Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Материалы и текстуры_(152).doc
Скачиваний:
62
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
9 Mб
Скачать

Сочетание материалов: Материал Blend для пола

В Material Editor имеется ряд способов для объединения материалов. Растровые карты и процедурные (3D) материалы, вероятно, удовлетворят требования большинства моделей, однако этот урок является примером разносторонности Material Editor.

В этом уроке будет создан составной материал Blend для пола кухни.

Настройка сцены:

Продолжение урока или загрузка файла kitchen_with_brick.max из папки \tutorials\designviz.

Примечание: При появлении диалога File Load: Units Mismatch dialogвыбор Adopt The File's Unit Scale. Это изменит системную единицу, так что придется вернуть исходную единицу после завершения пособия.

Настройка установок наложения текстуры (Texture Coordinates Preferences):

  1. В меню Customize выбор Preferences.

  2. Следует убедиться, что в группе Texture Coordinates панели General выключено Use Real-World Texture Coordinates.

  1. Кнопка OK закрывает диалог Preferences.

Создание материала пола:

  1. В Material Editor выбор неиспользуемой ячейки и ввод в поле имени Floor Tile.

  2. Щелчок в кнопки типа материала с надписью “Standard.”

  3. В Material/Map Browser двойной щелчок материала Blend.

  4. В диалоге Replace Material выбор Discard Old Material и щелчок OK.

Как материал Multi/Sub-Object, материал Blend является контейнером для других материалов. Материал The Multi/Sub-Object распределяет подматериалы по различным подобъектам. Материал Blend смешивает цвета и другие атрибуты подматериалов. Можно управлять долей и методом смешивания.

Формирование подматериалов:

  1. В Material Editor вызов Material/Map Navigator.

Диалог Material/Map Navigator показывает компоненты материала активной ячейки образца. Для составных материалов типа Blend навигатор помогает перемещаться по дереву материала.

Примечание: Одним способом движения по дереву составного материала являетсяNavigator. Другой способ состоит в использовании кнопок Go To Parent и Go Forward To Sibling на панели Material Editor.

  1. В Material/Map Navigator выбор Material 1.

  2. В поле имени материала в Material Editor ввод Grout.

  3. В Material/Map Navigator выбор Material 2.

  4. В поле имени материала в Material Editor ввод Tile Surface.

Имена материалов в Material/Map Navigator автоматически обновляются.

Настройка текстуры и цвета швов:

  1. В Material/Map Navigator выбор материала Grout.

  2. В свитке Blinn Basic Parameters в Material Editor щелчок кнопки карты Diffuse.

Кнопка карты – это серый квадратик правее поля цвета diffuse.

  1. В Material/Map Browser двойным щелчком выбор карты Noise для текстуры материала Grout.

  2. В свитке Noise Parameters ввод Size = 3 и выбор Turbulence для Noise Type.

Это дает материалу Grout зернистую текстуру, как можно видеть в ячейке образца после выключения Show End Result в Material Editor.

При включении Show End Result результат для материала верхнего уровня отображен на сфере образца.

Включено Show End Result – для ясности включен фон.

При выключении Show End Result в ячейке показан уровень материала, с которым идет работа. Это простейший способ увидеть влияние настроек данной карты.

Выключено Show End Result.

  1. В свитке Noise Parameters щелчок по полю цвета Color #1 (по умолчанию черное поле).

  2. В Color Selector ввод R=232, G=219, B=197.

  3. В свитке Noise Parameters щелчок по полю цвета Color #2 (по умолчанию белое поле).

  4. В Color Selector ввод R=196, G=170, B=159.

  5. Закрытие Color Selector.

Добавление шаблона рельефа к швам:

  1. В Material/Map Navigator выбор материала Grout.

Прежде была активна карта Noise.

Примечание: Можно также подняться на уровень материалаGrout кнопкой Go to Parent.

  1. На панели Utilities щелчок Asset Browser. Ответ OK в диалоге предупреждения. Затем изменение размера окна Asset Browser, чтобы видеть управление Browser и Material Editor.

  2. В Asset Browser поиск папки \tutorials\designviz.

