Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
асс 2-1-1печать.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
232 Кб
Скачать
☆

Координаты точек экрана

Положение

Строка

Столбец

Строка

Столбец

Десятичный формат

Шестнадцатеричный формат

Верхний левый угол

00

00

00

00

Верхний правый угол

00

79

00

4F

Центр экрана

12

39/40

00

27/28

Нижний левый угол

24

00

18

00

Нижний правый угол

24

79

18

4F

Установка режима

Режим экрана устанавливается с помощью прерывания BIOS

INT 10H. Используя функцию управления AH= 00, выбираем режим экрана согласно следующих данных.

Содержимое регистра AL может быть следующим:

02 80 х 25 черно-белый текстовый режим

03 80 х 25 стандартный 16-цветовой текстовый режим

04 320 х 200 стандартный 4-цветовой графический режим

05 320 х 200 черно-белый графический режим

06 640 х 200 черно-белый графический режим

07 80 х 25 черно-белый стандартный монохромный

0D 320 х 200 16-цветовой графический режим (EGA)

0E 640 х 200 16-цветовой графический режим (EGA)

0F 640 х 350 черно-белый графический режим (EGA)

10 640 х 350 64-цветовой графический режим (EGA)

Например, выбран стандартный 16-цветовой текстовый режим.

MOV AH,00

MOV AL,03 ; стандартный 16-цветовой текстовый режим,

INT 10H.

Текстовый режим предназначен для обычных вычислений с выво-дом букв и цифр на экран. Он обеспечивает работу с полным набором ASCII кодов (256 символов) как для черно-белых (BW), так и для цвет-ных мониторов. Каждый символ на экране отображается в своем зна-коместе. Число знакомест показано выше и зависит от режима экрана. Например, при занесении в регистр AL кода 03 весь экран представ-ляется состоящим из 25 строк по 80 знакомест в каждой строке.

Цвет всего экрана устанавливается при очистке ( смотри выше), а цвет знакоместа (фона символа) и цвет выводимого символа определя-ются содержимым регистра BL. Младшая тетрада в регистре BL опре-деляет цвет символа, а старшая тетрада – фон знакоместа (подсветку символа).В табл. 2 приведены шестнадцатеричные коды для установки цвета.

Таблица 2

Цвет и соответствующий код

Цвет

Код цвета

Цвет

Код цвета

Черный

0H

Серый

8H

Синий

1H

Ярко-синий

9H

Зеленый

2H

Ярко-зеленый

AH

Голубой

3H

Ярко-голубой

BH

Красный

4H

Ярко-красный

CH

Сиреневый

5H

Ярко-сиреневый

DH

Коричневый

6H

Желтый

EH

Белый

7H

Белый

FH

Фон любого символа может иметь один из первых восьми цветов (0H – 7H). Если фон и текст имеют один и тот же цвет, то текст полу-чается невидимым. Используя байт атрибута, можно получить также мигающие символы. Для этой цели следует добавить 8H к основному коду фона символа. Например, код красного цвета – 4H , после добав-ления к нему 8H получаем код CH. Красный фон символа будет мигать.

Пример установки цвета символа и цвета фона символа.

MOV AH,09 ;Функция вывода на экран

MOV AL,'*' ;Выводимый символ ( звездочка)

MOV BH,00 ;Страница 0

MOV BL,DAH ;Атрибут цвета , зеленая звездочка (код 2H) с миганием (в старшем разряде тетрады стоит 1 , получаем АH) на ярко-сиреневом фоне ( код DH ),

MOV CX,03 ;Число повторений выводимого символа,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]