
- •Начало моделирования
- •Моделирование сцены космоса
- •Моделирование планет
- •Создание астероида
- •Моделирование шахмат
- •Модель пешки
- •Модель слона
- •Модель ладьи
- •Модель коня
- •Моделирование яблока
- •Начало создания формы яблока
- •Улучшение формы яблока
- •Завершение формы
- •Добавление черешка
- •Создание песочных часов
- •Построение суженного цилиндра
- •Добавление Free-Form Deformation
- •Добавление крышек с использованием Auto Grid
- •Добавление столбиков объектом Hose
- •Добавление материалов
- •Создание материалов стекла и песка
- •Анимация уровня песка с помощью модификаторов Slice
- •Анимация падающего песка
- •Создание растущей кучи песка
- •Добавление камеры
- •Добавление света по умолчанию в сцену
- •Визуализация работы
Модель слона
Начало создания модели шахматного слона повторяет создание пешки. Создается контур и применяется модификатор Lathe. Для создания прорези в верхней части используется объект Boolean.
Skill Level: Beginner. Time to complete: 15 minutes
Настройка урока:
Можно строить контур, как в предыдущем уроке, или загрузить файл bishop_outline_edited.max с готовым профилем и фоновым изображением.
Изображение можно удалить.
В окне Front нажатием Alt+B загрузка диалога Viewport Background, и щелчок кнопки Files.
Двойной щелчок по файлу ref-chess.jpg в папке \intro_to_modeling.
Вращение контура
инструментом Select выбор профиля слона.
переход на панель Modify и выбор Lathe из списка модификаторов.
Щелчок кнопки Min в группе Align свитка Parameters.
Ввод Segments = 32 и включение Weld Core.
Создание box и настройка положения:
Щель в верхней части слона создается вычитанием Box из модели слона.
Увеличение вида верхней части слона в окне Front.
меню Create > Standard Primitives > Box.
В окне Front вытягивается основание box, смещением мыши и щелчком вводится высота.
Переход на панель Modify и ввод Length=15.0, Width=2.0 и Height=50.0.
Инструментом Select And Rotate поворот box в окне Front и смещение с Select And Move для подгонки по щели на голове слона в изображении.
В окне Top смещение box, чтобы box выступал за обе стороны слона.
Создание щели операцией Boolean:
Выбор bishop в окне.
Меню Create > Compound > Boolean. Теперь bishop обращен в объект Boolean. Командная панель переключилась в режим Create с параметрами преобразованного объекта.
В свитке Pick Boolean щелчок кнопки Pick Operand B и затем box в любом окне.
В операции Boolean первый выбранный объект (здесь bishop) числится как Operand A, а второй указанный объект (здесь box) as как Operand B. Следует выбрать тип операции union (объединение), intersection (пересечение), или subtraction (вычитание), и в последнем случае следует указать, что из чего вычитается.
В уроке показано, как удалить часть объекта операцией Boolean.
Модель ладьи
В этом уроке будет создана модель шахматной ладьи. Сначала моделирование повторяет построение пешки и слона. Зубцы башни строятся другим способом.
Время урока: 15 минут.
Настройка урока:
Загрузка файла rook_outline_edited.max.
Файл содержит основу ладьи. При желании начать сначала следует удалить желтый контур и воссоздать его, как в предыдущих уроках с пешкой и слоном. Зубцы башни позже будут построены выдавливанием полигонов.
Окно должно содержать фоновое изображение. Действия при его отсутствии:
В окне Front клавишами Alt+B загрузка диалога Viewport Background, и щелчок кнопки Files.
загрузка файла ref-chess.jpg из папки \intro_to_modeling.
Вращение базовой формы:
выбор инструментом Select профиля ладьи.
переход на панель Modify и выбор из списка модификатора Lathe.
В группе Align свитка Parameters щелчок кнопки Min.
Ввод Segments = 36 и включение Weld Core.
Работа с зубцами башни:
Переход на панель Modify и выбор для ладьи модификатора Edit Poly из списка.
В свитке Selection щелчок кнопки Polygon.
Щелчок по вершине ладьи выбирает 1/36 часть площади.
Включение Vertex в свитке Selection, и выбор вершины в центре верхней площадки.
С нажатой клавишей Ctrl щелчок кнопки Polygon в свитке Selection. Все прилегающие к вершине полигоны оказываются выбраны.
Клавишей F4 вызов показа краев граней (Edged Faces). На объекте с раскраской появляется структура.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Inset.
Возникает диалог Inset Polygons. Ввод Inset Amount = 4.0 и щелчок OK.
Создание зубцов:
Инструментом Select выбор четырех соседних полигонов внешнего кольца полигонов.
Следует пропустить два следующих полигона и добавить (с нажатой клавишей Ctrl) в выделение четыре полигона за ними, и так по окружности до исчерпания полигонов, как на рисунке.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Extrude. В возникшем диалоге ввод Extrusion Height = 4.5 с подгонкой по высоте зубцов на изображении в окне Front. Кнопка OK закрывает диалог с исполнением настройки.
Щелчок кнопки Polygon в свитке Selection закрывает уровень полигонов.
Отключение отображения краев граней (Edged Faces) клавишей F4.
На зубцах видны ребра. Это необходимо устранить.
Настройка групп сглаживания:
Для фигуры из списка модификаторов панели Modify выбор Smooth.
Вся ладья имеет граненый вид.
в свитке Parameters включение Auto Smooth с порогом Threshold = 30.0. Любые две грани, угол межу которыми не превышает этого значения, будут отнесены к одной группе сглаживания (smoothing group), и ребро между ними не отображается.
Ладья теперь имеет гладкий вид.
В этом уроке изучено создание новой геометрии с использованием выдавливания граней. Также изучено применение групп сглаживания для придания фигуре гладкого вида.