- •Минобрнауки россии
- •Содержание
- •Раздел 1. Правовые основы защиты объектов интеллектуальной собственности и авторского права Тема 1. Российский и зарубежный опыт правовой защиты интеллектуальной собственности
- •1.1. Российский и зарубежный опыт правовой защиты интеллектуальной собственности
- •1.2. Международный опыт правовой защиты объектов интеллектуальной собственности
- •1.3. Российский опыт правовой защиты объектов интеллектуальной собственности
- •Рекомендуемая литература:
- •Тема 2.Структура инфoрмациoннoгo закoнoдатeльства Рoссийскoй Фeдeрации
- •2.1. Oбзoр инфoрмациoннoгo закoнoдатeльства рф
- •2.2. Законодательство об интеллектуальной собственности
- •2.3. Закoнoдатeльствo o фoрмирoвании инфoрмациoнных рeсурсoв
- •Рекомендуемая литература:
- •Тема 3. Информационно-правовое обеспечение пользователей информации
- •3.1. Справочно-правовая система «Гарант»
- •3.2. Справочно-правовая система «Консультант Плюс»
- •Рекомендуемая литература:
- •Раздел 2. Современные технологии защиты авторских прав Тема 1. Технические средства защиты авторских прав (drm – Digital Rights Management)
- •1.1. История возникновения и развития
- •1.2. Методы и средства защиты
- •1.3. Правовая основа применения drm
- •Рекомендуемая литература:
- •Тема 2. Звуковая информация
- •2.1. Защита cd- и dvd-дисков от копирования
- •Нанесение некопируемых меток
- •Создание твин-секторов
- •Привязка к уникальной топологии (геометрии) оптического диска
- •Привязка к уникальной топологии (геометрии) оптического диска с изменением параметров мастеринга
- •Ключ для двери
- •2.2. Технология drm и защита авторского права в Интернет
- •Fairplay
- •Janus или PlayForShure
- •OpenMg, или Мы пойдем своим путем
- •Oma drm
- •«Защищённые» и «незащищённые» аудиоформаты
- •Рекомендуемая литература:
- •Тема 3. Видеоинформация
- •3.1. Технология Content Scramble System
- •3.2. Технология Advanced Access Content System
- •3.3. Технология High-bandwidth Digital Content Protection
- •Рекомендуемая литература:
- •Заключение
- •Список литературы
2.2. Технология drm и защита авторского права в Интернет
Итак, DRM (Digital Rigths Managment – управление цифровыми правами) – технология, а точнее, технологии, создающие защиту от копирования мультимедийного контента и обеспечивающие тем самым соблюдение авторских прав. Так почему же только сейчас DRM получила такое распространение?
Если вспомнить 70-80-е годы, то в то время продажи музыки и видео во всем мире носили приблизительно одинаковый характер. Музыкант, хотевший стать звездой, относил свои произведения в звукозаписывающую компанию, она подписывала с ним контракт, затем производила пластинки с записью и налаживала продажи через организованную дистрибьюторскую сеть, при этом не боясь, что кто-либо украдет данные или, еще чего доброго, начнет их потом незаконно распространять, так как технологии в то время не были еще на таком подъеме, чтобы любой желающий мог у себя дома штамповать пластинки.
В настоящий же момент наиболее известными технологиями DRM являются Fairplay (Apple), JanusDRM (Microsoft) и Open MG(Sony).
Fairplay
Технология Fairplay, разработанная компанией Veridisc, а впоследствии лицензированная Apple стала основой для защиты контента, и его продажи в iTunes store – музыкальном Интернет-магазине, открытом Apple.
Смысл данной технологии в том, что она использует специальный метод многоступенчатого кодирования трека. При приобретении трека в iTunes store он (трек) сначала кодируется специальным ключом Master Key, затем происходит кодировка ключом User Key, который высылается пользователю только при подтверждении перевода денег (в настоящий момент $0.99 за композицию).
Janus или PlayForShure
Эту технологию Microsoft нельзя назвать прямой альтернативой Fairplay, которая является всего лишь системой кодирования, применяемой Apple для собственных нужд, но и обойти вниманием тем более нельзя. Microsoft решила не останавливаться на узкопрофильном использовании своей технологии, а создала продукт, ориентированный, так сказать, "на экспорт". В состав DRM-схемы Janus или Windows Media DRM for Portable Devices входит, в отличие от Fairplay,множество компонентов. Основным отличием здесь является лицензия, которая включает в себя ключ для декодирования файлов, также в ней есть встроенные инструменты для наложения ограничений правообладателем.
OpenMg, или Мы пойдем своим путем
Данная схема разработана компанией Sony и используется исключительно ею, чем очень сильно напоминает Fairplay. В остальном она похожа на разработку Microsoft, к примеру, схожестью схемы кодировки. Но, несмотря на всю схожесть, существуют отличия, о которых стоит упомянуть. Во-первых, Sony использует свой формат ATRAC3, который применяется для хранения музыки, и в заголовке файла, закодированного с помощью OpenMG, содержатся ключи для проигрывания файлов. Лицензирование в этой технологии практически схоже с технологией Microsoft. Для передачи данных на плеер существует программа SonicStage, которая перекодирует все музыкальные файлы вне зависимости от их происхождения в формат ATRAC3, что часто вызывает возмущение у пользователей, потому что после перекодирования снижается качество записи, к тому же само перекодирование занимает слишком много времени. Из-за этого уровень продаж в магазине SonyConnect рекордно низок, даже несмотря на то, что модели плееров, совместимых с openMG, выпущенные в начале 2007 года, поддерживают AAC- и MP3-форматы. Кроме того, взлом этой системы оказался более чем простым, в Германии была создана утилита, "обрезающая" первые восемь байт песни, в которых собственно и хранился ключ, после чего счастливый пользователь мог выполнять с контентом любые операции. Из-за всех этих факторов OpenMG сильно отстает даже от P4S, не говоря уже о Fairplay, и даже Sony признала то, что из-за рекордно низких продаж ее музыкальный Интернет-магазин, мягко говоря, не оправдывает надежд.