
- •Анимация персонажа (Часть_2)
- •Анимация многоногого персонажа
- •Анимация четверонога
- •Добавление конечностей
- •Работа с даннымиMotion-Capture
- •Импорт данных Motion-Capture
- •Сравнение траекторий
- •Управление калибровкой
- •Применение файлов с маркерами
- •Использование данных большой частоты и петли
- •Импорт данных Prop
- •Правка с Layers
- •Связи кручения (TwistLinks)
- •Оснастка персонажа
- •Создание и правка костей (1)
- •1. Pivot point
- •2. Direction 3. Length
- •Настройка решателейIk
- •Добавление объектов управления
- •Настраиваемые атрибуты
- •КонтроллерыList
- •МодификаторSkin(2)
- •ПрименениеSpline ik
- •Зеркало для ik
- •Создание и правка костей (2)
- •Построение костей ног
- •Построение спины
- •Построение рук
- •Кости шеи, головы и волос
- •Модификатор Skin (2)
- •Vertices in mirror mode, with mirror plane through the model's center
- •Работа с Angle Deformers
- •Модификатор Flex
Построение рук
Подготовка сцены:
Загрузка файла предыдущего урока или tut_char_bone_file03.max.
Следовало бы скрыть все кости, чтобы новые кости не соединились с ними. Рекомендуется также скрыть оснастку спины.
Выделение костей, цель Spline IK и вспомогательные объекты. Правый щелчок и выбор Hide Selection.
Щелчком Min/Max Toggle вызов режима четырех окон.
Создание костей левой руки:
Панель Create > Systems > Bones.
В группе Bone Object свитка Bone Parameters ввод Width и Height = 5.0.
Выключение Assign To Children.
Tip: К рукам будет применен решатель HI. Когда к костям планируется применить решатель HI, обычно создаются кости без решателя, решатель применяется позже. Это позволяет создать цепочку из нескольких костей, а решатель HI применить только к некоторым костям.
В виде Top создание трех костей щелчками в центре лопатки, в плече, в локте, в запястье, и два правых щелчка. Один создает концевую косточку, другой выключает режим создания костей.
В окне Perspective видно, что кости руки построены на конструкционной плоскости. Их следует вставить в сеть.
В виде Front выбор корневой кости и сдвиг вверх в положение между лопатками.
Спускаясь по иерархии, смещение каждой кости внутрь сети левой руки.
Переименование костей, начиная от корня:
BONE_L_Arm_Clavicle
BONE_L_Arm_Upper
BONE_L_Arm_Lower
BONE_L_Arm_Wrist
Создание костей кручения запястья:
Кость предплечья может поворачивать запястье без поворота локтя. Теперь будут созданы дополнительные кости руки для имитации такого движения.
В окне Top создание одной кости с Width и Height = 5.0 с выравниванием по кости BONE_L_Arm_Lower и в четверть ее длины.
Удаление косточки на конце новой кости.
Вызов Align и выравнивание Center X, Y, Z Position и Rotation новой кости по BONE_L_Arm_Lower.
Включение Select And Move и выбор Local для Reference Coordinate System.
Смещение кости вниз, чтобы она начиналась от второй четверти руки.
С нажатой клавишей Shift смещение начала копий кости в конец первой кости.
Создание третьей кости от конца второй кости.
Привязывание каждой новой кости к кости предплечья (BONE_L_Arm_Lower).
Именование костей: BONE_L_Twist_Wrist01, BONE_L_Twist_Wrist02, и BONE_L_Twist_Wrist03.
Создание костей кисти руки:
Здесь будут созданы кости кисти руки и пальца. Для уверенности в связи с запястьем можно щелкнуть кость предплечья. Курсор заменяется пересечением, показывая, что новая кость будет связана с этой костью и начнется от ее конца.
Создание цепочки из одной кости и кончика от запястья до начала среднего пальца.
В этой оснастке кости кисти не будут связаны с костями руки.
Выделение вновь созданных костей и щелчок Unlink Selection на главной панели.
Переименование костей в BONE_L_Hand и BONE_L_Hand_Tip.
Создание костей для каждого пальца отдельными цепочками, затем связывание начала каждого пальца с костью кисти.
Сдвиг костей пальцев до подходящей высоты.
Подбор цвета и при необходимости выростов костей кисти и пальцев.
Имена костей каждого пальца в BONE_L_Finger1_01, BONE_L_Finger1_02 и т.д.
Имена костей большого пальца в BONE_L_Thumb_01 и т.д.
Отражение костей левой руки:
Выделение всех костей левой руки.
На главной панели выбор World для Reference Coordinate System.
Из набора Use Pivot Center выбор Use Transform Coordinate Center.
Вызов Mirror Selected Object.
В диалоге Mirror: World Coordinates ввод типа Copy в Clone Selection и щелчок OK.
Теперь есть зеркальная копия костей левой руки в правильном положении.
Замена цвета костей правой руки зеленым цветом для удобства различения.
Сохранение работы: Save as my_char_bone_arms.max.
Файл tut_char_bone_file04.max содержит результат этого урока.