- •Лабораторная работа №12
- •Ход работы
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
- •6. Введите описание глобальных переменных программы:
- •7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
- •8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
- •10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
- •Задания
Ход работы
1.Загрузите среду визуального программирования C++ Вuіldеr.
2.Замените заголовок (Caption) формы с "Forml" на "Английский язык — тестирование".
3.Откажитесь от всех системных кнопок формы, задав значение False во всех позициях свойства Bordericons: biSystemMenu, biMinimize, biMaximize и biHelp.
Работу с программой будем завершать нажатием на кнопку "Выход".
4.Расположите на форме объекты так, как показан на рис. 1.
Задайте такие свойства объектов:
Объект |
Свойство |
Значение |
Timer1 |
Interval |
500 |
Timer2 |
Interval |
100 |
MediaPlayer1 |
Visible Orientation Max Min Position
|
False pbHorizontal 100 0 100
|
ProgressBar1 | ||
SpinEdit1 |
Editor Enabled MaxValue MinValue Value |
False 10 1 5 |
BitBtn1 |
Kind Caption |
bkOk Готово |
BitBtn2 |
Kind Caption |
bkClose Выход |
Shape1, Shape2, Shape3 |
Brush-Color Shape |
cllnfoBk stRoundRect |
Image1, Image2, Image3 |
Stretch |
True |
Label1 |
Caption |
Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!! |
|
Wordwrap |
true |
Замечание 1. Размеры фигур должны быть большими, чем размеры рисунков, поскольку рисунки следует располагать строго в середине фигур. Если во время наложения рисунка на фигуру рисунок исчезает, переместите его на передний план командой его контекстового меню Bring To Front.
5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
void_fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
if(Label1->Visible) // Если поле светится –
Label1 -> Visible = false; // поле гасится,
else
Label1 ->Visible = true; // иначе-поле засветится
}
Запустите программу и убедитесь, что надпись на форме мерцает.
6. Введите описание глобальных переменных программы:
Для этого в окне текста программы после существующего описания переменной формы введите такие строки:
TForm1 *Form1 // Эта строка уже есть в заготовке модуля
bool click = false // Наличие щелканья мыши int shiftX, shiftY // Координаты мыши внутри рисунка
int x1, x2, хЗ, y // Начальные координаты рисунков
enum info {right, wrong, more}
// Результаты теста
7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
C:\ Program Files \Common Files \ Borland Shared \ Images\ Splash \ 256Color в объекты lmage1, lmage2 и lmage3 соответственно. Вставьте подписи к этим рисункам (см. рис. 1).
8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
_fastcall TForm1::TForm1(TComponenr* Owner): TForm(Owner)
{
x1 = Image1 -> Left; // Сохраняем начальные координаты
x2 = lmage2 -> Left; // левых верхних углов
хЗ = lmage3 -> Left; // трех рисунков в форме
y = lmage1 -> Тор;
}
void Result(info msg)
{
// Останавливаем таймеры:
Form1 -> Timer1 -> Enabled = false;
Form1 -> Timer2 -> Enabled = false;
// Считываем звуковой файл:
if (msg == right) Form1 -> MediaPlayer1 -> FileName = "tada.wav";
else Form1 -> MediaPlayer1 -> FileName = "ding.wav";
// Открываем плеер
Form1 -> MediaPlayer1 -> Open();
// Воссоздаем звук
Form1 -> MediaPlayer1 -> Play();
// Открываем окно сообщения
if (msg = = right) Application -> Меssageвох ("Правильно!",
"Сообщения", MB_OK);
if (msg = = wrong) Application -> MessageBox ("Hеправильно!",
"Сообщения", MB_OK);
if (msg = = more) Application -> MessageBox ("Попpo6yйте еще раз!",
"Сообщения", MB_OK);
Form1 -> Timer1 -> Enabled = true; // Запускаем таймеры
Form1 -> Timer2 -> Enabled = true;
Form1 -> ProgressBar1->Position = 100; // Индикатор на начало
Form1 -> lmage1 -> Left = x1; // Возвращаем рисунки в
Form1 -> lmage2 -> Left = x2; // исходное положение
Form1 -> lmage3 -> Left = х3;
Form1 -> lmage1 -> Top = y;
Form1 -> lmage2 -> Top = y;
Form1 -> lmage3 -> Top = y;
}
Функция Result() не является методом класса Form1. Поэтому изменение свойств любых объектов формы в ней происходит путем явного указания имени формы Form1 перед именем соответствующего объекта, например, Form1->Timer1->Enabled.
9. Обеспечьте перетягивание первого рисунка на форме, запрограммировав обработки таких трех событий для объекта lmage1: OnMouseDown (ЕслиНажатьМышь), OnMouseMove (ЕслиТянутьМышь) и OnMouseUp (ЕслиОтпуститьМышь). Для заполнения заготовок приведенных функций воспользуйтесь закладкой Events окна инспектора объектов первого рисунка.
void_fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,
TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
click = true; // click - это индикатор нажатия на клавишу мыши
shift = X; // Запоминаем координату (X;Y) точки
shift = Y; // щелканья мышью внутри рисунка
}
void_fastcall TForm1 ::Image1MouseMove(TObject *Sender,
TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if (click) { // Если нажата клавиша мыши, изменяем
// координаты рисунка на величину
// изменения координаты
Image1 ->Left = Image1 ->Left + X - shiftX; // указателя мыши (X;Y) с
Image1->Top =Image1->Top +Y-shiftY; //учетом его
// смещений в середине } //рисунка shiftX, shiftY
}
void_fastcall TForm1::lmage1MouseUp(TObject *Sender,
TMouseButton Button, TShiftState Shift, lnt X, int Y)
{
// Запоминаем, что клавиши мыши отпущенная
click - false;
}
Обратите внимание, что программа не проверяет, на какую именно клавишу мыши нажал пользователь, и потому перетягивание можно осуществлять любой клавишей. Проверить клавиши мыши можно, проанализировав аргумент Button (типа TMouseButton) приведенных функций: Button = {mbLeft (левая клавиша), mbRight (права), mbMiddle (средняя)}. Координаты указателя мыши в пикселях передаются в функции с помощью аргументов X и Y целого типа.