Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Для РГУТИС / ТКГ Лясин (готова).doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
218 Кб
Скачать
☆

1.3 Объем дисциплины

1.3.1 Объем дисциплины и виды учебной работы

Форма обучения – очная

Вид учебной работы

№ семестра

Всего по плану

Аудиторные занятия:

3

70

лекции

3

26

практические и семинарские занятия

3

8

лабораторные работы (лабораторный практикум)

3

36

Самостоятельная работа

3

70

Всего часов

3

140

Текущий контроль

3

Лаб. Работы №1-11

Виды итогового контроля

3

3 семестр-экзамен

1.3.2 Распределение часов по темам и видам учебной работы

Форма обучения – очная

Наименование разделов и тем курса

Всего

Аудиторные занятия

СРС

лекц.

практ..

лаб.

Введение

1

1

Раздел 1 Теоретические основы компьютерной графики

1 Стандарты компьютерной графики.

8

2

2

4

2 Алгоритмы растровой графики.

16

2

2

4

8

3 Преобразования на плоскости.

12

2

4

6

4 Преобразования в пространстве

12

2

4

6

5 Алгоритмы вычислительной геометрии.

12

2

4

6

Раздел 2 Реализация компонентов компьютерной графики

6 Элементы графического интерфейса

12

2

4

6

7 Пространственные формы.

12

2

4

6

8 Свойства материала изображаемых поверхностей.

14

3

1

3

7

9 Свет. Цветовосприятие.

14

3

1

3

7

10 Текстуры.

10

3

2

5

11 Графические сцены.

16

2

2

4

8

Итого

140

26

8

36

70

1.4 Содержание дисциплины Введение

Цель и задачи курса. История развития компьютерной графики. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Характеристики векторной и растровой графики. Понятие интерактивной компьютерной графики. Области использования, перспективы компьютерной графики.

Раздел 1 Теоретические основы компьютерной графики

Тема 1 Стандарты компьютерной графики

Видеоадаптеры VGAиSVGA.Стандарты VESA (VBE) 1.2, VESA 2.0, VESA 3.0. Используемые режимы, функции. Способы организации памяти. Организация прямого доступа к видеопамяти. Доступность функцийBIOS. Установка необходимого видеорежима. Обработка сообщений об ошибках. Организация работы в реальном и защищенном режимах.

Стандарты, используемые при разработке графического программного обеспечения. Стандарты OpenGL, MicrosoftDirectX.

OpenGL. Решаемые задачи. Архитектура. Компоненты. Библиотеки GLU, GLUT, GLAUX, WGL, GLX. Их назначение, особенности применения, общие принципы программирования. Синтаксис используемых команд.

Практическое занятие 1 Стандарты компьютерной графики