Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Материалы и текстуры_(152).doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
9 Mб
Скачать

Использование материалов и карт Raytrace

Материал Raytrace используется как отражающий материал для имитации блеска металла и стекла.

Настройка урока:

  1. Продолжение или загрузка файла bottlematerials.max из папки tutorials/intro_to_materials.

  2. Перевод окна Camera в режим Smooth + Highlights.

  3. В меню Views отключение Shade Selected.

Создание зеленого стекла материалом Raytrace:

  1. В Material Editor вызов компоненты green bottle в материале multi/sub-object.

  2. Замена материала Standard материалом Raytrace. Бутылка в окне сереет.

  3. В Material Editor ввод зеленого цвета Diffuse. Бутылка в окне зеленеет.

  4. Щелчок поля цвета Transparency. Ввод бледно серого тона – Value = 119.

  5. Ввод в поле цвета Reflect темно серого тона: Value=100. Закрытие Color Selector.

  1. Перетаскивание материала wood countertop на стол.

  2. Визуализация окна Camera01. В бутылке отражаются объекты окружения.

Отражения Raytrace в сцене:

Метод создания отражения определяется важностью проявления цвета объекта и качеством результата. Для объектов, которые получают цвет, в основном, за счет отражения, например, полированный металл или стекло, больше подходит материал Raytrace. Для объектов со своим цветом или текстурой следует добавить карту Raytrace компоненте Reflection материала.

  1. Вызов диалога клавишей H и выбор [knife]. Лезвие ножа и рукоятка составляют группу.

  2. Выбор Group > Open.

  3. Выбор лезвия ножа в окне.

  4. Перетаскивание из Material Editor материала knife blade на лезвие (Line02).

У этого материала Raytrace, в отличие от материала стекла бутылки, нет прозрачности.

  1. Перетаскивание материала knife handle на рукоятку.

  2. Выбор материала wood countertop. В свитке Maps щелчок кнопки None карты Reflection.

  3. В Material\Map Browser двойной щелчок карты Raytrace. В этом случае трассировка добавлена только компоненте Reflection.

  4. Можно дать компоненте Reflection имя counter reflection.

  5. Щелчок кнопки Go to Parent. В свитке Maps ввод для Reflection доли 44 и для Diffuse Color доли 90. Это будет поддерживать отражение на фоне текстуры дерева.

  6. Визуализация окна Camera01 для проверки отражения от лезвия ножа и стола.

  1. Сохранение файла: Save as mymaterials4.max.

Создание шахматной доски

В пособии Modeling a Chess Set изучено создание шахматных фигур. Фигуры должны стоять на доске. В этом пособии будет создана доска с текстурой дерева в клетку, будут также добавлены для доски блеск и отражение.

Настройка урока:

Загрузка файла tut_knight.max из папки. tutorials/intro_to_materials.

Создание доски:

  1. Панель Create > Geometry > Standard Primitives > Box.

  2. Привязка 2D Snap должна быть выключена.

  3. В окне Top вытягивание основания box, затем следует отпустить кнопку, покатить курсор и ввести щелчком высоту. Размеры будут уточнены позже.

  4. Ввод для Box имени chessboard.

  5. В свитке Parameters ввод Length = 32cm и Width = 32cm, и ввод Height = –1cm.

Примечание: Поскольку доска больше фигур, требуется изменить размер вида в окнах и сместить все объекты для удобства их совместного наблюдения.

  1. Включение Move и смещение доски в начало координат вводом в поля координат 0,0,0.

Создание клеток:

  1. В окне Perspective щелчок кнопки Zoom Extents.

  2. Кнопкой Field Of View увеличение вида доски до размера окна.

  3. Кнопкой Material Editor или клавишей M вызов Material Editor.

  4. Выделение первой сферы образца и щелчок кнопки карты справа от поля цвета Diffuse.

Появляется окно Material/Map Browser.

  1. В диалоге Material/Map Browser двойной щелчок Checker.

В программу 3ds Max встроен шаблон карты в клетку, который облегчает работу. Теперь активная ячейка показывает шаблон в клетку.

  1. В Material Editor щелчок кнопки Assign Material To Selection и затем кнопки Show Map In Viewport. Это позволяет увидеть карту в окне с закраской

По умолчанию у шаблона 22 клеток, а у шахматной доски должна быть 88 клеток.

Примечание: При искажении шаблона в окне правый щелчок по имени окна Perspective и включение Texture Correction.

  1. В свитке Coordinates ввод U и V Tiling = 4.0. Теперь доска имеет нужное число клеток.

Визуализация вида Perspective дает более точный вид шаблона, чем окно.

Примечание: Шаблон из клеток применен также к сторонам box. Клетки на боковых гранях box не видны из-за малой высоты.

Придание шаблону текстуры дерева:

  1. На панели Utilities кнопка Asset Browser вызывает диалог Asset Browser. Щелчок OK в предупреждении об авторском праве.

  2. У диалога Asset Browser большое окно. Следует сместить и уменьшить окно редактора, чтобы видеть на экране также Material Editor.

  3. В дереве навигатора слева в Asset Browser поиск папки tutorials/intro_to_materials.

  4. В Material Editor должен быть виден свиток Checker Parameters карты Checker.

  5. Перетаскивание из Asset Browser файла Oak1.tga на кнопку карты Color #1 map в свитке Checker Parameters. Затем перетаскивание файла Walnut3.tga на кнопку карты Color #2.

  6. Закрытие Asset Browser.

При визуализации доска имеет вид дерева с контрастными клетками.

  1. Сохранение сцены: Save as mychessboard.max.

Добавление полировки доски:

  1. В Material Editor щелчок кнопки Go To Parent.

  2. В свитке Maps щелчок кнопки карты компоненты Reflection.

  3. Появляется диалог Material/Map Browser.

  4. Двойной щелчок карты Flat Mirror (плоское зеркало).

  5. Визуализация сцены.

При визуализации фигуры отражаются в доске, но рисунок дерева смыт.

  1. Кнопкой Go To Parent возврат на уровень материала. В свитке Maps ввод 30 для степени Reflection.

Теперь рисунок дерева не смыт, но выглядит выцветшим.

  1. В свитке Maps щелчок карты Checker компоненты Diffuse.

  2. В свитке Checker Parameters щелчок карты Color #1 и в свитке Output ввод Output Amount = 1.5.

  3. Кнопкой Go Forward To Sibling переход на карту Color #2 и ввод Output Amount = 1.5.

При визуализации сцены текстура доски имеет более теплый и реалистичный вид.

  1. Сохранение сцены: Save as mychessboard01.max.