) или техника drag-and-drop (перетащи и оставь). Так, если для пиктограммы по умолчанию используется команда Открыть, включите в меню соответствующий пункт, который также будет выбираться по умолчанию. Аналогично, если для операции drag-and-drop команда, выполняемая по умолчанию, —Копировать, отобразите ее во всплывающем меню в качестве пункта, выбираемого по умолчанию.
В соответствии с системными соглашениями пункты, выбираемые по умолчанию, отображаются на панели меню как полужирный текст.
Метка пункта меню
Каждый пункт меню целесообразно снабдить текстовым комментарием или графической меткой, либо комбинацией того и другого. При выборе формата метки следует помнить, что для текста значительно проще назначить клавишу-акселератор.
При выборе текстовых имен для обозначения пунктов меню придерживайтесь следующих правил:
Используйте уникальные имена для пунктов в пределах одного меню; пункт с тем же названием может повторяться в других меню, чтобы представить аналогичные или другие действия.
Название пункта может состоять из одного слова или из нескольких, но в любом случае оно должно в сжатой форме отражать смысл выполняемых действий. Пространные названия пунктов меню затрудняют его быстрый просмотр пользователем.
Определяйте уникальные клавиши быстрого доступа для каждого пункта в пределах меню. Основные правила выбора клавиши-акселератора для пунктов меню — такие же, как и для меню в целом; кроме того, клавиша-акселератор для пункта меню может быть обозначена порядковым номером пункта меню (если таковой отображается на панели меню). Это полезно для тех пунктов меню, названия которых изменяются (например, содержащих имя файла). Где это возможно, определяйте одни и те же клавиши доступа для одноименных пунктов, используемых в разных меню.
Старайтесь придерживаться норм используемого языка (как русского, так и английского, или любого другого) по использованию заглавных букв в названии пункта меню. В частности, для англоязычных версий рекомендуется делать заглавной первую букву каждого слова, за исключением артиклей, союзов и предлогов, которые встречаются «внутри» многословных названий. Например, правильными являются следующие названия пунктов меню: New Folder (Новая папка), Go To (Перейти), Select All (Выделить все), Go to Page (Перейти на страницу).
Избегайте использования индивидуальных текстовых стилей для каждого пункта меню. Это не только может затруднить визуальное восприятие меню пользователем, но и сделает невозможным однотипное выделение тех символов, которым сопоставлены клавиши-акселераторы.
Описание клавиш-акселераторов в пунктах меню
Если для выполнения команд выпадающего меню используются клавиши-акселераторы, отобразите на панели меню их сокращенное обозначение. Обозначение каждой клавиши выводится в соответствующей строке меню, но при этом все они выравниваются относительно некоторой общей позиции. Обычно такой позицией является первая свободная после самого длинного пункта в меню, который имеет клавишу-акселератор. Не применяйте пробелы для выравнивания обозначений клавиш, поскольку для некоторых шрифтов они могут отображаться непропорционально.
Для описания в меню клавиш-акселераторов лучше всего использовать те же стандартные имена, которые указаны на клавиатуре. Для описания сочетаний клавиш <Ctrl> и <Shift> с другими клавишами используются обозначения в виде Сtrl+<клавиша> (а не Сontrol+<клавиша> или СОNТROL+<клавиша> или ^+<клавиша>) и Shift+<клавиша>. Если для быстрого доступа к пункту меню используется функциональная клавиша, отобразите ее имя как Fn, где п — номер функциональной клавиши (например, F3).
Старайтесь не использовать клавиши-акселераторы для работы с всплывающими меню. Такие меню уже сами по себе являются формой ускоренного взаимодействия пользователя с программой и работа с ними изначально ориентирована на использование мыши.
КНОПКИ
Кнопки - это элементы интерфейса, которые служат для инициирования каких-либо действий или для изменения свойств объектов. Существует три основных типа кнопок: кнопки управления (CommandButtons), кнопки установки параметров (Option Buttons, Radio buttons), или переключатели, и кнопки независимого выбора, или флажки (Check boxes).
КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ
Кнопка управления, обычно именуемая в русскоязычных изданиях просто кнопкой, предназначена для запуска связанной с ней команды или операции; такая кнопка имеет, как правило, прямоугольную форму и снабжается поясняющей меткой, в качестве которой может использоваться текст, графический символ, либо то и другое, как показано на рис.