  3. В Material Editor открытие свитка Maps для материала Grout.

  4. Перетаскивание файла glasblkb.gif (изображение имеет вид шаблона из плиток) из Asset Browser на кнопку карты Bump с надписью “None” в Material Editor.

Изображение glasblkb.gif

Свиток Maps с glasblkb.gif на кнопке карты Bump.

Можно использовать Asset Browser не только для поиска геометрических моделей, а и для поиска и применения в сцене файлов карт. Средство Asset Browser дает свободу поиска моделей и карт при любом месте их хранения, в том числе в Internet.

  1. Сворачивание Asset Browser на панель задач.

  2. В свитке Maps в Material Editor ввод для карты Bump доли 50.

Материал Grout теперь имеет вмятины в виде сетки.

Настройка текстуры и цвета поверхности плиток:

  1. В Material/Map Navigator выбор материала Tile Surface.

  2. На панели Material Editor выключение Show End Result.

  3. В свитке Blinn Basic Parameters в Material Editor щелчок кнопки карты Diffuse.

Кнопка карты – это серый квадратик правее поля цвета diffuse.

  1. В Material/Map Browser двойным щелчком карты Noise применение ее к текстуре материала Tile Surface.

  2. В свитке Noise Parameters ввод Size = 10.

  3. В свитке Noise Parameters щелчок поля цвета Color #1. (По умолчанию черное поле.)

  4. В Color Selector ввод R=220, G=197, B=181.

  5. В свитке Noise Parameters щелчок поля цвета Color #2. (По умолчанию белое поле.)

  6. В Color Selector ввод R=162, G=132, B=111.

  7. Закрытие Color Selector.

Поверхность плиток также шероховата и несколько темнее швов.

Изменение блеска и выпуклостей поверхности плиток:

  1. В Material/Map Navigator выбор материала Tile Surface.

До этого была активна карта Noise.

  1. В группе Specular Highlights свитка Blinn Basic Parameters ввод Specular Level = 15 при Glossiness = 10.

  2. В свитке Maps щелчок кнопки карты Bump.

  3. В диалоге Material/Map Browser двойной щелчок Noise.

  4. В свитке Noise Parameters ввод Size = 1.

  5. Щелчком Go To Parent возврат на материал Tile Surface.

Это отражено подсветкой в навигаторе.

  1. В свитке Maps ввод для карты Bump доли 15.

Объединение двух материалов с использованием маски:

Материал Blend имеет две компоненты –Grout и Tile Surface. Будет использована растровая карта как маска для их объединения.

  1. В Material/Map Navigator выбор Floor Tile (Blend).

Свиток Blend Basic Parameters показывает две компоненты.

  1. Восстановление Asset Browser.

  2. Перетаскивание файла glasblkb.gif из Asset Browser на кнопку Mask в свитке Blend Basic Parameters.

  3. Сворачивание Asset Browser на панель задач.

Переименование маски:

  1. В свитке Blend Basic Parameters щелчок кнопки Mask.

  2. Ввод в поле имени Grout Lines.

Настройка смешивания:

  1. В Material/Map Navigator выбор материла Floor Tiles (Blend).

Материал Floor Tiles (Blend) в корне дерева материала.

Навигатор показывает все компоненты материалов и карт материала Floor Tiles.

  1. В группе Mixing Curve свитка Blend Basic Parameters включение Use Curve.

  2. Ввод в счетчики Transition Zone Upper = 1.0 и Lower = 0.0.

Это создает вид изломов для щелей плиток.

Применение материала к полу:

  1. Выделение пола (Floor) в окне.

  2. В Material Editor щелчок Assign Material To Selection.

Назначение координат полу:

  1. Из списка модификаторов панели Modify выбор для Floor модификатора UVW Map.

Это дает полу текстурные координаты, которые может использовать материал Floor Tiles, и дает способы управления им, что будет показано далее.

Визуализация сцены:

Вызов Quick Render.

На полу появились плитки. Однако плитки велики.

Это будет исправлено в следующем уроке.

Сохранение работы: File > Save As mykitchen_with_tile_floor.max.