- •Министерство образования и науки рф
- •Министерство образования и науки рф
- •1.Рабочаяпрограмма
- •1.1. Цели и задачи дисциплины
- •Место дисциплины в структуре ооп
- •1.2.Общие требования к содержанию и уровню освоения дисциплины освоения дисциплины
- •1.3.Трудоемкость дисциплины и виды учебной работы
- •1.4.Содержание дисциплины
- •1.4.1. Учебно-образовательные модули дисциплины, их трудоемкость и рекомендуемые виды учебной работы
- •1.4.2. Дидактический минимум учебно-образовательных модулей дисциплины
- •1.4.3. Рекомендуемое (примерное) содержание учебно-образовательных модулей
- •Тема 2. Групповая дискуссия как эффективный метод обучения.
- •Модуль 4. Игровые методы обучения
- •Тема 1. Метод анализа ситуаций и метод позиционного обучения.
- •Тема 2. Организация и проведение деловых и оргдеятельностных игр.
- •Соответствие содержания требуемым результатам обучения
- •1.4.4 Практические занятия (практикум)
- •1.4.5. Тематика тренингов, ролевых и деловых игр
- •1.5.Самостоятельная работа
- •1.5.1. Цели и организация самостоятельной работы
- •1.5.2 Методические указания к выполнению самостоятельной работы
- •1.6.Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины Список литературы:
- •1.7.Контроль и оценка результатов обучения
- •1.7.1.Контроль знаний по дисциплине
- •8.Материально- техническое обеспечение дисциплины
- •Материально- техническое обеспечение дисциплины включает:
- •1.9.Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
- •1.10. Глоссарий основных определений дисциплин
- •2. Практические занятия План практического занятия 1:
- •План практического занятия 2:
- •План практического занятия 3:
- •План практического занятия 4:
- •3. Методические указания по организации самостоятельной работы студентов
- •4. Методические рекомендации по проведению активных форм обучения
- •5. Тесты по дисциплине (обучающие, контролирующие) Модуль 1.
- •Модуль 2.
- •Модуль 3.
- •Модуль 4.
- •Вопросы для подготовки к экзамену
- •Краткое содержание курса лекций модуль 1. Понятие об инновационных методах обучения
- •Тема 1. Предмет, цели и задачи курса. Способы и формы работы.
- •Тема 2. Понятие об инновационных методах обучения.
- •Модуль 2. Проблемноориентированные методы обучения
- •Тема 1. Проблемноориентированные методы обучения.
- •Тема 2. Метод проектов как основная форма проблемноориентированного обучения.
- •Модуль 3. Групповые методы обучения
- •Тема 1. Групповые методы обучения.
- •Тема 2. Групповая дискуссия как эффективный метод обучения.
- •Модуль 4. Игровые методы обучения
- •Тема 1. Метод анализа ситуаций и метод позиционного обучения.
- •Тема 2. Организация и проведение деловых и оргдеятельностных игр.
- •Модульно – рейтинговая система оценки результатов обучения
Тема 2. Организация и проведение деловых и оргдеятельностных игр.
Деловая игра - метод поиска управленческих решений в условной проблемной ситуации. Чаще всего используется в групповом, реже - в индивидуальном варианте (диалог "человек-машина"). Из игровых элементов в деловую игру включаются распределение по ролям, состязательность, особые правила и т.д.
Первоначально деловая игра (ДИ) применялась как метод активного обучения работников управления с целью выработки у них навыков принятия решений в нестандартных ситуациях. Некоторое распространение деловая игра получила также как средство тестирования определенных возможностей у работников ряда категорий.
Игровой метод может быть использован для поиска решений реальных управленческих, социально-экономических проблем силами тех, кому предстоит затем самим осуществлять найденные решения (организационно-деятельностные игры, инновационные игры, практические деловые игры и т.п.).
Помогая найти конкретные варианты решения проблем, такого рода игры способствуют ролевому развитию их участников, обучают их сотрудничеству и общению.
Деловые игры, как правило, проводятся с участием группы (массива) людей вне повседневной производственной обстановки. Участники распределяются на конкурирующие команды, работающие по специальной программе (сценарию) совместно с методистом (игротехником), иногда приглашаются специалисты для руководства игрой.
