- •Материалы и текстуры
- •Введение
- •Присвоение материалов
- •Присвоение материалов объектам
- •Создание основного материала
- •Цвет и свет Ambient
- •Создание прозрачности
- •Карты и текстурные координаты
- •Создание материала Multi/Sub-Object
- •Использование материалов и карт Raytrace
- •Создание шахматной доски
- •Моделирование поверхности картойDisplacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера
- •Материал Standard
- •Применение в материалах карт
- •Материал Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •Применение материала Architectural к стене
- •Сочетание материалов: Материал Blend для пола
- •Модификатор uvw Map для пола
- •МатериалInk 'n Paint
- •Раскраска с просвечиванием (Translucent)
- •Управление текстурными координатами
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 1
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 2
- •ИспользованиеRelaxв текстурных координатах
- •Использование средстваChannelInfo
- •Материалы для персонажа
- •Наложение материала рубашки
- •Наложение материала шлема
- •Наложение материала брюк
- •Цвета вершин и интерактивная раскраска
- •Применение Vertex Color
- •Добавление Radiosity к Vertex Color
- •Раскрашивание гаража с VertexPaint
- •Анимация прозрачности слоя Vertex Paint
Использование материалов и карт Raytrace
Материал Raytrace используется как отражающий материал для имитации блеска металла и стекла.
Настройка урока:
Продолжение или загрузка файла bottlematerials.max из папки tutorials/intro_to_materials.
Перевод окна Camera в режим Smooth + Highlights.
В меню Views отключение Shade Selected.
Создание зеленого стекла материалом Raytrace:
В Material Editor вызов компоненты green bottle в материале multi/sub-object.
Замена материала Standard материалом Raytrace. Бутылка в окне сереет.
В Material Editor ввод зеленого цвета Diffuse. Бутылка в окне зеленеет.
Щелчок поля цвета Transparency. Ввод бледно серого тона – Value = 119.
Ввод в поле цвета Reflect темно серого тона: Value=100. Закрытие Color Selector.

Перетаскивание материала wood countertop на стол.
Визуализация окна Camera01. В бутылке отражаются объекты окружения.

Отражения Raytrace в сцене:

Метод создания отражения определяется важностью проявления цвета объекта и качеством результата. Для объектов, которые получают цвет, в основном, за счет отражения, например, полированный металл или стекло, больше подходит материал Raytrace. Для объектов со своим цветом или текстурой следует добавить карту Raytrace компоненте Reflection материала.
Вызов диалога клавишей H и выбор [knife]. Лезвие ножа и рукоятка составляют группу.
Выбор Group > Open.
Выбор лезвия ножа в окне.
Перетаскивание из Material Editor материала knife blade на лезвие (Line02).
У этого материала Raytrace, в отличие от материала стекла бутылки, нет прозрачности.
Перетаскивание материала knife handle на рукоятку.
Выбор материала wood countertop. В свитке Maps щелчок кнопки None карты Reflection.
В Material\Map Browser двойной щелчок карты Raytrace. В этом случае трассировка добавлена только компоненте Reflection.
Можно дать компоненте Reflection имя counter reflection.
Щелчок
кнопки
Go to Parent. В
свитке
Maps ввод
для
Reflection доли
44
и
для
Diffuse Color доли
90.
Это
будет
поддерживать
отражение
на
фоне
текстуры
дерева.Визуализация окна Camera01 для проверки отражения от лезвия ножа и стола.

Сохранение файла: Save as mymaterials4.max.
Создание шахматной доски
В пособии Modeling a Chess Set изучено создание шахматных фигур. Фигуры должны стоять на доске. В этом пособии будет создана доска с текстурой дерева в клетку, будут также добавлены для доски блеск и отражение.

Настройка урока:
Загрузка файла tut_knight.max из папки. tutorials/intro_to_materials.
Создание доски:

Панель
Create > Geometry > Standard Primitives > Box.
Привязка
2D
Snap
должна быть выключена.В окне Top вытягивание основания box, затем следует отпустить кнопку, покатить курсор и ввести щелчком высоту. Размеры будут уточнены позже.
Ввод для Box имени chessboard.
В свитке Parameters ввод Length = 32cm и Width = 32cm, и ввод Height = –1cm.
Примечание: Поскольку доска больше фигур, требуется изменить размер вида в окнах и сместить все объекты для удобства их совместного наблюдения.
Включение Move и смещение доски в начало координат вводом в поля координат 0,0,0.
Создание клеток:
В
окне Perspective
щелчок кнопки Zoom
Extents.
Кнопкой
Field
Of
View
увеличение вида доски до размера окна.
Кнопкой
Material Editor или
клавишей
M
вызов
Material Editor.Выделение первой сферы образца и щелчок кнопки карты справа от поля цвета Diffuse.
Появляется окно Material/Map Browser.
В диалоге Material/Map Browser двойной щелчок Checker.
В программу 3ds Max встроен шаблон карты в клетку, который облегчает работу. Теперь активная ячейка показывает шаблон в клетку.


В
Material Editor щелчок
кнопки
Assign Material To Selection и
затем
кнопки
Show Map In Viewport. Это
позволяет увидеть карту в окне с
закраской

По умолчанию у шаблона 2 2 клеток, а у шахматной доски должна быть 8 8 клеток.
Примечание: При искажении шаблона в окне правый щелчок по имени окна Perspective и включение Texture Correction.
В свитке Coordinates ввод U и V Tiling = 4.0. Теперь доска имеет нужное число клеток.

Визуализация вида Perspective дает более точный вид шаблона, чем окно.

Примечание: Шаблон из клеток применен также к сторонам box. Клетки на боковых гранях box не видны из-за малой высоты.
Придание шаблону текстуры дерева:
На
панели
Utilities кнопка
Asset Browser вызывает
диалог
Asset Browser. Щелчок
OK
в предупреждении об авторском праве.У диалога Asset Browser большое окно. Следует сместить и уменьшить окно редактора, чтобы видеть на экране также Material Editor.
В дереве навигатора слева в Asset Browser поиск папки tutorials/intro_to_materials.
В Material Editor должен быть виден свиток Checker Parameters карты Checker.
Перетаскивание из Asset Browser файла Oak1.tga на кнопку карты Color #1 map в свитке Checker Parameters. Затем перетаскивание файла Walnut3.tga на кнопку карты Color #2.
Закрытие Asset Browser.
При визуализации доска имеет вид дерева с контрастными клетками.

Сохранение сцены: Save as mychessboard.max.
Добавление полировки доски:
В
Material Editor щелчок
кнопки
Go To Parent.В свитке Maps щелчок кнопки карты компоненты Reflection.
Появляется диалог Material/Map Browser.
Двойной щелчок карты Flat Mirror (плоское зеркало).
Визуализация сцены.
При визуализации фигуры отражаются в доске, но рисунок дерева смыт.

Кнопкой
Go
To
Parent
возврат на уровень материала. В
свитке
Maps ввод
30
для
степени
Reflection.
Теперь рисунок дерева не смыт, но выглядит выцветшим.

В свитке Maps щелчок карты Checker компоненты Diffuse.
В свитке Checker Parameters щелчок карты Color #1 и в свитке Output ввод Output Amount = 1.5.
Кнопкой
Go Forward To Sibling переход
на
карту
Color #2 и
ввод
Output Amount = 1.5.
При визуализации сцены текстура доски имеет более теплый и реалистичный вид.

Сохранение сцены: Save as mychessboard01.max.
