Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч1_(145).doc
Скачиваний:
84
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.76 Mб
Скачать

Анимация фигуры методом Footsteps

Теперь после знакомства с анимацией методом freeform, будут изучены основы анимации footstep. Метод Footstep управляет только положением стоп фигуры. В этом уроке будет создана анимация footstep с восемью шагами Dr_X.

Анимация уже имеется в файле drxwalk.avi из папки tutorials\character_animation\quick_start.

Настройка урока:

  1. Загрузка файла cs4_qs_drX03.max из папки tutorials\character_animation\quick_start.

В сцене Dr_X с Physique на сети, все оболочки настроены. Сеть готова к анимации.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Object и выбор из списка DoctorX.

  2. В окне Perspective правый щелчок по сети и выбор Hide Selection из четвертного меню.

Скрытие сети облегчает выбор фигуры и проверку анимации, особенно при детальной сети.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Object и выбор из списка DrX Biped, центра массы.

Создание следов:

Теперь будет создана ходьба Dr_X прямо.

  1. Переход на панель Motion.

  2. В свитке Biped включение Footstep Mode.

  3. В свитке Footstep Creation кнопка Create Multiple Footsteps открывает диалог Create Multiple Footsteps: Walk.

  1. В группе General ввод Number Of Footsteps = 8 и щелчок OK.

  2. В свитке Footstep Operations щелчок Create Keys For Inactive Footsteps.

После создания ключей следов Dr_X меняет позу.

  1. Переход правым щелчком в окно Perspective и щелчок кнопки Play Animation. Можно также детально исследовать анимацию, двигая ползунок.

В просмотре Dr_X идет не вполне правильно. Стопы слишком близки, а руки вытянуты прямо вниз по сторонам. Ботинки и рукава будут пересекаться с другими частями при возврате отображения сети. Далее будет настроена походка Dr_X.

Настройка анимации:

В этой части урока будут сделаны некоторые настройки для улучшения анимации.

  1. Если не видны следы перед Dr_X, следует поступить так:

  • В свитке Biped щелчок серой линейки под кнопками. Возникают дополнительные кнопки.

  • В группе Display щелчок кнопки Show Footsteps And Numbers.

Примечание: Если следы не появились, следует удерживать кнопку Show Footsteps And Numbers до раскрытия и выбрать кнопку Show Footsteps And Numbers.

  1. В окне Perspective настройка вида всех следов. Выделение всех следов рамкой, в том числе под фигурой. Выделенные следы белеют.

Примечание: Поскольку работа идет в режиме Footstep, могут быть выбраны только следы, так что можно тянуть рамку по фигуре, не опасаясь выделения других объектов.

  1. В свитке Footstep Operations выключение Length и ввод Scale = 2.5.

Ноги фигуры встают шире, ближе соответствуя виду в режиме Figure. Однако теперь руки будут пересекать ноги при отображении сети. Далее это будет устранено.

Поворот рук:

Теперь анимацией методом Freeform руки будут отклонены от тела.

  1. В свитке Biped выключение режима Footstep.

Теперь можно вращать руки Dr_X.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор DrX Biped L Upperarm.

  2. В свитке Track Selection щелчок кнопки Symmetrical.

Видны ключи на панели треков. В каждом ключе будут повернуты руки.

  1. Включение Auto Key и кнопки Key Mode, затем щелчок правой стрелки на ползунке. Ползунок прыгает в кадр 30.

  2. Включение Rotate и ввод 12 в поле координаты Y. Руки повернуты от тела.

  1. Продолжение щелчком правой стрелки на ползунке прыжка на следующий ключ и ввода такого же поворота на каждом ключе панели треков.

Следует помнить о ключе в кадре 0.

  1. Отключение Auto Key по окончании процесса анимации.

  2. Просмотр анимации.

Сохранение движения в файл BIP:

  1. В свитке Biped выбор Save File. Открывается диалог Save File.

  2. Выбор папки типа tutorials\character_animation\motions.

  3. Ввод имени my_DrXWalk и щелчок Save. Движение по следам сохранено в файл BIP.

Подготовка к просмотру и визуализации:

  1. клавишей H вызов диалога, щелчок кнопки All и затем Select.

  2. Правый щелчок по фигуре и выбор Hide Selection. Теперь фигура скрыта.

  3. В свитке Hide на панели Display кнопкой Unhide By Name вызов диалога Unhide Objects.

  4. Выбор из списка DoctorX и щелчок Unhide. Теперь включено отображение сети Dr_X.

  5. На панели Modify выделение модификатора MeshSmooth.

  6. Переход в окно Perspective и включение Play Animation.

  1. Сохранение сцены: Save as my_drx03_footsteps.max.

Можно найти эту сцену в файле cs4_qs_drX03_footsteps.max.