В ходе проведения ДИ команды периодически (согласно сценарию) представляют на пленарных заседаниях свои результаты решения проблем.
К одной из особенностей ДИ относится наличие системы стимулирования деятельности участников игры путем введения критериев игровой деятельности, подведения итогов, поощрения победителей и т.д.
ДИ рекомендуется применять в следующих направлениях:
1.Первое направление - применение деловой игры как составной части учебного процесса в системе непрерывного обучения. В этом случае в программах по
2.Второе направление - аттестация кадров, проверка их компетенции. В этом случае подбирается квалифицированная группа участников, выполняющая роль контрольной группы. С некоторого обусловленного момента (определяемого сценарием игры) игроки контрольной группы начинают принимать заведомо неэффективные решения. Проверяемый должен заметить это и выступить против этих решений, добиваться перемены в игре.
3.Третье направление - использование игр для научно-исследовательских целей. При конструировании (адаптации) такой игры главное внимание обращается на тщательную отработку правил, сбор и обработку данных о движении и использовании информационного массива. В такого рода играх можно проверять функционирование новых видов показателей, документов, моделировать экономические эксперименты, системы планирования и т.п.
4.Четвертое направление - игровые методы принятия конкретных решений управленческих или производственных проблем. В процессе такой деловой игры наглядно проявляется действие тех или иных факторов, касающихся формирования коллектива, связей между его отдельными службами, подразделениями и должностными лицами. Осваиваются навыки коллективного творческого мышления, участия отдельных работников в деятельности групп, а также выявляется их поведение при успехах и неудачах в решении. Управленческих или производственных проблем.
Важное значение для успешного осуществления ДИ имеет организация ее проведения, которую в укрупненном виде можно разделить на три этапа: подготовительный, игровой, заключительный. Ниже даются рекомендации для проведения ДИ в условиях предприятия или в системе непрерывного обучения (СНО).
Подготовительный этап. Этот этап включает ряд последовательно выполняемых подготовительных процедур
Должная организационно-техническая подготовка -к ДИ дает возможность руководителю игры обеспечить максимальную отдачу от участия в ней привлекаемых специалистов и требует от них четкого соблюдения всех методических указаний в данной игре.
Осуществляемая подготовка включает тщательное и неоднократное ознакомление участников со всеми материалами игры: подготовку таблиц, схем, плакатов для развешивания в аудитории, а также стендов текущей информации, игровых документов, справочной литературы и др.
Помещение для ДИ должно быть достаточно просторным, иметь необходимое количество столов, стульев, средств оргтехники, учебных досок. На столах должны быть установлены (при необходимости) таблички с названием должностей, наименований предприятий, отделов, служб, которые представляют участники игры. Каждый из них заранее получает инструкцию (письменное изложение содержания своих игровых обязанностей и прав), которая остается на руках до окончания всей ДИ. Кроме того, каждому участнику игры до ее начала выдается раздаточный материал, который необходим для более полного изучения предмета игровой деятельности.
Важнейшая процедура подготовительного этапа ДИ - назначение ее участников на определенные роли (должности) и формирование групп (команд), имитирующих действия руководителей и специалистов в условиях проблемных (конфликтных) ситуаций, информационной неопределенности, постоянно меняющегося воздействия внешней среды. При этом главная задача руководителя игры - создать работоспособный сплоченный коллектив исполнителей, готовый достаточно продолжительное время целеустремленно решать поставленные проблемы, поддерживая атмосферу здорового соперничества. Поэтому очень важно еще до начала игры выяснить, на какую игровую должность и в какое игровое подразделение направить того или иного участника, исходя из его теоретической подготовки, деловых качеств и психологической характеристики.
Игровой этап. По своему содержанию и форме игровой этап зависит от конкретной игры. Однако и на этом этапе рекомендуется выполнять ряд общих процедур, касающихся методики проведения ДИ.
