Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Начало моделирования_(83).doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.07 Mб
Скачать

Модель слона

Начало создания модели шахматного слона повторяет создание пешки. Создается контур и применяется модификатор Lathe. Для создания прорези в верхней части используется объект Boolean.

Skill Level: Beginner. Time to complete: 15 minutes

Настройка урока:

  • Можно строить контур, как в предыдущем уроке, или загрузить файл bishop_outline_edited.max с готовым профилем и фоновым изображением.

Изображение можно удалить.

  1. В окне Front нажатием Alt+B загрузка диалога Viewport Background, и щелчок кнопки Files.

  2. Двойной щелчок по файлу ref-chess.jpg в папке \intro_to_modeling.

Вращение контура

  1. инструментом Select выбор профиля слона.

  2. переход на панель Modify и выбор Lathe из списка модификаторов.

  3. Щелчок кнопки Min в группе Align свитка Parameters.

  4. Ввод Segments = 32 и включение Weld Core.

Создание box и настройка положения:

Щель в верхней части слона создается вычитанием Box из модели слона.

  1. Увеличение вида верхней части слона в окне Front.

  2. меню Create > Standard Primitives > Box.

  3. В окне Front вытягивается основание box, смещением мыши и щелчком вводится высота.

  4. Переход на панель Modify и ввод Length=15.0, Width=2.0 и Height=50.0.

  5. Инструментом Select And Rotate поворот box в окне Front и смещение с Select And Move для подгонки по щели на голове слона в изображении.

  6. В окне Top смещение box, чтобы box выступал за обе стороны слона.

Создание щели операцией Boolean:

  1. Выбор bishop в окне.

  2. Меню Create > Compound > Boolean. Теперь bishop обращен в объект Boolean. Командная панель переключилась в режим Create с параметрами преобразованного объекта.

  3. В свитке Pick Boolean щелчок кнопки Pick Operand B и затем box в любом окне.

В операции Boolean первый выбранный объект (здесь bishop) числится как Operand A, а второй указанный объект (здесь box) as как Operand B. Следует выбрать тип операции union (объединение), intersection (пересечение), или subtraction (вычитание), и в последнем случае следует указать, что из чего вычитается.

В уроке показано, как удалить часть объекта операцией Boolean.

Модель ладьи

В этом уроке будет создана модель шахматной ладьи. Сначала моделирование повторяет построение пешки и слона. Зубцы башни строятся другим способом.

Время урока: 15 минут.

Настройка урока:

  • Загрузка файла rook_outline_edited.max.

Файл содержит основу ладьи. При желании начать сначала следует удалить желтый контур и воссоздать его, как в предыдущих уроках с пешкой и слоном. Зубцы башни позже будут построены выдавливанием полигонов.

Окно должно содержать фоновое изображение. Действия при его отсутствии:

  1. В окне Front клавишами Alt+B загрузка диалога Viewport Background, и щелчок кнопки Files.

  2. загрузка файла ref-chess.jpg из папки \intro_to_modeling.

Вращение базовой формы:

  1. выбор инструментом Select профиля ладьи.

  2. переход на панель Modify и выбор из списка модификатора Lathe.

  3. В группе Align свитка Parameters щелчок кнопки Min.

  4. Ввод Segments = 36 и включение Weld Core.

Работа с зубцами башни:

  1. Переход на панель Modify и выбор для ладьи модификатора Edit Poly из списка.

  2. В свитке Selection щелчок кнопки Polygon.

Щелчок по вершине ладьи выбирает 1/36 часть площади.

  1. Включение Vertex в свитке Selection, и выбор вершины в центре верхней площадки.

  1. С нажатой клавишей Ctrl щелчок кнопки Polygon в свитке Selection. Все прилегающие к вершине полигоны оказываются выбраны.

  2. Клавишей F4 вызов показа краев граней (Edged Faces). На объекте с раскраской появляется структура.

  3. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Inset.

  1. Возникает диалог Inset Polygons. Ввод Inset Amount = 4.0 и щелчок OK.

Создание зубцов:

  1. Инструментом Select выбор четырех соседних полигонов внешнего кольца полигонов.

  1. Следует пропустить два следующих полигона и добавить (с нажатой клавишей Ctrl) в выделение четыре полигона за ними, и так по окружности до исчерпания полигонов, как на рисунке.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Extrude. В возникшем диалоге ввод Extrusion Height = 4.5 с подгонкой по высоте зубцов на изображении в окне Front. Кнопка OK закрывает диалог с исполнением настройки.

  1. Щелчок кнопки Polygon в свитке Selection закрывает уровень полигонов.

  2. Отключение отображения краев граней (Edged Faces) клавишей F4.

На зубцах видны ребра. Это необходимо устранить.

Настройка групп сглаживания:

  1. Для фигуры из списка модификаторов панели Modify выбор Smooth.

  2. Вся ладья имеет граненый вид.

  1. в свитке Parameters включение Auto Smooth с порогом Threshold = 30.0. Любые две грани, угол межу которыми не превышает этого значения, будут отнесены к одной группе сглаживания (smoothing group), и ребро между ними не отображается.

Ладья теперь имеет гладкий вид.

В этом уроке изучено создание новой геометрии с использованием выдавливания граней. Также изучено применение групп сглаживания для придания фигуре гладкого вида.