Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Материалы и текстуры_(152).doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
9 Mб
Скачать

Создание звездного неба

Ночное небо для развлечения писал не один Винсент Ван Гог. В уроке будет создана звездная ночь с использованием карты Noise в фоне.

Применение карты Noise:

  1. Загрузка файла moon.max tutorials/intro_to_materials.

  2. Клавишей 8 вызов диалога Environment.

  3. Кнопкой карты Environment вызов Material/Map Browser. Выбор Noise и щелчок OK.

  4. Карта Noise возникает на кнопке карты Environment.

  5. Открытие Material Editor.

  6. Перетаскивание карты Noise с кнопки диалога Environment в пустую ячейку Material Editor. Выбор Instance и OK.

Квадрат карты Noise замещает сферу образца. Это карта, а не материал.

  1. В свитке Noise Parameters ввод Noise Size = 0.2.

  2. В настройках Noise Threshold ввод Low Threshold = 0.6 и High Threshold = 0.7. Это уменьшает диапазон между белым и черным, так что noise будет выглядеть как точки или булавочные уколы.

  3. Переход в окно Camera и визуализация сцены F9. Сотни звезд возникают на небе.

Созданные картой Noise звезды

  1. Уменьшение числа звезд увеличением Low Threshold = 0.65. Яркость звезд понижается при замене в Noise белого бледно-серым тоном.

  2. Визуализация сцены. Звезды на фоне угасают.

После настройки карты Noise

Создание туманности:

Для театральности создание туманности наложением на черные области карты Noise карты Gradient Ramp.

  1. В свитке Noise Parameters щелчок кнопки карты Color #1.

  2. Выбор Gradient Ramp в Material Map Browser и щелчок OK.

  3. В Material Editor сфера образца получает черно-белый градиент. В свитке Gradient Ramp Parameters у карты градиента три флага: справа, в середине и слева.

  1. Двойной щелчок по правому флагу открывает Color Selector. Ввод черного тона.

  2. Щелчок по среднему флагу и выбор синего цвета. Закрытие Color Selector.

  3. В группе Noise ввод Amount = 1.0. Выбор Fractal и ввод Size = 9.0.

  1. Визуализация сцены. На небе возникает размытая туманность.

Добавление молнии в туманность:

Можно сделать ряд проб с цветом и параметрами Noise для овладения эффектом.

  1. Два щелчка по градиенту близ среднего флага с обеих сторон. Возникает еще два флага. (Если сделан лишний флаг, правый щелчок по нему и выбор Delete.)

  2. Двойной щелчок по среднему флагу и выбор для него светло синего цвета.

  1. Ввод Noise Levels = 6 для добавления деталей в молнию.

  2. Визуализация сцены.

Фон с туманностью и молнией

  1. Следует менять цвет градиента, тип и параметры noise для овладения эффектом.

  2. Сохранение: Save as mymoonandstars.max.

Создание звездного неба с большой сферой:

Другой способ создания звездного неба состоит в создании большой сферы, обращении ее нормалей и применении к ней карты со звездами.

  1. Методом ввода с клавиатуры создание сферы с радиусом примерно 1200. (На панели Create щелчок Sphere. В свитке Keyboard Entry ввод Radius = 1200. Затем щелчок Create.)

  2. Ввод имени сферы skydome.

  3. Переход на панель Modify. Из списка модификаторов выбор Object Space Modifiers > Normal.

  4. В свитке Parameters включение Flip Normals.

  5. В Material Editor выбор незанятой ячейки. Ввод имени материала starry sky.

  6. Кнопкой карты Diffuse вызов Material/Map Browser и выбор Bitmap.

  7. В диалоге Select Bitmap Image File выбор stars10.jpg из папки tutorials/space. Это большая детальная карта, так что загрузка потребует времени.

  8. Включение Show Map In Viewport.

  9. Щелчок Go to Parent. В свитке Blinn Basic Parameters ввод Self-Illumination = 100.

  10. Перетаскивание материала на объект skydome и визуализация сцены F9. На небе появляются звезды от карты, заменяя карту фона environment.

Добавление яркости звезд:

  1. . В свитке Maps вызов карты Diffuse.

  2. В свитке Output ввод RGB Level = 2.0. Для фильтрации ближних звезд ввод Output Amount = 1.2.

  3. Визуализация сцены F9.

Сохранение работы: Save as mymoonandstars2.max.