Игровой этап состоит из ряда периодов, содержание которых определяется характером игровой деятельности. Период групповой работы осуществляется каждой игровой командой в отдельных помещениях,. куда команды направляются вместе со своим игротехником для выработки группового решения конкретной проблемы. Групповая работа сменяется пленарным заседанием, т.е. все команды сходятся в одно общее помещение, где происходит защита групповых вариантов решения проблем и обсуждение подготовленных командой сообщений по теме игры: На пленарных заседаниях происходит оценивание качества группового доклада в баллах. Количество пленарных заседаний зависит от поставленных игровых целей и определяется сценарием игры.
Проигрывание любого периода должно давать определенные результаты, анализ которых позволит участникам выработать позицию в отношении принятия решений в следующем периоде ДИ. Результативность, относительная законченность игрового периода важна также для подведения итогов работы участников группы.
Оценка деятельности игроков делается по двум составляющим: за качество принятых решений и за соблюдение временного режима (регламента) игры, исходя из следующих критериев:
результаты деятельности участников игры по каждому периоду;
взаимодействие участников внутри игровых команд;
межгрупповое взаимодействие участников.
Оценивание производит выбранный эксперт по параметрам, указанным в бланке эксперта.
Контроль за выполнением игрового режима осуществляется руководителем игры и игротехниками.
Система стимулирования разрабатывается таким образом, чтобы исключить ситуации, когда справедливые штрафы за абсурдные решения компенсируются премией за скорость, которая в этом случае может быть продемонстрирована при ведении расчетов. Для этого должна осуществляться четкая регламентация обязанностей исполнителей, обязанность составления игровых документов, проверка в каждом игровом периоде хода рассуждений, вычислений и т.п.
Заключительный этап. Важнейшая процедура этапа - обсуждение результатов игры с целью повышения эффективности принимаемых решений, вскрытия положительных и отрицательных сторон в деятельности участников игры (команд); выяснение причин, влияющих на получение тех или иных игровых результатов, определения целесообразности самой ДИ как метода обучения, уровня ее организации.
Обсуждение результатов ДИ имеет главной целью подвести участников к пониманию тех наиболее эффективных решений, которые возможно было принять в данной ситуации, сформировать определенную линию поведения для будущих ДИ (ситуаций), увязать имитируемый процесс с реальными производственными отношениями и проблемами, закрепить полученные знания.
При подведении итогов игры рекомендуется поощрение победителей (книги, грамоты, специальные призы, статьи в местной печати и т.п.).
В производственных и исследовательских ДИ основным результатом является комплекс рекомендуемых или осуществленных мероприятий по повышению эффективности производства и управления.
Для первичного проведения деловой игры можно привлекать работников сторонних организаций (вузов, НИИ, проектных или конструкторских организаций и др.). Оплата услуг привлекаемых специалистов производится на основании договоренности. Для оформления почасовой оплаты привлекаемые специалисты заполняют трудовое соглашение установленной формы.
Дистанционные деловые игры. Под дистанционной деловой игрой (ДДИ) следует понимать такую форму ДИ, которая позволяет:
вовлекать в игровую деятельность одновременно большое количество работников различных предприятий отрасли;
отработать конкретные приемы решения какой-либо проблемной ситуации в кратчайшие сроки с одинаковых подходов в масштабе отрасли;
исключить длительный отрыв руководителей и специалистов отрасли (участников игры) от работы, а также исключить расходы, связанные с массовыми командировками в учебные центры.
ДДИ - это новая форма ДИ, разработанная в РАО "Газпром", и ранее не применявшаяся. Основанием для разработки ДДИ послужили необходимость совершенствования системы непрерывного обучения (СНО) и требования основных положений Концепции кадровой политики отрасли.
Новизна дистанционной деловой игры заключается в том, что при тех же решаемых задачах (которые ставятся в обычных ДИ),организация и условия проведения ДДИ существенно отличаются от общепринятых.
