- •Анимация персонажа
- •Быстрый старт
- •Создание фигуры (Biped)
- •Настройка фигуры
- •Применение Physique
- •Анимация фигуры методом Freeform
- •Анимация фигуры методом Footsteps
- •Объединение движений в Motion Mixer
- •АнимацияFootstep(подробнее)
- •Создание особенностей походки
- •Изменение следов
- •Остановка фигуры и начало движения
- •Изменение следов с применением ключей ik
- •Анимация Freeform
- •Создание простой анимации Freeform
- •Анимация ходьбы методом Freeform
- •Использование контроллеров с фигурой
- •Создание из фигуры костей с анимацией
- •Получение старта сPhysique
- •Работа с частями фигуры
- •Выравнивание фигуры по модели
- •Применение модификатора Physique
- •Настройка оболочек (Envelopes)
- •Взаимодействие с объектами
- •Следование рук за объектом
- •Следование стоп за объектом
- •Создание иллюзии веса
- •Подъем тяжелых объектов
- •Толкание тяжелых объектов
- •Использование придатков (Props)
- •Отслеживание объекта
- •Применение режима In Place
Анимация фигуры методом Footsteps
Теперь после знакомства с анимацией методом freeform, будут изучены основы анимации footstep. Метод Footstep управляет только положением стоп фигуры. В этом уроке будет создана анимация footstep с восемью шагами Dr_X.
Анимация уже имеется в файле drxwalk.avi из папки tutorials\character_animation\quick_start.

Настройка урока:
Загрузка файла cs4_qs_drX03.max из папки tutorials\character_animation\quick_start.
В сцене Dr_X с Physique на сети, все оболочки настроены. Сеть готова к анимации.

Клавишей H вызов диалога Select Object и выбор из списка DoctorX.
В окне Perspective правый щелчок по сети и выбор Hide Selection из четвертного меню.
Скрытие сети облегчает выбор фигуры и проверку анимации, особенно при детальной сети.

Клавишей H вызов диалога Select Object и выбор из списка DrX Biped, центра массы.
Создание следов:
Теперь будет создана ходьба Dr_X прямо.
Переход
на панель Motion.
В
свитке Biped
включение Footstep
Mode.
В
свитке Footstep
Creation
кнопка Create
Multiple
Footsteps
открывает диалог Create
Multiple
Footsteps:
Walk.

В группе General ввод Number Of Footsteps = 8 и щелчок OK.
В
свитке
Footstep Operations щелчок
Create Keys For Inactive Footsteps.
После
создания ключей следов Dr_X
меняет позу.
Переход
правым щелчком в окно Perspective
и щелчок кнопки Play
Animation.
Можно
также
детально
исследовать
анимацию,
двигая
ползунок.

В просмотре Dr_X идет не вполне правильно. Стопы слишком близки, а руки вытянуты прямо вниз по сторонам. Ботинки и рукава будут пересекаться с другими частями при возврате отображения сети. Далее будет настроена походка Dr_X.
Настройка анимации:
В этой части урока будут сделаны некоторые настройки для улучшения анимации.
Если не видны следы перед Dr_X, следует поступить так:
В свитке Biped щелчок серой линейки под кнопками. Возникают дополнительные кнопки.
В
группе
Display щелчок
кнопки
Show Footsteps And Numbers.
Примечание:
Если следы не появились, следует
удерживать кнопку Show
Footsteps
And
Numbers
до раскрытия и выбрать кнопку Show
Footsteps
And
Numbers.
В окне Perspective настройка вида всех следов. Выделение всех следов рамкой, в том числе под фигурой. Выделенные следы белеют.
Примечание: Поскольку работа идет в режиме Footstep, могут быть выбраны только следы, так что можно тянуть рамку по фигуре, не опасаясь выделения других объектов.
В свитке Footstep Operations выключение Length и ввод Scale = 2.5.

Ноги фигуры встают шире, ближе соответствуя виду в режиме Figure. Однако теперь руки будут пересекать ноги при отображении сети. Далее это будет устранено.
Поворот рук:
Теперь анимацией методом Freeform руки будут отклонены от тела.
В
свитке Biped
выключение режима Footstep.
Теперь можно вращать руки Dr_X.
Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор DrX Biped L Upperarm.
В
свитке Track
Selection
щелчок кнопки Symmetrical.
Видны ключи на панели треков. В каждом ключе будут повернуты руки.

Включение
Auto
Key
и кнопки Key
Mode,
затем щелчок правой стрелки на ползунке.
Ползунок
прыгает
в
кадр
30.
Включение
Rotate
и ввод 12
в поле координаты Y.
Руки повернуты от тела.

Продолжение щелчком правой стрелки на ползунке прыжка на следующий ключ и ввода такого же поворота на каждом ключе панели треков.
Следует помнить о ключе в кадре 0.
Отключение
Auto
Key
по окончании процесса анимации.Просмотр анимации.

Сохранение движения в файл BIP:
В
свитке Biped
выбор Save
File.
Открывается диалог Save
File.Выбор папки типа tutorials\character_animation\motions.
Ввод имени my_DrXWalk и щелчок Save. Движение по следам сохранено в файл BIP.
Подготовка к просмотру и визуализации:
клавишей H вызов диалога, щелчок кнопки All и затем Select.
Правый щелчок по фигуре и выбор Hide Selection. Теперь фигура скрыта.
В свитке Hide на панели Display кнопкой Unhide By Name вызов диалога Unhide Objects.
Выбор из списка DoctorX и щелчок Unhide. Теперь включено отображение сети Dr_X.
На панели Modify выделение модификатора MeshSmooth.
Переход
в окно Perspective
и включение Play
Animation.

Сохранение сцены: Save as my_drx03_footsteps.max.
Можно найти эту сцену в файле cs4_qs_drX03_footsteps.max.
