- •16. Обход n-арного дерева. Алгоритмы обхода n-арного дерева.
- •17.Бинарные деревья – основные определения, свойства и теоремы.
- •18,19.Не рекурсивные алгоритмы обхода бинарного дерева.
- •20.Поиск в упорядоченных таблицах. Последовательный поиск в массиве.
- •21.Поиск в упорядоченных таблицах. Двоичный поиск в массиве. Фибоначчиев поиск. Интерполяционный поиск.
- •22. Поиск в линейном списке.
- •23.Двоичное дерево поиска. Свойства. Основные операции.
- •Iterative_Tree_Search(t,k).
- •24. Добавление элемента в двоичном дереве поиска.
- •25. Удаление элемента в двоичном дереве поиска.
- •26. Абстрактная таблица. Основные операции. Способ реализации.
- •27. Авл – деревья. Свойства. Вращение. Высота авл-дерева (теорема) Определение и свойства авл-дерева
- •Авл - дерево
- •Повороты при балансировке
- •Алгоритм на псевдокоде
- •Алгоритм на псевдокоде
- •29. Удаление вершины в авл – дереве.
- •Алгоритм на псевдокоде
- •30. Красно – черные деревья. Свойства. Вращение. Высота красно – черного дерева.
- •Повороты
- •Операции поворота в бинарном дереве поиска
- •31. Добавление вершины в красно – черном дереве.
- •32. Удаление вершины в красно – черном дереве.
- •33. 2-3 Деревья. Основные свойства. Высота 2-3 дерева.
- •34 Обход 2-3 дерева.
- •35 Добавление элемента в 2 – 3 дерево.
- •36 Удаление элемента в 2 – 3 дереве.
- •37 2 – 3 – 4 Деревья. Основные свойства. Высота 2 – 3 – 4 дерева.
- •38 Добавление элемента в 2 – 3 – 4 дерево.
- •39. Стратегии внутренней сортировки.
- •40. Турнирная сортировка.
- •41. Пирамидальная сортировка.
- •42. Вставка с убывающим шагом.
- •43. Быстрая сортировка.
- •44. Быстрая двоичная сортировка.
- •45. Цифровая сортировка.
- •46. Карманная (блочная) сортировка.
- •47. Сортировка подсчетом
- •48. Сортировка слиянием. Рекурсивный алгоритм
- •49. Нижняя граница вычислительной сложности алгоритмов сортировки.
- •50. Поиск в глубину в графе. Рекурсивный алгоритм.
- •51. Поиск в ширину в графе. Не рекурсивный алгоритм.
- •52. Топологическая сортировка. Алгоритм топологической сортировки.
- •58. Стягивающие деревья. Нахождение стягивающего дерева методом поиска в ширину
- •59. Стягивающие деревья. Нахождение стягивающего дерева методом поиска в глубину.
- •60.Минимальные покрывающие деревья. Алгоритм Прима
- •61.Минимальные покрывающие деревья. Алгоритм Крускала.
- •62. Нахождение кратчайших путей в графе. Алгоритм Форда – Беллмана
- •63 Поиск кратчайших путей в графе. Алгоритм Дэйкстры.
- •64 Пути в бесконтурном графе.
- •65 Алгоритм Флойда поиска кратчайших путей между всеми парами вершин
- •66. Открытое хеширование.
- •67. Хеш-функции (ключи как натуральные числа, деление с остатком, умножение).
- •68. Закрытое хеширование. (Линейная последовательность проб. Квадратичная последовательность проб. Двойное хеширование).
- •69 Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта.
- •70 Поиск подстрок. Алгоритм Бойера-Мура.
- •71. Поиск подстрок. Алгоритм Рабина-Карпа
- •72 Равномерный и неравномерный код. Префиксное кодирование.
- •73. Алгоритм Шеннона – Фано
- •74. Сжатие информации. Метод Хаффмана.
- •75. Исчерпывающий перебор. Задачи коммивояжера. Задача о назначениях.
- •77. Метод ветвей и границ. Задача о назначениях. Задача о рюкзаке. Задача коммивояжера.
- •Постановка задачи коммивояжера
- •Алгоритм решения задачи коммивояжера Жадный алгоритм
- •Полный перебор
- •78. Динамическое программирование. Восходящее и нисходящее динамическое программирование
- •79.Задача определения наиболее длинной общей подпоследовательности.
- •80. Перемножение последовательности матриц.
