Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч1_(145).doc
Скачиваний:
82
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.76 Mб
Скачать

Взаимодействие с объектами

Это пособие показывает, как анимировать взаимодействие фигуры с другими объектами.

Wilson катит на доске.

Движение ног или рук фигуры может управлять движением другого объекта, либо движение рук фигуры может быть подчинено анимации другого объекта. Есть также уроки с созданием иллюзии веса и применением режима In Place.

Уровень мастерства: Промежуточный. Время урока: 2 1/2 часа.

Следование рук за объектом

В этом уроке будет настроено движение рук фигуры за анимированным объектом.

При взаимодействии руки фигуры-с объектом есть два способа создания анимации. Можно анимировать руку и затем привязать объект к руке средством Select And Link, напротив, можно анимировать объект и настройкой IK заставить руку следовать за объектом.

Второй способ имеет преимущества, которые показаны в этом уроке.

Настройка урока:

  1. Загрузка файла ironing_start.max из \tutorials\character_animation\interacting_with_objects.

В сцене персонаж по имени Wilson стоит перед гладильной доской.

  1. Просмотр анимации. Утюг движется по ткани на гладильной доске.

К персонажу применен модификатор Physique, есть фигура и настроены оболочки. Для работы с персонажем будет скрыта сеть и открыта фигура.

  1. Выбор набора Wilson Biped. При появлении диалога предупреждения щелчок Yes.

В сцене возникает фигура.

  1. Выбор набора Wilson Mesh.

  2. На панели Display выбор Hide Selected. Это оставляет в сцене фигуру без сети персонажа.

Положение рук:

  1. Переход на панель Motion.

  2. Ползунок в кадре 0. Включение Auto Key.

  3. Средствами Select And Move и Select And Rotate настройка позы руки с захватом рукоятки утюга. Под разными углами следует убедиться об охвате рукоятки. Пока не важно, что пальцы немного проникают в рукоятку.

При затруднении с этим шагом загрузка файла file ironing_handpose.max. В этом файле фигура правой рукой захватила утюг.

  1. Включено Auto Key. Смещение левой руки на ткань.

Привязывание кисти руки к утюгу:

  1. Выбор кисти правой руки.

  2. В свитке Key Info на панели Motion открытие линейки IK.

  3. Включение Select IK Object и щелчок утюга.

Слева от кнопки Select IK Object возникает имя объекта Steam Iron.

  1. Выбор Object над кнопкой Select IK Object.

  2. Ввод IK Blend = 1.0.

  3. Просмотр анимации. Рука следует за утюгом.

Можно было бы создать похожую анимацию привязыванием утюга к кисти средством Select And Link и анимацией руки. Однако анимация такого типа ограничена. Например, если позже согнуть спину фигуры для приближения глаз к ткани, кисти руки будут следовать движению спины и провалятся в гладильную доску. С привязыванием средством IK при сгибе спины рука сохранит положение.

Если сейчас согнуть спину, правая кисть должна остаться на утюге, а левая кисть сдвинется. Можно удержать кисть левой руки от сдвига закреплением на доске.

Привязывание левой кисти к доске:

  1. Выбор кисти левой руки.

  2. Включение Select IK Object и щелчок гладильной доски.

Слева от кнопки Select IK Object возникает имя объекта Ironing Board.

  1. Выбор Object над кнопкой Select IK Object.

  2. Ввод IK Blend = 1.0.

Наклон фигуры:

  1. Выбор всех связей спины фигуры.

  2. Ползунок в кадре 0.

  3. В свитке Key Info щелчок Set Key.

  4. Переход в кадр 40. Проверка включения Auto Key.

  5. Поворот связей спины фигуры для небольшого наклона фигуры.

При наклоне кисти рук остались на месте.

  1. Переход в кадр 80, поворот связей спины для выпрямления фигуры.

  2. Повороты головы фигуры каждые 30-40 кадров со следованием глаз за утюгом при работе.

Отображение персонажа:

  1. Из списка именованных наборов (Named Selection Sets) выбор Wilson Mesh. В диалоге предупреждения щелчок Yes. В сцене возникает сеть персонажа.

  1. Из списка Named Selection Sets выбор Wilson Biped.

  2. Переход на панель Display и включение Hide Selected.

Фигура скрыта, остается только сеть персонажа.

  1. Просмотр анимации. Персонаж Wilson гладит ткань и наклоняется, следя за работой.

  2. Сохранение работы: Save as my_wilson_ironing.max.

Конечную версию анимации содержит файл ironing_complete.max.