
- •Анимация персонажа
- •Быстрый старт
- •Создание фигуры (Biped)
- •Настройка фигуры
- •Применение Physique
- •Анимация фигуры методом Freeform
- •Анимация фигуры методом Footsteps
- •Объединение движений в Motion Mixer
- •АнимацияFootstep(подробнее)
- •Создание особенностей походки
- •Изменение следов
- •Остановка фигуры и начало движения
- •Изменение следов с применением ключей ik
- •Анимация Freeform
- •Создание простой анимации Freeform
- •Анимация ходьбы методом Freeform
- •Использование контроллеров с фигурой
- •Создание из фигуры костей с анимацией
- •Получение старта сPhysique
- •Работа с частями фигуры
- •Выравнивание фигуры по модели
- •Применение модификатора Physique
- •Настройка оболочек (Envelopes)
- •Взаимодействие с объектами
- •Следование рук за объектом
- •Следование стоп за объектом
- •Создание иллюзии веса
- •Подъем тяжелых объектов
- •Толкание тяжелых объектов
- •Использование придатков (Props)
- •Отслеживание объекта
- •Применение режима In Place
Взаимодействие с объектами
Это пособие показывает, как анимировать взаимодействие фигуры с другими объектами.
Wilson
катит
на
доске.
Движение ног или рук фигуры может управлять движением другого объекта, либо движение рук фигуры может быть подчинено анимации другого объекта. Есть также уроки с созданием иллюзии веса и применением режима In Place.
Уровень мастерства: Промежуточный. Время урока: 2 1/2 часа.
Следование рук за объектом
В этом уроке будет настроено движение рук фигуры за анимированным объектом.
При взаимодействии руки фигуры-с объектом есть два способа создания анимации. Можно анимировать руку и затем привязать объект к руке средством Select And Link, напротив, можно анимировать объект и настройкой IK заставить руку следовать за объектом.
Второй способ имеет преимущества, которые показаны в этом уроке.
Настройка урока:
Загрузка файла ironing_start.max из \tutorials\character_animation\interacting_with_objects.
В сцене персонаж по имени Wilson стоит перед гладильной доской.
Просмотр анимации. Утюг движется по ткани на гладильной доске.
К персонажу применен модификатор Physique, есть фигура и настроены оболочки. Для работы с персонажем будет скрыта сеть и открыта фигура.
Выбор набора Wilson Biped. При появлении диалога предупреждения щелчок Yes.
В сцене возникает фигура.
Выбор набора Wilson Mesh.
На панели Display выбор Hide Selected. Это оставляет в сцене фигуру без сети персонажа.
Положение рук:
Переход на панель Motion.
Ползунок в кадре 0. Включение Auto Key.
Средствами Select And Move и Select And Rotate настройка позы руки с захватом рукоятки утюга. Под разными углами следует убедиться об охвате рукоятки. Пока не важно, что пальцы немного проникают в рукоятку.
При затруднении с этим шагом загрузка файла file ironing_handpose.max. В этом файле фигура правой рукой захватила утюг.
Включено Auto Key. Смещение левой руки на ткань.
Привязывание кисти руки к утюгу:
Выбор кисти правой руки.
В свитке Key Info на панели Motion открытие линейки IK.
Включение Select IK Object и щелчок утюга.
Слева от кнопки Select IK Object возникает имя объекта Steam Iron.
Выбор Object над кнопкой Select IK Object.
Ввод IK Blend = 1.0.
Просмотр анимации. Рука следует за утюгом.
Можно было бы создать похожую анимацию привязыванием утюга к кисти средством Select And Link и анимацией руки. Однако анимация такого типа ограничена. Например, если позже согнуть спину фигуры для приближения глаз к ткани, кисти руки будут следовать движению спины и провалятся в гладильную доску. С привязыванием средством IK при сгибе спины рука сохранит положение.
Если сейчас согнуть спину, правая кисть должна остаться на утюге, а левая кисть сдвинется. Можно удержать кисть левой руки от сдвига закреплением на доске.
Привязывание левой кисти к доске:
Выбор кисти левой руки.
Включение Select IK Object и щелчок гладильной доски.
Слева от кнопки Select IK Object возникает имя объекта Ironing Board.
Выбор Object над кнопкой Select IK Object.
Ввод IK Blend = 1.0.
Наклон фигуры:
Выбор всех связей спины фигуры.
Ползунок в кадре 0.
В свитке Key Info щелчок Set Key.
Переход в кадр 40. Проверка включения Auto Key.
Поворот связей спины фигуры для небольшого наклона фигуры.
При наклоне кисти рук остались на месте.
Переход в кадр 80, поворот связей спины для выпрямления фигуры.
Повороты головы фигуры каждые 30-40 кадров со следованием глаз за утюгом при работе.
Отображение персонажа:
Из списка именованных наборов (Named Selection Sets) выбор Wilson Mesh. В диалоге предупреждения щелчок Yes. В сцене возникает сеть персонажа.
Из списка Named Selection Sets выбор Wilson Biped.
Переход на панель Display и включение Hide Selected.
Фигура скрыта, остается только сеть персонажа.
Просмотр анимации. Персонаж Wilson гладит ткань и наклоняется, следя за работой.
Сохранение работы: Save as my_wilson_ironing.max.
Конечную версию анимации содержит файл ironing_complete.max.