Постановка задачи коммивояжера
Коммивояжер (бродячий торговец) должен выйти из первого города, посетить по одному разу в неизвестном порядке города 2,3,4..n и вернуться в первый город. Расстояния между городами известны. В каком порядке следует обходить города, чтобы замкнутый путь (тур) коммивояжера был кратчайшим?
Алгоритм решения задачи коммивояжера Жадный алгоритм
Жадный алгоритм – алгоритм нахождения наикратчайшего расстояния путём выбора самого короткого, ещё не выбранного ребра, при условии, что оно не образует цикла с уже выбранными рёбрами. «Жадным» этот алгоритм назван потому, что на последних шагах приходится жестоко расплачиваться за жадность.
Посмотрим, как поведет себя при решении ЗК жадный алгоритм. Здесь он превратится в стратегию «иди в ближайший (в который еще не входил) город». Жадный алгоритм, очевидно, бессилен в этой задаче. Рассмотрим для примера сеть на рис. 2, представляющую узкий ромб. Пусть коммивояжер стартует из города 1. Алгоритм «иди в ближайший город» выведет его в город 2, затем 3, затем 4; на последнем шаге придется платить за жадность, возвращаясь по длинной диагонали ромба. В результате получится не кратчайший, а длиннейший тур. Однако в некоторых ситуациях «жадный» алгоритм определяет-таки кратчайший путь.
Полный перебор
Метод полного перебора (иногда говорят Метод перебора, подразумевая при этом полный перебор - это не совсем правильно, так как перебор может быть и не полным) заключается в том, что выполняется перебор всех возможных комбинаций точек (пунктов назначения). Как известно из математики, число таких перестановок равно n!, где n – количество точек. Так как в задаче коммивояжера исходный пункт обычно принимается одним и тем же (первая точка), то нам достаточно перебрать оставшиеся, т.е. количество перестановок будет равно (n–1)!. Этот алгоритм почти всегда дает точное решение задачи коммивояжера, однако продолжительность таких вычислений может занять непозволительно много времени. Известно, что при значениях n > 12, современный компьютер не смог бы решить задачу коммивояжера даже за все время существования вселенной.
Как уже упоминалось, существуют и другие алгоритмы для решения задачи коммивояжера, которые значительно точнее жадного алгоритма и значительно быстрее метода полного перебора. Однако дисциплина называется «Программирование и основы алгоритмизации», из чего следует, что на первом месте у нас все-таки программирование, а уж потом можно и с алгоритмами разбираться. Поэтому в данной курсовой работе другие алгоритмы не рассматриваются в виду относительной сложности. Да и пора бы нам уже написать какую-нибудь программу в любимой нами Delphi.
78. Динамическое программирование. Восходящее и нисходящее динамическое программирование
Динамическое программирование в теории управления и теории вычислительных систем — способ решения сложных задач путём разбиения их на более простые подзадачи. Он применим к задачам с оптимальной подструктурой, выглядящим как набор перекрывающихся подзадач, сложность которых чуть меньше исходной. В этом случае время вычислений, по сравнению с «наивными» методами, можно значительно сократить.
Ключевая идея в динамическом программировании достаточно проста. Как правило, чтобы решить поставленную задачу, требуется решить отдельные части задачи (подзадачи), после чего объединить решения подзадач в одно общее решение. Часто многие из этих подзадач одинаковы. Подход динамического программирования состоит в том, чтобы решить каждую подзадачу только один раз, сократив тем самым количество вычислений. Это особенно полезно в случаях, когда число повторяющихся подзадач экспоненциально велико.
Метод динамического программирования сверху — это простое запоминание результатов решения тех подзадач, которые могут повторно встретиться в дальнейшем. Динамическое программирование снизу включает в себя переформулирование сложной задачи в виде рекурсивной последовательности более простых подзадач.
Динамическое программирование обычно придерживается двух подходов к решению задач:
нисходящее динамическое программирование: задача разбивается на подзадачи меньшего размера, они решаются и затем комбинируются для решения исходной задачи. Используется запоминание для решений часто встречающихся подзадач.
восходящее динамическое программирование: все подзадачи, которые впоследствии понадобятся для решения исходной задачи просчитываются заранее и затем используются для построения решения исходной задачи. Этот способ лучше нисходящего программирования в смысле размера необходимого стека и количества вызова функций, но иногда бывает нелегко заранее выяснить, решение каких подзадач нам потребуется в дальнейшем.