
- •Лабораторная работа №12
- •Ход работы
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
- •6. Введите описание глобальных переменных программы:
- •7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
- •8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
- •10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
- •Задания
10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
bool lmageInShape(TImage* I,TShape* S)
{
if ((I -> Left> = S -> Left) &&
(I -> Left+ I -> Width <= S -> Left + S -> Width) &&
(I -> Top >= S -> Top) &&
(I -> Top + I -> Height <= S -> Top + S -> Height)) return true; // Рисунок в середине фигуры
else
return false; // Рисунок вне фигуры
}
l2. Запрограммируйте кнопку "Готово", которая проверяет правильность расположения рисунков внутри фигур:
void__fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{ // Если: первый рисунок во второй фигуре
if (ImageInShape(Image1, Shape2) &&
// второй рисунок в третьей фигуре lmageInShape(Image2, Shape3) &&
// третий рисунок в первой фигуре ImageInShape(Image3, Shape1))
Result(right);
else
Result(wrong);
}
13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
В случае, когда пользователь не успел расположить рисунки в прямоугольниках и нажать на кнопку "Готово" в отведенное время, подается звук "ДИНГ" и открывается информационное окно с сообщением "Попробуйте еще раз!".
void_fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
// Задаем скорость движения индикатора:
Timer2 -> Interval = CSpinEdit1 -> Value * 50;
// Работает индикатор времени:
ProgressBar1 -> Position = ProgressBar1 -> Position - 1;
// Если время исчерпано "Попробуйте еще раз!"
if (ProgressBar1 -> Position = = 0)
Result(more);
}
Сохраните программу и проект в рабочей папке.
Скопируйте музыкальные файлы ding.wav и tada.wav в свою рабочую папку из папки C:\WINDOWS\MEDIA.
Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу.
Задания
Обеспечьте возможность перетягивания рисунков лишь левой клавишей мыши (см. п. 9).
Увеличьте вдвое частоту мигания текста "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!".
Замените в программе индикатор состояния типа ProgressBar на индикатор типа Gauge.
4. Подберите самую удачную скорость движения индикатора времени и сделайте объект SpinEdit1 недоступным для внесения изменений.
5. Изымите объект SpinEdit1 и задайте самую удачную скорость движения индикатора времени непосредственно в проекте.