Players Handbook 2 4ed - ver.2010-08-16
.pdfНоситель кожи демонов
«Теперь ты видишь, что значит быть моим врагом».
Требование:Чародей
Тайная магия — это форма силы, владение которой может быть использовано как во благо, так и во вред. По сути, в ней нет ничего плохого или хорошего. Её моральная ценность зависит от цели, ради которой она используется. По крайней мере, обычно эта бывает так.
Как носитель кожи демонов вы владеете магической силой, вызванной из глубин Бездны, дома демонов. Вы ритуально приняли на себя кожу демонов, вы носите её как одежду или доспехи,
ииспользуете её как канал, через который ваши заклинания пропитываются невероятным злом. Возможно, вы полагаете, что добро можно творить
излыми средствами, но как долго вы сможете стремиться к добру, когда позволяете такому злу касаться вашей души?
Сила,которойвывладеете—украдена,иВладыки Бездны не будут любезны с тем, кто их обокрал. Хотя этот путь несёт великую силу, иногда она достаётся ужасной ценой. Можете считать себя счастливчиком, если заплатите эту цену только своей жизнью.
Умения пути носителя
кожи демонов
Бешенство демона (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, вы и ваши союзники получаете бонус +3 к броскам атаки до начала вашего следующего хода и ваши враги получают бонус +3 к броскам атаки по вам до начала вашего следующего хода.
Изменчивая сопротивляемость (11 уровень): Один раз за сцену вы можете малым действием изменить тип урона, к которому вы имеете сопротивляемость благодаря классовому умению Драконья душа или Дикая душа. Выберите новый тип урона из списка доступных в вашем классовом умении.
Проблеск Бездны (16 уровень): Когда вы совершаете критическое попадание, вы и ваша цель становитесь ослеплёнными до начала вашего следующего хода.
Заклинания носителя кожи демонов
Стрелы демонической души |
Атака носителя кожи |
|
демонов 11 |
Вы высвобождаете множество воющих демонических душ
из глубин Бездны, чтобы уничтожить своих врагов.
На сцену Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Стойкости
Попадание: Урон звуком 1к8 + модификатор Харизмы и вы
сдвигаете цель на 1 клетку.
Эффект: Совершите атаку ещё два раза, по той же самой
или по другим целям.
Демонический гнев Приём носителя кожи демонов 12
Словно воющий демон, вы преобразуете свою боль в
великую силу своего заклинания.
На день Магический
Малое действие Персональный Условие использования: Вы должны быть ранены.
Эффект: До конца сцены, пока вы ранены, при попадании ваши магические атаки причиняют дополнительный
урон 1к6.
Мечи марилит |
Атака носителя кожи демонов 20 |
Одним жестом вы вызываете в воздухе рубящие мечи марилит.
На день Зона, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Реакции
Попадание: Урон 3к6 + модификатор Харизмы
Эффект: Вспышка создает зону крутящихся клинков,
которые остаются до конца вашего следующего хода. Когда зона появляется, выберите её эффект:
Любой враг получает урон 3к6 + ваш модификатор Харизмы, если начинает свой ход в пределах зоны.
Любой враг получает урон 1к6 + ваш модификатор Харизмы, если начинает свой ход в пределах зоны. Находясь в пределах зоны, вы и ваши союзники
получаете бонус таланта +4 к КД.
Поддержание малым: Зона сохраняется и вы можете изменить её эффект.
151
ХРАНИТЕЛЬ
«Пройти через меня? С таким же успехом ты можешь попытаться сдвинуть гору».
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль:Защитник.Выкрепкийивыносливый,иможете принимать животные или древоподобные формы для уничтожения своих врагов. В зависимости от вашего выбора классовых умений и талантов, ваша вторая роль может быть склонна к атакующему или контроллеру.
Источник силы: Первородный. Вы — защитник, страж дикой природы и хранитель всего живого.
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Мудрость
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры; легкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защитам: +1 к Стойкости, +1 к Воле
Хитов на 1 уровне: 17 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 7
Исцелений в день: 9 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Природа. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков:
Классовые навыки: Атлетика (Сил),
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Целительство (Мдр)
Классовые умения: Гнев природы, Источник жизни, Страж силы
Как горы стоят перед мощным ветром, и деревья гнуться, но не ломаются в шторм, хранители являются сильнымизащитниками,использующимипервородные духи природы, чтобы охранять её от тех, кто хочет ей навредить. Некоторые хранители используют силу земли и камня, чтобы защитить своих союзников от ран, тогда как другие взывают к своей первородной силе для усиления своей ярости и стойкости.
Будучи хранителем, вы можете быть верным защитником племени, выбранным духами в качестве хранителясвоегонарода.Возможно,всвященнойроще вы встретились в духом, который воодушевил вас на борьбу с распространением зла. Или может быть, вас воспитали медведи или дриады, которые избрали вас в младенчестве для противостояния врагам природы.
