
- •Начало моделирования
- •Моделирование сцены космоса
- •Моделирование планет
- •Создание астероида
- •Моделирование шахмат
- •Модель пешки
- •Модель слона
- •Модель ладьи
- •Модель коня
- •Моделирование яблока
- •Начало создания формы яблока
- •Улучшение формы яблока
- •Завершение формы
- •Добавление черешка
- •Создание песочных часов
- •Построение суженного цилиндра
- •Добавление Free-Form Deformation
- •Добавление крышек с использованием Auto Grid
- •Добавление столбиков объектом Hose
- •Добавление материалов
- •Создание материалов стекла и песка
- •Анимация уровня песка с помощью модификаторов Slice
- •Анимация падающего песка
- •Создание растущей кучи песка
- •Добавление камеры
- •Добавление света по умолчанию в сцену
- •Визуализация работы
Создание растущей кучи песка
Возможность анимации параметров объекта дает большую силу и гибкость 3ds Max. В этом уроке будет создана полусфера с опорной точкой на основании, затем анимацией величины полусферы создается иллюзия, что частицы формируют холмик.
Продолжение или загрузка файла sands_of_time4.max из папки \tutorials\hourglass.
Выбор Snow в окне. Правый щелчок и выбор Hide Selection из четвертного меню. Выбор колбы и снова Hide Selection.
Следует включить Arc Rotate и настроить вид дна часов в окне Perspective.
Из меню Create выбор Standard Primitives > Sphere.
В свитке Object Type панели Create включение Grid.
Вытягивание на дне часов Sphere до радиуса Radius = 17.
Примечание: При вытягивании следует следить за счетчиком Radius в свитке Parameters.
Правый щелчок, выбор Unhide By Name и выбор колбы часов.
Следует открыть Material Editor и присвоить сфере материал Sand.
Холм
песка из сферы
В свитке Parameters включение Base To Pivot. Сфера меняет положение в окне.
Сфера
лежит
на
нижней
плоскости
включение Auto Key и переход в кадр.
В свитке Parameters изменение значения в счетчике Hemisphere. Ввод Hemisphere = .99.
Перевод ползунка в кадр 25 и ввод Hemisphere = .98. Это поддержит малый размер hemisphere в первых 25 кадрах.
Смещение ползунка в кадр 57 и ввод Hemisphere = .9.
Смещение ползунка в кадр 67 и ввод Hemisphere = .8. Просмотр анимации (Play).
Примечание: возможно, придется повернуть вид перед просмотром.
Часы
в кадре 57
Смещение ползунка в кадр 96 и ввод Hemisphere = .6.
Часы
в
кадре
96
Выключение Auto Key и просмотр анимации. После просмотра правый щелчок в окне и выбор Unhide All из четвертного меню.
Уровень песка в верхней колбе убывает, а поток песчинок падает и собирается в холм в нижней колбе.
Примечание: Для придания большей реалистичности холму из песка следует выбрать полусферу и добавить модификатор Taper. Ввод Amount = -.75 и Curve = -.5 делает полусферу похожей на конус с вогнутой образующей.
Из меню Tools выбор Align и щелчок по плоскости основания. В диалоге Align Selection включение X Position и Y Position и щелчок OK.
Конечный
эффект
падающего
песка
Сохранение сцены: Меню File > Save As MyHourglass7.max.
Файл sands_of_time_finished.max содержит конечную модель.
Добавление камеры
До сих пор вид определялся окном Perspective без рассмотрения света и камер. При подготовке вывода сцены для большей реалистичности следует добавить камеры и свет. Свет может создавать тени и блики. Камеры можно анимировать, чтобы сменой ракурса подчеркнуть детали и добавить движение.
Продолжение или загрузка файла sands_of_time_finished.max из папки \tutorials\hourglass.
Переключение правым щелчком в окно Top.
Выбор Create > Cameras > Target Camera.
В правой нижней четверти окна следует нажать кнопку мыши, вытянуть ось камеры на центр часов и отпустить кнопку.
Нацеленная
камера в окне Top
Клавиша C переключает вид в окне в вид от камеры (Camera).
При необходимости правый щелчок по имени окна Camera01 и включение Smooth + Highlights.
Нацеленная
камера на плоскости основания
Инструментом Truck Camera смещение камеры так, чтобы не было обрезки вида в окне.
Настройка
вида инструментами Truck
и Dolly
Инструментом навигатора Orbit Camera настройка вида верха песка.
Orbit
camera
Наездом камеры (Dolly Camera) выбор размера изображения в окне камеры.
Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Show Safe Frame. Сцена внутри рамки не обрезаются при визуализации. Вид Show Safe Frame дает кромки разрешения на выходе, окрашенные в желтый, голубой и оранжевый цвета.
Кадр
с Show
Safe
Frame
Для придания сходства с часами выбор основания (Chamfer Cylinder) и на панели Modify ввод Sides = 33. Крышки являются копиями instance, поэтому достаточно изменить одну.
Сохранение сцены: Save as MyHourglass8.max.