- •Начальные сведения об интегрированных средах разработки программ
- •Теоретические сведения
- •Основные пункты меню и их назначение
- •Основные действия меню File
- •Основные действия меню Edit
- •Основные действия меню Run
- •Основные действия меню Window
- •Основные пункты меню и их назначение
- •Основные действия меню File
- •Основные действия меню Edit
- •Основные действия меню Debug
- •Основные пункты меню и их назначение
- •Основные действия меню File
- •Основные действия меню Edit
- •Основные действия меню Build
- •Создание нового проекта.
- •Оператор присваивания
- •Контрольные вопросы
- •Требования к отчету
- •Варианты заданий
Основные действия меню File
Наименование пункта |
"Горячие" кнопки |
Описание действия |
New
Open
Save
Save All Exit |
|
Создать новый проект или текстовый файл
Поместить имеющийся на диске файл в окно редактирования Сохранить на диске файл из текущего окна редактирования Сохранить все файлы проекта. Выйти из ИСРП |
"Горячей" кнопкой называют функциональную кнопку, расположенную на панели кнопок быстрого доступа. Этими клавишами можно пользоваться без входа в соответствующий пункт меню, а сразу же в основном окне ИСРП.
Пункт меню Edit предназначен для удобства редактирования текста программы и содержит команды, приведенные в табл.1.9.
Таблица 1.9
Основные действия меню Edit
Наименование пункта |
"Горячие" клавиши |
"Горячие" кнопки |
Описание действия |
Copy
Cut
Paste
Delete |
Ctrl+С
Ctrl+Z
Ctrl+V
Del |
|
Копирование в буфер обмена
Перемещение в буфер обмена Помещение выделенного фрагмента из буфера обмена Удаление выделенного фрагмента |
Выделить фрагмент можно следующим образом:
нажать клавишу Shift и, не отпуская ее, выделить фрагмент текста с помощью клавиш-стрелок управления курсором,
с помощью выделения мышью.
Пункт меню Build предназначен для выполнения программы из текущего окна и включает команды из табл.1.10 (некоторые из них неявным образом).
Таблица 1.10
Основные действия меню Build
Наименование пункта |
"Горячие" клавиши |
"Горячие" кнопки |
Описание действия |
Go
Execute
Compile
Build
Step into |
F5
Ctrl + F5
Ctrl+F7
F7
F11
|
|
Компиляция и запуск программы на выполнение
Запуск программы на выполнение
Компиляция текущего файла проекта (создание .obj файла
Сборка программы из файлов проекта (создание .exe файла) Пошаговое выполнение программы с "заходом" в функции |
Пункт меню Window предназначен для работы с окнами и содержит команды расположения окон на экране.
Создание нового проекта.
Для создания нового проекта в ИСРП Visual C++ следует:
Выбрать пункт меню File->New…
В появившемся окне выбрать закладку «Project» и проект «Win32 console application», указать имя нового проекта и папку, в которой будут храниться файлы проекта (укажите свой домашний диск и каталог на нём).
В следующем окне выбрать начальный состав проекта. Выбираем «A simple program».
Нажимаем «Finish»: новый проект создан.
Рассмотрим окно нового проекта:
Слева от рабочего окна находится панель управления проектом, состоящая из двух закладок: закладки «Class view», отображающей информацию о функциях и переменных проекта (двойной щелчок по названию функции открывает в рабочем файле место с объявлением этой функции), и закладки «File view», отображающей информацию о рабочих файлах проекта.
Двойной щелчок по названию рабочего файла проекта откроет окно редактирования этого файла. Можно приступать к работе.
Структура программы на языке С++
Программа на языке С++ состоит из одной или более функций, причем одна из них должна называться main:
void main ()
{
операторы языка С++
}
Если при написании программы использовались стандартные функции, такие как вывод сообщения на экран, то перед заголовком main необходимо указать компилятору, какие файлы с описанием заголовков этих функций требуется подключить. Такое указание называется директивой препроцессору и имеет следующий вид:
#include <имя подключаемого заголовочного файла>
Угловые скобки < > указывают, что подключаемый файл находится в системном подкаталоге. В качестве расширения имени подключаемого файла обычно используют h (header - заголовочный).
При использовании в программе стандартных потоков ввода/вывода необходимо подключить файл iostream.h:
#include <iostream.h>
Идентификаторы языка С++
Идентификатор - это имя, которое должно начинаться с буквы латинского алфавита или знака подчеркивания ( _ ), далее могут следовать цифры, буквы или знак подчеркивания.
Имена переменных, констант и т.д. - это идентификаторы. В языке С++ коды прописных и строчных букв различны. Например, "А" и "а" - это разные символы.