К наиболее заметным отличиям А.АИ от ДИ общепринятого типа следует отнести:
длительность проведения, занимающая от 1-го до 3-4-х месяцев (в зависимости от тематики и моделируемых проблем), в то время как длительность ДИ составляет от 1 часа до 2-3 дней (организационно -деятельностные игры)
ДДИ привлекаются все предприятия отрасли одновременно, на которых следует создавать одну игровую команду (до 6-8 человек). Управление ДДИ осуществляется из одного центра руководства. Однако при наличии подготовленных работников на предприятии может быть создано несколько игровых команд (2, 3 и т.д.), которые вырабатывают промежуточные и окончательный варианты решения игровой ситуации, передаваемые из предприятия руководству ДДИ;
участники игровых команд (предприятий) в ходе проведения ДДИ не общаются друг с другом, т.е. коллективная мыследеятельность ограничивается одной командой одного предприятия.
ДДИ включает три этапа: подготовительный, игровой и заключительный. Однако их содержание отличается от содержания этапов общепринятых игр. Ниже приводится рекомендуемый порядок игровой деятельности для игровых команд-предприятий.
Подготовительный этап начинается с получения на предприятии указания о проведении ДДИ (см. приложение 5), задания на ДДИ и необходимых материалов, которые должны направляться на предприятия в одном комплекте. Подготовительный этап должен включать:
подбор состава игровой команды и ее руководителя;
подготовку и издание приказа о проведении ДДИ. В приказе (образец см. приложение 6) определяется ведущий игры на предприятии, состав команды, указываются меры обеспечения ДДИ и ответственные лица, время работы игровых команд;
изучение задания на ДДИ и всех прилагаемых материалов;
инструктаж участников ДДИ, распределение ролей и составление инструкций для каждого игрока, изготовление необходимых бланков, таблиц, плакатов и т.п.;
подготовку помещений, если в этом есть необходимость;
подготовку и передачу в центр руководства ДДИ доклада о готовности предприятия (команды) к игре (см. приложение 7), составе команд и других сведений, согласно задания на ДДИ.
Игровой этап должен включать:
в игру, которое рекомендуется сделать на первом заседании игровой команды представителю администрации предприятия (руководителю предприятия или одному из его заместителей, или руководителю службы управления персоналом и т.п.). На этом заседании ведущий игры (по приказу) дает установку на игру;
обсуждение поставленных проблем, выработку общего мнения по ним, выработку отчета-доклада (образец см. приложение 8) о выполнении игрового задания. В отчете-докладе рекомендуется привести не только те выходные формы, которые требуются по заданию, но и обоснования тех решений, которые были выработаны игровой командой. Если игровая команда (предприятие) вносит новые формы или предложения, не предусмотренные заданием на ДДИ, то их обоснование также необходимо.
Время сбора игровой команды на игровую деятельность определяется приказом руководителя предприятия. Рекомендуется предоставлять время 2-3 раза в неделю по 1,5-2 часа, что составит 12-16 часов в месяц. Этого времени достаточно на выработку отчета-доклада и его оформление.
Заключительный этап должен включать:
окончательное оформление отчета-доклада о выполнении задания на ДДИ и утверждение его руководителем предприятия;
пересылка отчета-доклада в центр руководства ДДИ.
