
- •Материалы и текстуры
- •Введение
- •Присвоение материалов
- •Присвоение материалов объектам
- •Создание основного материала
- •Цвет и свет Ambient
- •Создание прозрачности
- •Карты и текстурные координаты
- •Создание материала Multi/Sub-Object
- •Использование материалов и карт Raytrace
- •Создание шахматной доски
- •Моделирование поверхности картойDisplacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера
- •Материал Standard
- •Применение в материалах карт
- •Материал Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •Применение материала Architectural к стене
- •Сочетание материалов: Материал Blend для пола
- •Модификатор uvw Map для пола
- •МатериалInk 'n Paint
- •Раскраска с просвечиванием (Translucent)
- •Управление текстурными координатами
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 1
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 2
- •ИспользованиеRelaxв текстурных координатах
- •Использование средстваChannelInfo
- •Материалы для персонажа
- •Наложение материала рубашки
- •Наложение материала шлема
- •Наложение материала брюк
- •Цвета вершин и интерактивная раскраска
- •Применение Vertex Color
- •Добавление Radiosity к Vertex Color
- •Раскрашивание гаража с VertexPaint
- •Анимация прозрачности слоя Vertex Paint
Создание звездного неба
Ночное небо для развлечения писал не один Винсент Ван Гог. В уроке будет создана звездная ночь с использованием карты Noise в фоне.
Применение карты Noise:
Загрузка файла moon.max tutorials/intro_to_materials.
Клавишей 8 вызов диалога Environment.
Кнопкой карты Environment вызов Material/Map Browser. Выбор Noise и щелчок OK.
Карта Noise возникает на кнопке карты Environment.
Открытие Material Editor.
Перетаскивание карты Noise с кнопки диалога Environment в пустую ячейку Material Editor. Выбор Instance и OK.
Квадрат карты Noise замещает сферу образца. Это карта, а не материал.
В свитке Noise Parameters ввод Noise Size = 0.2.
В настройках Noise Threshold ввод Low Threshold = 0.6 и High Threshold = 0.7. Это уменьшает диапазон между белым и черным, так что noise будет выглядеть как точки или булавочные уколы.
Переход в окно Camera и визуализация сцены F9. Сотни звезд возникают на небе.
Созданные
картой
Noise звезды
Уменьшение числа звезд увеличением Low Threshold = 0.65. Яркость звезд понижается при замене в Noise белого бледно-серым тоном.
Визуализация сцены. Звезды на фоне угасают.
После
настройки
карты
Noise
Создание туманности:
Для театральности создание туманности наложением на черные области карты Noise карты Gradient Ramp.
В свитке Noise Parameters щелчок кнопки карты Color #1.
Выбор Gradient Ramp в Material Map Browser и щелчок OK.
В Material Editor сфера образца получает черно-белый градиент. В свитке Gradient Ramp Parameters у карты градиента три флага: справа, в середине и слева.
Двойной щелчок по правому флагу открывает Color Selector. Ввод черного тона.
Щелчок по среднему флагу и выбор синего цвета. Закрытие Color Selector.
В группе Noise ввод Amount = 1.0. Выбор Fractal и ввод Size = 9.0.
Визуализация сцены. На небе возникает размытая туманность.
Добавление молнии в туманность:
Можно сделать ряд проб с цветом и параметрами Noise для овладения эффектом.
Два щелчка по градиенту близ среднего флага с обеих сторон. Возникает еще два флага. (Если сделан лишний флаг, правый щелчок по нему и выбор Delete.)
Двойной щелчок по среднему флагу и выбор для него светло синего цвета.
Ввод Noise Levels = 6 для добавления деталей в молнию.
Визуализация сцены.
Фон
с туманностью и молнией
Следует менять цвет градиента, тип и параметры noise для овладения эффектом.
Сохранение: Save as mymoonandstars.max.
Создание звездного неба с большой сферой:
Другой способ создания звездного неба состоит в создании большой сферы, обращении ее нормалей и применении к ней карты со звездами.
Методом ввода с клавиатуры создание сферы с радиусом примерно 1200. (На панели Create щелчок Sphere. В свитке Keyboard Entry ввод Radius = 1200. Затем щелчок Create.)
Ввод имени сферы skydome.
Переход на панель Modify. Из списка модификаторов выбор Object Space Modifiers > Normal.
В свитке Parameters включение Flip Normals.
В Material Editor выбор незанятой ячейки. Ввод имени материала starry sky.
Кнопкой карты Diffuse вызов Material/Map Browser и выбор Bitmap.
В диалоге Select Bitmap Image File выбор stars10.jpg из папки tutorials/space. Это большая детальная карта, так что загрузка потребует времени.
Включение Show Map In Viewport.
Щелчок Go to Parent. В свитке Blinn Basic Parameters ввод Self-Illumination = 100.
Перетаскивание материала на объект skydome и визуализация сцены F9. На небе появляются звезды от карты, заменяя карту фона environment.
Добавление яркости звезд:
. В свитке Maps вызов карты Diffuse.
В свитке Output ввод RGB Level = 2.0. Для фильтрации ближних звезд ввод Output Amount = 1.2.
Визуализация сцены F9.
Сохранение работы: Save as mymoonandstars2.max.