Первородная сила лежит в земле под вашими ногами, усиливается с каждым ударом вашего сердца, и течет через вас с каждым вдохом. Мир взывает вам, и просит его защитить. Внемлите ли вы этому зову?
152
ГЛАВА 2 | Классы персонажей
Классовыеуменияхранителя
Хранители обладают следующими классовыми умениями:
Гнев природы
Один раз во время каждого своего хода вы можете свободным действием отметить всех смежных с вами врагов. Эта метка существует до конца вашего следующего хода.
Кроме того, вы получаете таланты захват хранителя и ярость хранителя.
Источник жизни
Вначале своего хода вы можете совершить спасбросок отодногоэффекта,которыйоканчиваетсяприспасении.
Вслучае успеха эффект немедленно заканчивается, и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли спасбросок от состояния ошеломления или изумления, вы можете нормально действовать уже в этот ход. Если вы прошли спасбросок от продолжительного урона, вы не получаете этот урон.
Если вы проваливаете спасбросок, вы попрежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
Страж силы
Хранители связаны с миром природы различными способами, что помогает усилить их боевые способности. Выберете одну из следующих опций:
Дикаякровь:Покавынеодетывтяжёлыйдоспех, вы можете использовать свой модификатор Мудрости вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.
Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, все отмеченные вами враги получают дополнительный штраф к броскам атак, которые не включают вас в качестве цели. Этот штраф равен вашему модификатору Мудрости и длится до конца вашего следующего хода.
ТАЛАНТЫ ФОРМЫ СТРАЖА
Многие ваши дневные таланты имеют ключевое слово «превращение» и позволяют вам изменять тело в форму стража для получения качеств животных и древесных духов. Вы остаётесь в этой форме до конца сцены или пока не захотите принять другую форму. Находясь в этой форме, вы не теряете способность использования своего снаряжения и других талантов.
Кроме физического превращения, все таланты формы стража предоставляют вам атаку, которую вы можете совершать отдельным действием (тип действия указан в описании таланта). Вы можете использовать эту атаку один раз за ту сцену, в которой вы использовали талант формы стража, и только пока вы находитесь в этой форме.
Сила земли: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор
Телосложения вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.
Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, вы получаете дополнительный бонус к КД, равный вашему модификатору Телосложения. Этот бонус длится до конца
вашего следующего хода.
Создание хранителя
Вы можете выбирать любые таланты, которые пожелаете, но многие хранители выбирают их, исходя из своего выбора Стража силы. Все хранители полагаются на Силу, и, в зависимости от других предпочтений, должны иметь высокую Мудрость или Телосложение.
Дикий хранитель
В вашей крови течёт первородная сила; энергия природы пульсирует в ваших венах. Сила должна быть вашей самой высокой характеристикой, за которой следует Мудрость, увеличивающая ваш КД, если вы выбрали Дикую кровь. Выбирайтеталанты,которыепробуждаютвваспервородную силу, превращая вас в яростного хищника. Ваша вторая роль более склонна к атакующему.
Рекомендуемое классовое умение: Дикая кровь
Рекомендуемая черта: Проворство Дикой Крови Рекомендуемые навыки: Атлетика, Внимательность,
Запугивание, Природа
Рекомендуемые неограниченные таланты: тяжесть земли, удар шипами
Рекомендуемый талант на сцену: бешенство дикой крови
Рекомендуемый талант на день: форма беспощадной пантеры
ОБЗОР ХРАНИТЕЛЯ
Особенности: У вас больше хитов, чем у любого другого персонажа вашего уровня, и поэтому вы иногда противостоите врагам, принимая на себя весь урон, который они причиняют. Благодаря первородной силе, которая течёт через вас, вы можете разбросать врагов в разные стороны, сотрясая землю, или можете изменить своё тело, чтобы задержать и наказать противников.
Религия: Как и другие первородные классы, хранители обычно пренебрегают религиями богов, которыхонисчитаютнарушителямизаконовприроды. Вместо этого они живут в гармонии с первородными духами животных, деревьев и камней, которыми наполнен мир. Тем не менее, некоторые хранители считают отдельных богов мирными союзниками природных духов, и благосклонны к таким божествам как Мелора, Кореллон, Корд, Морадин и Пелор.
Расы: Голиафы становятся идеальными хранителями земли, сочетающими природную силу и выносливость с любовью к земле и камню. Длиннозубые шифтеры воплощают идеального дикого хранителя, используя своего внутреннего зверя для воплощения первородных духов. Люди, дварфы, драконорождённые и полуорки также становятся отличными хранителями.
153
ГЛАВА 2 | Классы персонажей