Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
асс 2-1-1печать.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
231.94 Кб
Скачать

Координаты точек экрана

Положение

Строка

Столбец

Строка

Столбец

Десятичный формат

Шестнадцатеричный формат

Верхний левый угол

00

00

00

00

Верхний правый угол

00

79

00

4F

Центр экрана

12

39/40

00

27/28

Нижний левый угол

24

00

18

00

Нижний правый угол

24

79

18

4F

Установка режима

Режим экрана устанавливается с помощью прерывания BIOS

INT 10H. Используя функцию управления AH= 00, выбираем режим экрана согласно следующих данных.

Содержимое регистра AL может быть следующим:

02 80 х 25 черно-белый текстовый режим

03 80 х 25 стандартный 16-цветовой текстовый режим

04 320 х 200 стандартный 4-цветовой графический режим

05 320 х 200 черно-белый графический режим

06 640 х 200 черно-белый графический режим

07 80 х 25 черно-белый стандартный монохромный

0D 320 х 200 16-цветовой графический режим (EGA)

0E 640 х 200 16-цветовой графический режим (EGA)

0F 640 х 350 черно-белый графический режим (EGA)

10 640 х 350 64-цветовой графический режим (EGA)

Например, выбран стандартный 16-цветовой текстовый режим.

MOV AH,00

MOV AL,03 ; стандартный 16-цветовой текстовый режим,

INT 10H.

Текстовый режим предназначен для обычных вычислений с выво-дом букв и цифр на экран. Он обеспечивает работу с полным набором ASCII кодов (256 символов) как для черно-белых (BW), так и для цвет-ных мониторов. Каждый символ на экране отображается в своем зна-коместе. Число знакомест показано выше и зависит от режима экрана. Например, при занесении в регистр AL кода 03 весь экран представ-ляется состоящим из 25 строк по 80 знакомест в каждой строке.

Цвет всего экрана устанавливается при очистке ( смотри выше), а цвет знакоместа (фона символа) и цвет выводимого символа определя-ются содержимым регистра BL. Младшая тетрада в регистре BL опре-деляет цвет символа, а старшая тетрада – фон знакоместа (подсветку символа).В табл. 2 приведены шестнадцатеричные коды для установки цвета.

Таблица 2

Цвет и соответствующий код

Цвет

Код цвета

Цвет

Код цвета

Черный

0H

Серый

8H

Синий

1H

Ярко-синий

9H

Зеленый

2H

Ярко-зеленый

AH

Голубой

3H

Ярко-голубой

BH

Красный

4H

Ярко-красный

CH

Сиреневый

5H

Ярко-сиреневый

DH

Коричневый

6H

Желтый

EH

Белый

7H

Белый

FH

Фон любого символа может иметь один из первых восьми цветов (0H – 7H). Если фон и текст имеют один и тот же цвет, то текст полу-чается невидимым. Используя байт атрибута, можно получить также мигающие символы. Для этой цели следует добавить 8H к основному коду фона символа. Например, код красного цвета – 4H , после добав-ления к нему 8H получаем код CH. Красный фон символа будет мигать.

Пример установки цвета символа и цвета фона символа.

MOV AH,09 ;Функция вывода на экран

MOV AL,'*' ;Выводимый символ ( звездочка)

MOV BH,00 ;Страница 0

MOV BL,DAH ;Атрибут цвета , зеленая звездочка (код 2H) с миганием (в старшем разряде тетрады стоит 1 , получаем АH) на ярко-сиреневом фоне ( код DH ),

MOV CX,03 ;Число повторений выводимого символа,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]