- •1) Информация– это совокупность знаний о практических данных: процесса,явления,окружающего мира и связях между ними. Информация всегда представляется в виде моделей(реал.Объектов)
- •2) Классификация информации
- •3)Объем и кодирование информации в эвм
- •4) Синтаксическая мера количества информации
- •5)Количество информации как вероятностное понятие. Формула Шенона
- •6) Семантическая и прагматическая меры информации
- •7) Обработка и хранение информации с помощью эвм. Двоичные числа
- •8)История развития вт до появления эв Делится на 3 периода 1)Древнейший (до появл.Механизирован.Ед. Счёта.) 2)Древний (до появл. Эвм) 3)Современный
- •9)Первое и второе поколения эвм
- •1 Поколение эвм(обобщение: ламповая громадина, производящая простые однотипные расчеты, с которой возится 1 специализированный человек)
- •2 Поколение эвм (разработки после 1960г)
- •10)Третье и четвертое поколения эвм
- •3 Поколение эвм (разработки после 1970г)
- •4 Поколение эвм (разработки после 1980г)
- •11)Пятое и шестое поколения эвм
- •5 Поколение эвм (разработки после 1990г )
- •6 Поколение эвм (разработки настоящего времени )
- •12)Архитектура и структура пэвм
- •13)Классы пэвм и их конструктивные блоки
- •14)Материнская плата и общая шина пк
- •15)Процессоры
- •17)Постоянная и программируемая память, как часть внутренней памяти эвм
- •18)Классификация, история развития внешней памяти эвм
- •19)Накопители на жестких дисках
- •20)Накопители на оптических дисках (cd и dvd rom –r –rw дисках)
- •21)Клавиатура
- •22)Ручные манипуляторы относительного перемещения
- •23)Дополнительные устройства ввода (дигитайзер, сканер, видеокамера, мИкрофон)
- •24)Дисплеи
- •25)Принтеры и плоттеры
- •Плоттеры
22)Ручные манипуляторы относительного перемещения
а) "мышь"
Наиболее распространенный ручной манипулятор ввода относительного перемещения "мышь" был изобретен в 1963 г. в Стенфорде. До начала 70-х годов это было устройство с аналоговым сигналом, получаемым за счет переменных сопротивлений, управляемых двумя взаимно перпендикулярно расположенных колесика, вращающихся при движении конструкции по плоскому столу. С 1983 г. фирма Microsoft предложила конструкцию, включающую резинометаллический шарик, передающий свое вращение при движении двум взаимно - перпендикулярным роликам. На корпусе были предусмотрены две кнопки зеленого цвета. Эта мышь была связана кабелем с ПЭВМ через последовательный порт.
современные «мыши» вместо механического вращения шарика используют оптические средства распознавания направления перемещения – так называемые «оптические мыши».
Дорогие версии вместо кабеля используют средства радиосвязи с основным блоком компьютера – Blutooth, что делает их использование более удобным.
б)Трекбол представляет собой «мышь», перевернутую шариком вверх. Вращение шарика осуществляется ладонью оператора, поэтому корпус не перемещается по столу, и не требует много места на столе. На корпусе также имеется несколько кнопок (обычно на боковых сторонах), а сам корпус часто крепится к столу резиновой присоской. Чаще всего, трекбол встраивают в ноутбуки.
в) Джойстик позволяет выполнять очень быстрые перемещения курсора по экрану, но затрудняет тонкую работу с курсором. Поэтому его чаще всего используют для работы с игровыми программами.
23)Дополнительные устройства ввода (дигитайзер, сканер, видеокамера, мИкрофон)
1)Дигитайзер является устройством ввода абсолютных координат любой точки специального планшета. Используется в профессиональной деятельности, т.к. является дорогим высокоточным устройством. Чаще всего дигитайзеры применяются для переноса в электронный вид (оцифровки) чертежей и географических карт.
Дигитайзер состоит из двух частей – ручного манипулятора с электрическим проводом, намотанным на катушку, прицела и кнопки замыкания цепи катушки и планшета, внутри которого проложены провода в форме петель. При нажатии клавиши, по катушке течет ток, создающий магнитное поле. Это поле вызывает напряжение индукции в петлях планшета, тем большее, чем ближе петли к центру катушки манипулятора.
2)Сканер – это устройство для ввода в ПК текстовой или графической информации (черно-белой и цветной) в растровом виде для ее дальнейшей обработки. Сканером создаются файлы растрового формата. Сканирование производится для плоских объектов (обычно листов документов) формата А4, А3 и реже больших размеров.
3)Видеокамера (фотокамера) Основаны на тех же принципах, что и сканеры, но изображение снимается с матрицы, находящейся за объективом камеры. Преимущества – быстрота, простота и отсутствие ограничений на размеры «сканируемых» объектов, недостатки – малая точность и слабое разрешение по сравнению со сканерами.
4)Микрофон -В настоящее время еще нельзя говорить о микрофоне, как об устройстве полноценного ввода данных в ЭВМ, хотя в этом направлении ведутся активные разработки.