
- •Автор - составитель:
- •Содержание
- •1.2 Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •1.3 Объем дисциплины
- •1.3.1 Объем дисциплины и виды учебной работы
- •1.3.2 Распределение часов по темам и видам учебной работы
- •1.4 Содержание дисциплины Введение
- •Раздел 1 Теоретические основы компьютерной графики
- •Тема 1 Стандарты компьютерной графики
- •Тема 2 Алгоритмы растровой графики.
- •Тема 3 Преобразования на плоскости.
- •Тема 7 Пространственные формы.
- •1.7 Список литературы основная
- •Дополнительная
- •Часть 2 материалы, устанавливающие содержание и порядок проведения промежуточной и итоговой аттестации
- •2.1 Занятия для самостоятельной работы студентов
- •2.2 Темы курсовых (контрольных) работ, рефератов
- •2.3 Вопросы для подготовки к экзамену
- •2.4. Учебно-методическое обеспечение дисциплины
- •2.4.1 Методические указания для преподавателей
- •2.4.2. Методические указания для студентов
- •2.4.3 Методическое обеспечение дисциплины
- •2.4.4 Материально-техническое и информационное обеспечение дисциплины
МИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФГОУ ВПО «ПЕРМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
ИСКУССТВА И КУЛЬТУРЫ»
ФАКУЛЬТЕТ ДОКУМЕНТАЛЬНО-ИНФОРМАЦИОННЫХ КОММУНИКАЦИЙ
КАФЕДРА ИНФОРМАТИКИ И ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
СИСТЕМА КАЧЕСТВА
Одобрено
НМС ПГИИК
Протокол
№ __________
«___»_____________200_г.
Председатель___________
ЛЯСИН В. Н.
ТЕХНОЛОГИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
специальности 080801 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере», специализация «Мультимедийные технологии и WEB – дизайн»
Рекомендовано
кафедрой:
Протокол
№____
«___»_____________200_г.
Зав.
кафедрой___________
Пермь 2009
Автор - составитель:
Лясин В. Н., преподаватель
Учебно-методический комплекс «Технологии компьютерной графики» составлен в соответствии с требованиями Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования, Профессиональной образовательной программой по специальности, Примерной программой по дисциплине по специальности 080801 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере»
Дисциплина входит в федеральный компонент дисциплин специализации и является обязательной для изучения.
Согласования со смежными кафедрами и библиотекой ПГИИК:
Зав. библиотекой ПГИИК И.М. Журавлева
Содержание
ЧАСТЬ 1 РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ 4
1.1 ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ И ПРЕДМЕТ ДИСЦИПЛИНЫ 4
1.2 ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ОСВОЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ 4
1.3 ОБЪЕМ ДИСЦИПЛИНЫ 5
1.3.1 ОБЪЕМ ДИСЦИПЛИНЫ И ВИДЫ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ 5
1.3.2 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЧАСОВ ПО ТЕМАМ И ВИДАМ УЧЕБНОЙ 5
РАБОТЫ 5
1.4 СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ 6
1.5 ТЕМЫ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ 8
1.6 ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ 9
1.7 СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 11
ЧАСТЬ 2 МАТЕРИАЛЫ, УСТАНАВЛИВАЮЩИЕ СОДЕРЖАНИЕ И ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ПРОМЕЖУТОЧНОЙ И ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ 13
2.1 ЗАНЯТИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ 13
2.2 ТЕМЫ КУРСОВЫХ (КОНТРОЛЬНЫХ) РАБОТ, РЕФЕРАТОВ 15
2.3 ВОПРОСЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ К ЭКЗАМЕНУ 15
2.4. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ 17
ДИСЦИПЛИНЫ 17
2.4.1 МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ 17
2.4.2. МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ДЛЯ СТУДЕНТОВ 17
2.4.3 МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ 18
2.4.4 МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ 18
ЧАСТЬ 1 РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
1.1 ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ И ПРЕДМЕТ ДИСЦИПЛИНЫ
Данная дисциплина относится к дисциплинам по выбору студента и формирует базовый уровень знаний для освоения ряда общепрофессиональных и специальных дисциплин.
Цель преподавания дисциплины:
а) познакомить студентов с существующими аппаратными и программными средствами, технологиями и стандартами, используемыми при разработке графических объектов и сцен;
б) освоить основные технологические приемы программирования двухмерной и трехмерной графики с использованием действующих стандартов, в частности с использованием технологий OpenGL.
Задача изучения дисциплины:
а) научить студентов использовать современные аппаратные и инструментальные средства, в частности язык программирования MSVC++ 6.0 (VC++ 7.0,VC++ 8.0) и библиотекиOpenGL, в задачах проектирования графических объектов и сцен.
1.2 Требования к уровню освоения содержания дисциплины
В результате изучения дисциплины студент должен
знать:
а) историю, современное состояние, перспективы развития компьютерной графики;
б) определения основных понятий, используемых при работе с графикой;
в) формы представления графической информации и используемые для этого модели;
г) основные этапы, методы, способы, алгоритмы обработки графической информации и используемые для этого стандарты;
д) основы использования технологии OpenGL при программировании графических объектов и сцен;
уметь:
а) грамотно формулировать задачу проектирования графических объектов и сцен с разработкой её концептуальной и прикладной модели;
б) рационально выбирать средства аппаратной и программной реализации полученных моделей;
в) оптимально использовать возможности вычислительной техники, программного обеспечения и математического аппарата при решении прикладных задач компьютерной графики;
г) рационально использовать библиотеки OpenGLдля реализации программных графических объектов и сцен.