Когда пользователь выбирает кнопку с помощью мыши (щелкает на ней ЛКМ), выполняется команда, связанная с кнопкой. Если пользователь нажимает кнопку мыши (не отпуская ее), фокус ввода переходит на кнопку; при этом изменяется состояние кнопки (она отображается как «нажатая»). При перемещении указателя за пределы кнопки она возвращается в свое исходное состояние. Перемещение указателя обратно на кнопку вновь переводит ее в «нажатое» состояние.
Если пользователь отпускает кнопку мыши, когда указатель находится над кнопкой, выполняется связанная с ней команда; если же указатель расположен за пределами кнопки, фокус ввода «снимается» с кнопки без выполнения команды.
Вы можете определить для кнопок клавиши доступа и клавиши-акселераторы. Кроме того, целесообразно обеспечить пользователю возможность навигации между кнопками с помощью клавиатуры. Для этого рекомендуется использовать клавишу <ТаЬ> в сочетании с клавишами управления курсором. Клавиша <Spacebar> по умолчанию используется для активизации кнопки при установке на нее фокуса ввода.
Результат команды, выполняемой при «нажатии» кнопки, проявляется немедленно и непосредственно влияет на текущую ситуацию. Например, при «нажатии» кнопки, расположенной на панели инструментов приложения, тут же выполняется связанное с ней действие; «нажатие» кнопки, отображенной во вторичном окне, обеспечивает прием вводимых данных и, возможно, закрытие окна.
Как было указано выше, кнопка управления снабжается меткой, обозначающей связанное с ней действие. Если в качестве метки используется текст, то он должен отвечать тем же требованиям, которые были рассмотрены ранее применительно к пунктам меню. Если в какой-либо ситуации связанная с кнопкой команда является недоступной, то это должно быть отображено визуально (как правило, в этом случае обесцвечивается метка кнопки). Для кнопок, связанных с командами, которые требуют ввода дополнительной информации, в качестве соответствующего визуального признака используется эллипсис (...). Для некоторых кнопок при их «нажатии» может выводиться окно сообщения, но это не означает, что метка такой кнопки должна содержать эллипсис.
Кнопки могут также использоваться для расширения вторичного окна с целью отображения в нем дополнительных параметров; такие кнопки называютсякнопками развертывания и представляют собой частный случай применения кнопок для выполнения специфической функции. Если кнопка используется с указанной целью, ее метка должна содержать пару символов » (рис. ).
В некоторых случаях кнопка может представлять объект и связанное с ним по умолчанию действие. Например, кнопки входа, отображаемые на Панели задач, представляют первичные окна объектов и команду Восстановить. Когда пользователь щелкает на такой кнопке Л КМ, для выбранного объекта выполняется указанная команда; щелчок па кнопке входа ПКМ приводит к появлению всплывающего меню для соответствующего объекта.
Кроме тога, кнопки могут также использоваться для выбора режима работы или значения некоторой величины; в этом случае их применение аналогично применению кнопок двух других типов — переключателей и флажков. Если кнопка используется подобным образом, то для визуального представления состояния выбранной кнопки применяется изображение, несколько отличающееся от стандартного изображения «нажатой» кнопки. Изображения кнопок, рекомендуемые для визуального представления их возможных состояний, приведены на рис.
В некоторых случаях кнопка управления может быть использована для открытия выпадающего меню; такую кнопку называют кнопкой меню. Хотя это достаточно специфическое использование кнопок, не предусмотренное системой, вы можете реализовать такой элемент интерфейса, используя стандартные компоненты.
Кнопка меню выглядит как стандартная кнопка управления, за исключением того, что ее метка содержит треугольную стрелку, подобную используемым в каскадных меню.
Кнопка меню поддерживает тот же тип взаимодействия, что и выпадающее меню: меню отображается при нажатии кнопки; выбор пункта меню осуществляется посредством перемещения указателя по панели меню. Подобно любому другому меню, чтобы проследить перемещение указателя, в данном случае также используется подсветка пунктов меню.
Щелчок ЛКМ за пределами меню или повторное нажатие кнопки приводи закрытию панели меню.