
- •Анимация персонажа
- •Быстрый старт
- •Создание фигуры (Biped)
- •Настройка фигуры
- •Применение Physique
- •Анимация фигуры методом Freeform
- •Анимация фигуры методом Footsteps
- •Объединение движений в Motion Mixer
- •АнимацияFootstep(подробнее)
- •Создание особенностей походки
- •Изменение следов
- •Остановка фигуры и начало движения
- •Изменение следов с применением ключей ik
- •Анимация Freeform
- •Создание простой анимации Freeform
- •Анимация ходьбы методом Freeform
- •Использование контроллеров с фигурой
- •Создание из фигуры костей с анимацией
- •Получение старта сPhysique
- •Работа с частями фигуры
- •Выравнивание фигуры по модели
- •Применение модификатора Physique
- •Настройка оболочек (Envelopes)
- •Взаимодействие с объектами
- •Следование рук за объектом
- •Следование стоп за объектом
- •Создание иллюзии веса
- •Подъем тяжелых объектов
- •Толкание тяжелых объектов
- •Использование придатков (Props)
- •Отслеживание объекта
- •Применение режима In Place
Создание иллюзии веса
Имеется два метода создания иллюзии веса для фигуры в анимации. Оба действуют на центр массы фигуры.
Первый метод использует Balance Factor, который сдвигает центр массы. Он (Balance Factor) доступен на треке Body Horizontal. Этот метод создает иллюзию подъема тяжелого объекта. Он дозволяет создать ключи движения центра массы внутри и вне тела.
Второй метод использует режим Figure для включения Rubber Band. Затем можно сдвинуть центр массы перед телом или позади него. Этот метод создает иллюзию фигуры, толкающей или тянущей тяжелый объект. В этом методе нельзя создать ключи центра масс; он используется для настройки всей анимации.
Подъем тяжелых объектов
Настройка урока:
Загрузка balancefactor_start.max.
Две фигуры имеют ключи planted на стопах и точки опоры на пальцах ног.
Выбор любой части левой фигуры и переход на панель Motion.
Использование Balance Factor:
В свитке Track Selection щелчок кнопки Body Horizontal.
В свитке Key Info открытие линейки Body с параметрами Body. Ввод Balance Factor = 0.
Balance Factor доступен, поскольку файл содержит ключ трека Body Horizontal в кадре 0.
Примечание: Многие настройки параметров не будут доступны, если не поставлен ключ на данном треке. Если параметр недоступен, щелчок Set Key в свитке Key Info включит доступность.
Переход в кадр 15, затем заключение Auto Key.
Выбор объекта Bip01 Spine (первый снизу позвонок спины).
С помощью Arc Rotate настройка вида фигуры со стороны.
Поворот спины вокруг оси Z.
Вращается только верх тела, ноги прочно закреплены.
Поворачивается
только верх тела.
Анимация Balance Factor:
Выделение любой части другой фигуры.
В свитке Track Selection выбор Body Horizontal.
В свитке Key Info щелчок Set Key. Теперь Balance Factor доступен.
Ввод Balance Factor = 2.
Выделение Bip02 Spine. Поворот этого позвонка.
При повороте торса вперед, бедра отходят назад. При достаточном повороте торса стопы отъедут по полу. Видно, что центр массы теперь перед телом.
Бедра
идут назад с поворотом торса вперед.
Переход в кадр 0, и выбор Body Vertical в свитке the Track Selection. Смещение центра массы в окне вниз, чтобы колени согнулись.
В кадре 15 также смещение центра массы, чтобы колени остались согнуты.
Смещением ползунка проверка движения. Видно, что в кадре 0 нет исходной стоячей позы.
Переход в кадр 0. Поворотом Bip02 Spine восстановление стоячей позы. Подгонкой COM выпрямление колен.
В кадре 23 смещение COM вниз, чтобы грудь вышла вправо за ноги (это выглядит неверно, но пугаться не стоит). Затем поворот Bip02 Spine, чтобы колени почти коснулись груди.
Примечание: Ничто не убережет части тела фигуры от пересечения. Следует зрительно проверить анимацию и исправить подбором ключей.
В кадре 30 смещение СОМ, чтобы фигура начала поднимать воображаемый объект, используя ноги, а не зад.
В кадре 38 щелчок кнопки Body Horizontal в свитке Track Selection.
В свитке Key Info щелчок Set Key.
Ввод Balance Factor = 1. Центр массы сдвигается назад, ближе к фигуре.
Выделение и поворот спины.
В кадре 45 поворот спины больше.
Сдвиг центра массы, чтобы фигура встала прямо. Теперь центр массы вернулся внутрь тела.
Просмотр анимации, двигая ползунок. Центр массы выдвигается из фигуры и возвращается.
Фигура двигается, как при подъеме тяжести, судя по положению колен и спины.
Для большей уверенности можно закончить анимацию другой фигуры.
Сохранение работы: Save as my_balancefactor_final.max, для сравнения можно открыть файл balancefactor_final.max.