Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Начало моделирования_(83).doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.07 Mб
Скачать

Создание растущей кучи песка

Возможность анимации параметров объекта дает большую силу и гибкость 3ds Max. В этом уроке будет создана полусфера с опорной точкой на основании, затем анимацией величины полусферы создается иллюзия, что частицы формируют холмик.

Продолжение или загрузка файла sands_of_time4.max из папки \tutorials\hourglass.

  1. Выбор Snow в окне. Правый щелчок и выбор Hide Selection из четвертного меню. Выбор колбы и снова Hide Selection.

  2. Следует включить Arc Rotate и настроить вид дна часов в окне Perspective.

  3. Из меню Create выбор Standard Primitives > Sphere.

В свитке Object Type панели Create включение Grid.

  1. Вытягивание на дне часов Sphere до радиуса Radius = 17.

Примечание: При вытягивании следует следить за счетчиком Radius в свитке Parameters.

Правый щелчок, выбор Unhide By Name и выбор колбы часов.

Следует открыть Material Editor и присвоить сфере материал Sand.

Холм песка из сферы

  1. В свитке Parameters включение Base To Pivot. Сфера меняет положение в окне.

Сфера лежит на нижней плоскости

  1. включение Auto Key и переход в кадр.

  2. В свитке Parameters изменение значения в счетчике Hemisphere. Ввод Hemisphere = .99.

  3. Перевод ползунка в кадр 25 и ввод Hemisphere = .98. Это поддержит малый размер hemisphere в первых 25 кадрах.

  4. Смещение ползунка в кадр 57 и ввод Hemisphere = .9.

  5. Смещение ползунка в кадр 67 и ввод Hemisphere = .8. Просмотр анимации (Play).

Примечание: возможно, придется повернуть вид перед просмотром.

Часы в кадре 57

  1. Смещение ползунка в кадр 96 и ввод Hemisphere = .6.

Часы в кадре 96

  1. Выключение Auto Key и просмотр анимации. После просмотра правый щелчок в окне и выбор Unhide All из четвертного меню.

Уровень песка в верхней колбе убывает, а поток песчинок падает и собирается в холм в нижней колбе.

Примечание: Для придания большей реалистичности холму из песка следует выбрать полусферу и добавить модификатор Taper. Ввод Amount = -.75 и Curve = -.5 делает полусферу похожей на конус с вогнутой образующей.

  1. Из меню Tools выбор Align и щелчок по плоскости основания. В диалоге Align Selection включение X Position и Y Position и щелчок OK.

Конечный эффект падающего песка

  1. Сохранение сцены: Меню File > Save As MyHourglass7.max.

Файл sands_of_time_finished.max содержит конечную модель.

Добавление камеры

До сих пор вид определялся окном Perspective без рассмотрения света и камер. При подготовке вывода сцены для большей реалистичности следует добавить камеры и свет. Свет может создавать тени и блики. Камеры можно анимировать, чтобы сменой ракурса подчеркнуть детали и добавить движение.

Продолжение или загрузка файла sands_of_time_finished.max из папки \tutorials\hourglass.

  1. Переключение правым щелчком в окно Top.

  2. Выбор Create > Cameras > Target Camera.

  3. В правой нижней четверти окна следует нажать кнопку мыши, вытянуть ось камеры на центр часов и отпустить кнопку.

Нацеленная камера в окне Top

  1. Клавиша C переключает вид в окне в вид от камеры (Camera).

При необходимости правый щелчок по имени окна Camera01 и включение Smooth + Highlights.

Нацеленная камера на плоскости основания

  1. Инструментом Truck Camera смещение камеры так, чтобы не было обрезки вида в окне.

Настройка вида инструментами Truck и Dolly

  1. Инструментом навигатора Orbit Camera настройка вида верха песка.

Orbit camera

  1. Наездом камеры (Dolly Camera) выбор размера изображения в окне камеры.

  2. Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Show Safe Frame. Сцена внутри рамки не обрезаются при визуализации. Вид Show Safe Frame дает кромки разрешения на выходе, окрашенные в желтый, голубой и оранжевый цвета.

Кадр с Show Safe Frame

  1. Для придания сходства с часами выбор основания (Chamfer Cylinder) и на панели Modify ввод Sides = 33. Крышки являются копиями instance, поэтому достаточно изменить одну.

  2. Сохранение сцены: Save as MyHourglass8.max.