КАРТА ОБЕСПЕЧЕННОСТИ СТУДЕНТОВучебной, учебно-методической литературой и иными библиотечно-информационными ресурсами по дисциплине «Информацилнные и коммуникативные технологии в науке и образовании»
|
№ п/п |
Автор, название, место издания, издательство, год издания учебной литературы, вид и характеристика иных информационных ресурсов |
Количество экз. |
Количество студентов, изучающих дисциплину | |||
|
Библиотека |
кафедра | |||||
|
1 |
3 |
4 |
5 | |||
|
Основная литература | ||||||
|
1 |
Белоусова А.К. Самоорганизация совместной мыслительной деятельности. Ростов-на-Дону, 2002. |
|
|
| ||
|
2 |
Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход. М., 1991. |
|
|
| ||
|
3 |
Выготский Л.С. Педагогическая психология. М., 1996. |
|
|
| ||
|
4 |
Давыдов В.В. Развивающее обучение. - М., 1996. |
|
|
| ||
|
5 |
Джонс Дж.К. Методы проектирования. М., 1986. |
|
|
| ||
|
6 |
Дьюи Дж. Психология и педагогика мышления (Как мы мыслим): Пер. с англ. М., 1999. |
|
|
| ||
|
7 |
Зимняя И.А. Педагогическая психология. 2-е изд. М., 1999. |
|
|
| ||
|
8 |
Игровое моделирование. Методология и практика / Под ред. И.С.Ладенко. Новосибирск, 1987. |
|
|
| ||
|
9 |
Инновационное обучение : стратегия и практика / Под ред. В.Я.Ляудис. М., 1994 |
|
|
| ||
|
10 |
Дьяченко В.К. Сотрудничество в обучении. М., 1991. |
|
|
| ||
|
11 |
Кларин М.В. Инновации в обучении: метафоры и модели, М., 1997. |
|
|
| ||
|
12 |
Курганов С. Ю. Ребенок и взрослый в учебном диалоге: Кн. для учителя. М., 1989. |
|
|
| ||
|
13 |
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учеб. пособие. М., 1998. |
|
|
| ||
|
14 |
Унт И.Э. Индивидуализация и дифференциация обучения. М., 1990 |
|
|
| ||
|
Дополнительная литература | ||||||
|
1 |
Айламазьян А.М. Актуальные методы воспитания и обучения. Деловая игра. М., 1989. |
|
|
| ||
|
2 |
Ахметов М.К. Игра как процесс обучения. Алма-Ата, 1985. |
|
|
| ||
|
3 |
Балаев А.А. Активные методы обучения. М., 1986. |
|
|
| ||
|
4 |
Белоусова А.К.Инновационное обучение. Учебно-методическое пособие. Ростов-на-Дону, 1999. |
|
|
| ||
|
5 |
Брушлинский А.В. Субъект: мышление, учение, воображение. М.; Воронеж, 2003. |
|
|
| ||
|
6 |
Веракса Н.Е. Модель позиционного обучения студентов. //Вопр. психол.-1994.- №3. |
|
|
| ||
|
7 |
Игры для интенсивного обучения / Под ред. В.В Петрусинского. М., 1991. |
|
|
| ||
|
8 |
Матюшкин А.М. Мышление, обучение, творчество. М.; Воронеж, 2003. |
|
|
| ||
|
9 |
Павлова Л.Г. Спор, дискуссия, полемика: Кн. для учащихся ст. классов сред. шк. М., 1991. |
|
|
| ||
|
10 |
Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация, проведение. М., 1991. |
|
|
| ||
|
11 |
Педагогика: педагогические теории, системы, технологии. Учебное пособие / Под ред Смирного С.А. М. “Академия”, 1998 |
|
|
| ||
|
12 |
Пономарев Я.А. Психология творения. М.; Воронеж, 1999. |
|
|
| ||
|
13 |
Психология и педагогика. Учебное пособие/ Под ред. К.А. Абульхановой и др.-М.1998. |
|
|
| ||
|
14 |
Развитие творческой активности школьников / Под ред. А.М. Матюшкина. М., 1991. |
|
|
| ||
|
15 |
Смирнов С.Д. Педагогика и психология высшего образования: от деятельности к личности.-М.,1995. |
|
|
| ||
|
16 |
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учеб. пособие. М., 1998. |
|
|
| ||
|
17 |
Смолкин А.М. Методы активного обучения. М., 1991. С. 9-45. |
|
|
| ||
|
18 |
Столяренко Л.Д. Основы психологии. Р/Д., 1995. С. 362-371. |
|
|
| ||
|
19 |
Стоунс Э. Психопедагогика. М., 1984. |
|
|
| ||
|
20 |
Шмелёва И.А. Синтез традиционных и инновационных технологий в преподавании психологии на пороге 21 века // Прикладная психология. -1999.- №1. |
|
|
| ||
|
| ||||||
|
|
Программное обеспечение и интернет-ресурсы: |
|
|
| ||
|
1 |
http://edu.ru, |
|
|
| ||
|
2 |
http://rospsy.ru, |
|
|
| ||
|
3 |
http://informika.ru, |
|
|
| ||
|
4 |
http://rsl.ru, |
|
|
| ||
|
5 |
http://mon.gov.ru. |
|
|
| ||
