Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч1_(145).doc
Скачиваний:
82
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.76 Mб
Скачать

Анимация фигуры методом Freeform

Имеется два способа анимации фигуры – Freeform и Footstep. В этом уроке будет методом Freeform сделан ряд глубоких изгибов колена Dr_X. В методе Freeform не используются следы (footsteps). Все ключи анимации Freeform ставят вручную.

Для получения представления, как анимация должна бы проявиться, следует посмотреть файл drxkneebends.avi в папке tutorials\character_animation\quick_start.

Dr_X приседает с глубоким изгибом колен

Настройка урока:

  1. Загрузка файла cs4_qs_drx03.max из папки tutorials\character_animation\quick_start.

В сцене Dr_X с правильно настроенными оболочками.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Object и выбор DrX Biped L Foot.

Закрепление стоп:

Поскольку Dr_X is сидит на корточках, его стопы не требуется двигать. Его ноги будут установлены для удержания от смещения во время упражнения.

  1. Переход на панель Motion.

  2. В свитке Key Info развертывание линейки IK.

Выбрана левая стопа, так что можно поставить ключ для нее.

  1. В свитке Key Info щелчок Set Planted Key.

  2. В свитке Track Selection щелчок кнопки Opposite для выбора DrX Biped R Foot.

  3. Щелчок Set Planted Key ставит ключ правой стопы.

Анимация первого изгиба колена:

Будет начата анимация изгиба колена куклы Dr_X из текущей стойки с руками в стороны, с выполнением четырех полных приседаний. После завершения стойка будет восстановлена.

После установки стоп для анимации изгиба колен сдвиг центра массы фигуры вверх и вниз.

  1. Ползунок в кадре 0.

  2. В свитке Track Selection щелчком Body Vertical выбор вертикального трека центра массы.

  3. Включение Auto Key.

  4. Смещение центра массы (COM) немного вниз с небольшим изгибом колен персонажа.

Это ставит в кадре 0 ключ вертикального трека COM.

  1. Переход правым щелчком в окно Front и перевод ползунка в кадр 15.

  2. Смещение COM вниз по оси Z примерно на –0.25m с контролем по полю координаты Z. В кадре 15 автоматически создан ключ. Это поза приседа Dr_X.

  1. При смещении ползунка Dr_X один раз сгибает колени.

Копирование и вставка позы standing:

  1. Перевод ползунка в кадр 0.

  2. Открытие свитка Copy/Paste.

Инструменты этого свитка позволяют быстро копировать и вставлять ключи из кадра в другие кадры. По умолчанию включено Posture, что вставляет ключи отдельных частей тела.

  1. В свитке Copy/Paste щелчок Create Collections. Ввод имени коллекции Dr X poses.

  2. Щелчок кнопки Copy Posture.

  3. В поле Copied Postures ввод имени вставки Standing.

  4. Перевод ползунка в кадр 30. Включено Auto Key.

  5. В группе Paste options свитка Copy/Paste щелчок кнопки Paste Vertical.

  6. Щелчок Paste Posture.

Кукла Dr_X снова встает. При вставке позы с включением Auto Key создан ключ в текущем кадре с новой позой. Здесь в кадре 30 создан новый ключ трека Body Vertical для COM.

Копирование и вставка позы приседа:

  1. Переход в кадр 15.

  2. В свитке Copy/Paste щелчок кнопки Copy Posture. Ввод имени позы Squatting.

  3. Переход в кадр 45 и щелчок Paste Posture.

Вставка оставшихся поз:

Теперь после сохранения двух поз можно легко вставить их в другие кадры.

  1. Переход в кадр 60. Выбор позы Standing из списка Copied Postures и щелчок Paste Posture.

  2. Переход в кадр 75. Выбор позы Squatting из списка Copied Postures и щелчок Paste Posture.

  3. В кадре 90 вставка позы Standing.

  4. В кадре 105 вставка позы Squatting

  5. В кадре 120 вставка позы Standing.

Теперь созданы все движения изгиба колен для анимации. Можно просмотреть анимацию.

  1. Сохранение сцены: Save as MyDrX02.max.

Анимация рук:

Теперь после настройки изгибов ног будут повернуты руки при закреплении верха тела. В приседе Dr_X руки идут вперед, затем возвращаются в стороны при вставании. Будут также поставлены два ключа для закрепления верхней части тела с лицом Dr_X вперед.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор DrX Biped L UpperArm.

  2. В свитке Track Selection щелчок кнопки Symmetrical добавляет в набор другое плечо.

  3. Перевод ползунка в кадр 0.

  4. В свитке Key Info щелчок Set Key. Это ставит ключ для вытянутых рук.

Предупреждение: Следует использовать кнопку Set Key свитка Key Info, а не кнопку Set Key рядом с Auto Key.

  1. В свитке Copy/Paste щелчок Copy Posture. Ввод имени позы Arms Out.

  2. Перевод ползунка в кадр 15.

  3. В окне Top поворот рук примерно на –75о вокруг оси Z.

При повороте контроль по полю координаты Z. Ключ добавлен с руками Dr_X вперед.

  1. В свитке Copy/Paste щелчок Copy Posture и ввод имени позы Arms Forward.

  2. Вставка копий поз с установкой ключей в следующих кадрах:

  • Кадр 30: Arms Out

  • Кадр 45: Arms Forward

  • Кадр 60: Arms Out

  • Кадр 75: Arms Forward

  • Кадр 90: Arms Out

  • Кадр 105: Arms Forward

  • Кадр 120: Arms Out

Сохранение отрывка движения:

После завершения анимации фигуры можно сохранить ее для возможного использования в дальнейшем. Движение сохраняется в родном для фигуры формате .bip.

  1. Выбор любой части фигуры. Если фигура была скрыта для визуализации, следует ее вернуть.

  2. В свитке Biped выбор Save File открывает диалог Save File.

  3. Выбор папки для сохранения движения, например, tutorials\character_animation\motions.

  4. Ввод имени файла my_kneebends и щелчок Save. Движение сохранено в файл BIP.

Просмотр анимации:

  1. Выделение всех частей фигуры, правый щелчок и выбор Hide Selection.

  2. Выделение сети. На панели Modify выделение модификатора MeshSmooth.

  3. Просмотр анимации.

  4. Сохранение сцены: Save as my_drx03_freeform.max.