Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч1_(145).doc
Скачиваний:
84
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.76 Mб
Скачать

Объединение движений в Motion Mixer

В этом уроке будет использован Motion Mixer с двумя только что созданными файлами движения. Средство Motion позволяет создать плавный переход от приседаний Dr_X к прогулке.

Настройка урока:

Загрузка файла cs4_qs_drX03.max из папки tutorials\character_animation\quick_start.

В сцене Dr_X готов к анимации.

Открытие Motion Mixer:

Диалог Motion Mixer (смеситель движений) похож на Sound Mixer, только работа будет вестись с файлами анимации, а не с файлами звука. В Motion Mixer будут добавлены отрывки фильмов движения в виде файлов .bip, и созданы плавные переходы между фильмами с их объединением.

  1. Выбор любой части фигуры и переход на панель Motion.

  2. В свитке Biped отключение Figure Mode.

  3. В свитке Biped Apps щелчок кнопки Mixer открывает диалог Motion Mixer.

Фигура автоматически отображена в Mixer и имеет по умолчанию группу треков (trackgroup) с пометкой All, где будет начато выкладывание треков с фильмами движений и переходов. Пометка All указывает, что помещенные на треки движения будут применены ко всей фигуре, а не отдельным частям тела.

Примечание: Размер окна Motion Mixer можно менять. Чтобы лучше видеть добавления в Mixer, можно растянуть окно за края.

Открытие Motion Mixer также автоматически включает кнопку Mixer Mode в свитке Biped. Когда включен режим Mixer, фигура исполняет движения в Motion Mixer.

Добавление отрывков в Mixer:

Группы треков заселены треками (tracks) в форме треков Layer (слой) или треков Transition (переход). На каждый трек добавляются clips или transitions. Конечный продукт назван mix.

Здесь будут добавлены два отрывка в группы треков и переход между ними.

  1. Выбор щелчком верхнего трека в группе All. После выбора трек делается более серым.

По умолчанию верхним является трек слоя (layer), который предназначен для ряда отрывков без переходов. Для создания переходов между ними потребуется трек transition.

  1. В меню Mixer выбор Tracks > Convert to Transition Track.

Получен в трек перехода, который выше оригинала с местом для двух треков и перехода.

Примечание: Можно выбрать команду также из меню после правого щелчка по треку.

  1. В меню Tracks выбор New Clips > From Files.

Возникает диалог Open.

  1. Можно открыть сохраненный выше файл my_kneebends.bip. Либо можно открыть из папки tutorials\character_animation\quick_start файл kneebends.bip.

Отрывок с приседаниями фигуры добавлен в трек.

Отрывок возникает со скобками (hatchmarks), означающими, что это неверно. Отрывок на треке перехода должен содержать переход для верности. Это будет исправлено ниже.

Примечание: Цвет отрывка в Motion Mixer на другом компьютере может быть другим.

  1. Правый щелчок по пустому месту трека перехода и выбор из всплывшего меню New Clips > From Files. Выбор файла my_drxwalk.bip или drxwalk.bip.

На трек добавлен второй отрывок, а между отрывками автоматически добавлен переход. Цвет Переход имеет более темный цвет, чем отрывки, и заполняет время между отрывками.

  1. На панели Motion Mixer щелчок Zoom Extents, чтобы увидеть всю смесь (mix).

  1. На панели Motion Mixer щелчок Set Range.

Это автоматически устанавливает длину анимации по числу кадров, нужных для смеси (mix). В данном случае длина анимации равна 225 кадров.

Просмотр mix:

Создана основная смесь из двух отрывков и перехода. Теперь просмотр анимации.

  1. В свитке Biped включена кнопка Mixer Mode.

  2. Вызов Play Animation. Просмотр анимации в окне и ее хода в диалоге Mixer.

В первом отрывке Dr_X приседает и плавно переходит к прогулке второго отрывка.

Стопы немного скользят при переходе. Это можно исправить в Mixer, однако это выходит за рамки этого пособия.

  1. Сохранение сцены: Save as my_drx03_mixer.max.

Окончательную версию этой сцены содержит файл cs4_qs_drX03_mixer.max.

Примечание: Перед визуализацией анимации следует скрыть фигуру, выбрать сеть и включить на панели Modify MeshSmooth.