Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч2_(129).doc
Скачиваний:
64
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.35 Mб
Скачать

Построение рук

Подготовка сцены:

  1. Загрузка файла предыдущего урока или tut_char_bone_file03.max.

Следовало бы скрыть все кости, чтобы новые кости не соединились с ними. Рекомендуется также скрыть оснастку спины.

  1. Выделение костей, цель Spline IK и вспомогательные объекты. Правый щелчок и выбор Hide Selection.

  2. Щелчком Min/Max Toggle вызов режима четырех окон.

Создание костей левой руки:

  1. Панель Create > Systems > Bones.

  2. В группе Bone Object свитка Bone Parameters ввод Width и Height = 5.0.

  3. Выключение Assign To Children.

Tip: К рукам будет применен решатель HI. Когда к костям планируется применить решатель HI, обычно создаются кости без решателя, решатель применяется позже. Это позволяет создать цепочку из нескольких костей, а решатель HI применить только к некоторым костям.

  1. В виде Top создание трех костей щелчками в центре лопатки, в плече, в локте, в запястье, и два правых щелчка. Один создает концевую косточку, другой выключает режим создания костей.

В окне Perspective видно, что кости руки построены на конструкционной плоскости. Их следует вставить в сеть.

  1. В виде Front выбор корневой кости и сдвиг вверх в положение между лопатками.

  2. Спускаясь по иерархии, смещение каждой кости внутрь сети левой руки.

  1. Переименование костей, начиная от корня:

  • BONE_L_Arm_Clavicle

  • BONE_L_Arm_Upper

  • BONE_L_Arm_Lower

  • BONE_L_Arm_Wrist

Создание костей кручения запястья:

Кость предплечья может поворачивать запястье без поворота локтя. Теперь будут созданы дополнительные кости руки для имитации такого движения.

  1. В окне Top создание одной кости с Width и Height = 5.0 с выравниванием по кости BONE_L_Arm_Lower и в четверть ее длины.

  2. Удаление косточки на конце новой кости.

  3. Вызов Align и выравнивание Center X, Y, Z Position и Rotation новой кости по BONE_L_Arm_Lower.

  4. Включение Select And Move и выбор Local для Reference Coordinate System.

  5. Смещение кости вниз, чтобы она начиналась от второй четверти руки.

  6. С нажатой клавишей Shift смещение начала копий кости в конец первой кости.

  7. Создание третьей кости от конца второй кости.

  8. Привязывание каждой новой кости к кости предплечья (BONE_L_Arm_Lower).

  9. Именование костей: BONE_L_Twist_Wrist01, BONE_L_Twist_Wrist02, и BONE_L_Twist_Wrist03.

Создание костей кисти руки:

Здесь будут созданы кости кисти руки и пальца. Для уверенности в связи с запястьем можно щелкнуть кость предплечья. Курсор заменяется пересечением, показывая, что новая кость будет связана с этой костью и начнется от ее конца.

  1. Создание цепочки из одной кости и кончика от запястья до начала среднего пальца.

В этой оснастке кости кисти не будут связаны с костями руки.

  1. Выделение вновь созданных костей и щелчок Unlink Selection на главной панели.

  2. Переименование костей в BONE_L_Hand и BONE_L_Hand_Tip.

  3. Создание костей для каждого пальца отдельными цепочками, затем связывание начала каждого пальца с костью кисти.

  4. Сдвиг костей пальцев до подходящей высоты.

  5. Подбор цвета и при необходимости выростов костей кисти и пальцев.

  6. Имена костей каждого пальца в BONE_L_Finger1_01, BONE_L_Finger1_02 и т.д.

  7. Имена костей большого пальца в BONE_L_Thumb_01 и т.д.

Отражение костей левой руки:

  1. Выделение всех костей левой руки.

  2. На главной панели выбор World для Reference Coordinate System.

  3. Из набора Use Pivot Center выбор Use Transform Coordinate Center.

  4. Вызов Mirror Selected Object.

  5. В диалоге Mirror: World Coordinates ввод типа Copy в Clone Selection и щелчок OK.

Теперь есть зеркальная копия костей левой руки в правильном положении.

  1. Замена цвета костей правой руки зеленым цветом для удобства различения.

  1. Сохранение работы: Save as my_char_bone_arms.max.

Файл tut_char_bone_file04.max содержит результат этого урока.