Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч2_(129).doc
Скачиваний:
64
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.35 Mб
Скачать

Модификатор Flex

Один из принципов традиционной анимации состоит в использовании вторичного движения. Иллюзия веса и реалистичность движения заметно улучшается при продолжении движения крайних частей объекта после остановки центральной его части. Например, машина резко остановлена, а антенна продолжает колебаться.

В этом разделе с применением модификатора Flex (изгиб) будет создано вторичное движение усиков на голове жука.

Добавление вторичного движения с модификатором Flex:

  1. Reset 3ds Max.

  2. Загрузка файла beetle_noflex.max.

Сначала будет создана анимация головы, чтобы жук смотрел налево затем направо.

  1. Включение Auto Key.

  2. Перевод ползунка в кадр 23.

  3. Поворот головы жука влево.

Для точности клавишей F12 вызов Transform Type-In и ввод offset−70.0o вокруг Z.

  1. Перевод ползунка в кадр 29.

  2. Поворот головы в противоположном направлении примерно на 30o вокруг Z.

  3. Выключение Auto Key.

Теперь будет добавлена интерполяция ключа последнего поворота для увеличения резкости движения.

Подготовка головы жука к вторичному движению:

  1. Правый щелчок ключа кадра 29 на панели треков и выбор Head: Rotation из меню.

  2. В возникшем диалоге ввод Tension и Continuity = 0.0, Bias = 50.0. Закрытие диалога.

  3. Просмотр анимации. Голова должна чуть дернуться вправо.

  4. Переход на панель Modify.

  5. Выделение в стеке Mesh Select под строкой MeshSmooth.

Модификатор Mesh Select позволяет применить soft selection для модификатора Flex, чтобы изгиб уменьшался постепенно.

  1. Выбор режима Vertex.

  2. Выделение вершин только на концах усиков.

Выделение только вершин концов усиков.

  1. Открытие свитка Soft Selection и включение Use Soft Selection.

  2. Увеличение Falloff с контролем в окне.

Изменение цвета вершин показывает область влияния для действия модификатора Flex.

  1. Настройка Falloff с включением бровей (около 30.0).

Добавление бровей с Soft Selection

  1. В меню Modifiers выбор Animation > Flex.

Это применяет модификатор Flex только к набору вершин, а не ко всей голове.

  1. В стеке открытие подобъектов Flex и выбор уровня Center.

  2. Если не видно Transform gizmo, следует в меню Views включить Show Transform Gizmo.

  3. Смещение Center модификатора Flex на лоб жука смещением Transform gizmo по оси Z.

Смещение Center модификатора Flex на лоб

  1. Просмотр анимации.

Усики теперь имеют свое движение. Получена вторичная анимация в последних 70 кадрах. Вручную потребовалось бы много работы.

Опыты с модификатором Flex:

  1. При просмотре анимации меняются параметры модификатора Flex.

  2. Изменение параметров по одному с наблюдением результата.

Различные комбинации трех параметров могут создать различное качание (wobbles) и (wiggles) вихляние. Можно также понизить Center модификатора Flex.

Модификатор Flex качает усики