Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Players Handbook 2 4ed - ver.2010-08-16

.pdf
Скачиваний:
212
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
19.76 Mб
Скачать

Призыв ангела света

Атака апостола 19

Луч света появляется перед вами, и из него выходит ангел, облачённый в сияющий серебряный доспех. Ангел несёт цеп, который оканчивается сферой чистого света.

На день Духовный, Излучение, Инструмент, Призыв Малое действие Дальнобойный 10

Эффект: Вы призываете ангела света Среднего размера в свободной клетке в пределах диапазона. У ангела

скорость 6 и скорость полёта 8 (парение). Он получает

бонус +4 к КД и бонус +2 к остальным защитам.

Все враги, начинающие ход в соседних с ангелом

клетках, становятся отмеченными им до конца вашего следующего хода. Вы можете дать ангелу следующие

особые команды.

Малое действие: Рукопашный 1; цель — одно

существо; Мудрость против Реакции; урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости, и до конца вашего

следующего хода цель теряет линию обзора для

существ, находящихся дальше 5 клеток от неё.

Провоцированная атака: Рукопашный 1; цель

— одно существо; Мудрость против Реакции; урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости.

Проклятье Гартака

Атака апостола 19

Экзарх Гартак предал богов. Он был проклят так, что его

следующий смертельный удар, который он нанесёт по

врагу, заставит его умереть от той же раны.

На день Духовный, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон 5к6 + модификатор Мудрости.

Эффект: Каждый раз, когда цель попадает атакой, она получает урон 10. Этот эффект заканчивается в конце

хода цели, если она не атаковала с конца своего

предыдущего хода.

Молитвы-приёмы 22 уровня

Опека божественного света

Приём апостола 22

Вы укутываете себя колонной сверкающего света,

который поддерживает ваши жизненные силы и защищает

от ран.

На день Духовный, Исцеление

Стандартное действие Персональный

Эффект: Вы можете использовать два исцеления и

получаете иммунитет ко всем видам урона до начала своего следующего хода. Если вы добровольно совершите атаку до конца своего следующего хода, вы

получаете урон, равный вашему значению ранения.

Призыв ангельской формы

Приём апостола 22

Ваш союзник частично превращается в ангела и теперь

может летать на божественных крыльях.

На день Духовный, Превращение Малое действие Дальнобойный 10

Цель: Вы или один союзник

Эффект: Цель получает до конца сцены скорость полёта 8

и может парить.

Призыв героизма

Приём апостола 22

Величайшие герои богов сражались с удвоенной яростью. Вы предоставляете союзнику такую силу.

На день Духовный Малое действие Дальнобойный 20

Цель: Один союзник

Эффект: Цель может совершить дополнительное стандартное действие во время своего следующего

хода.

Соглашение мести

Приём апостола 22

Вы заключаете договор со своим союзником. Любой глупец,

который атакует этого союзника, будет страдать от

вашего гнева.

На день Духовный Малое действие Ближняя вспышка 10

Цель: Вы или один союзник во вспышке

Эффект: Все метки цели заканчивают своё действие.

До конца сцены или пока цель не отметит существо,

если существо атакует цель, то вы и ваши союзники

получаете бонус таланта +4 к броскам атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.

Молитвы на сцену 23 уровня

Буря Селестии

Атака апостола 23

Вы призываете грозу, которая иногда обрушивается на просторы Селестии, используя её ветер и гром, чтобы разбросать врагов.

На сцену Духовный, Звук, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все враги во вспышке Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон звуком 5к6 + модификатор Мудрости и вы сдвигаете цель в любое свободное пространство в

пределах вспышки.

Каскад пяти солнц

Атака апостола 23

Вы призываете силу пяти солнц — звёзд, которых боги использовали для путешествий по Астральному Морю, когда предтечи угрожали погасить весь свет. Теперь их

свет поражает ваших врагов энергией излучения.

На сцену Духовный, Излучение, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все существа во вспышке Атака: Мудрость против Реакции. Совершите количество

бросков атак, равное количеству целей, и назначьте

каждый бросок на свою цель.

Попадание: Урон излучением 4к8 + модификатор Мудрости.

111

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Пламя очищения

Атака апостола 23

Многочисленные огненные сферы заполняют зону своим пламенем, который окружает врагов.

На сцену Духовный, Инструмент, Огонь Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все существа во вспышке Атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Мудрости и если

цель переместится до конца вашего следующего хода,

она получает урон огнём 10.

Соглашение гнева: Если цель переместится до конца

вашего следующего хода, она получает урон огнём,

равный 10 + ваш модификатор Телосложения.

Слово порицания

Атака апостола 23

Вы произносите слово божественного порицания,

разрушая разум врага и мешая его атакам.

На сцену Духовный, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо

Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон 5к6 + модификатор Мудрости и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.

Соглашение сохранности: До конца вашего

следующего хода цель также получает штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Интеллекта.

Молитвы на день 25 уровня

Гимн первого рассвета

Атака апостола 25

Когда боги нанесли свой последний удар тем, кто хотел

уничтожить вселенную, рассвет первого дня принёс

смерть их врагам и жизнь выжившим друзьям.

На день Духовный, Излучение, Инструмент, Исцеление Стандартное действие Ближняя вспышка 10

Цель: Все враги во вспышке Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон излучением 6к6 + модификатор Мудрости. Промах: Половина урона.

Эффект: Все союзники во вспышке могут потратить по

исцелению.

Дождь бесцветного огня

Атака апостола 25

Древние легенды говорят о бесцветном огне, который

целый год лился с неба, чтобы уничтожить народ

волшебников, которые хотели низвергнуть богов.

На день Духовный, Зона, Инструмент, Огонь Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все существа во вспышке

Атака: Мудрость против Реакции Попадание: Урон огнём 3к10 + модификатор Мудрости. Промах: Половина урона.

Эффект: Вспышка создаёт зону бесцветного огня, которая существует до конца вашего следующего хода. В начале

вашего хода все существа в зоне получают урон огнём,

равный 3к10 + ваш модификатор Мудрости.

Поддержание малым: Зона сохраняется.

112

Мучительный вызов боли

Атака апостола 25

Выпроизноситебожественныесловаболи,чтобывызвать агонию у своих врагов. Малейшее касание заставляет их чувствовать дикую боль.

На день Духовный, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 20 клеток

Цель: Все существа во вспышке

Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон 4к8 + модификатор Мудрости, цель

становится изумлённой и получает дополнительный

урон 10, когда по ней попадают рукопашной атакой (спасение оканчивает и то, и другое).

Промах: Половина урона и цель становится изумлённой (спасение оканчивает).

Призыв павших

Атака апостола 25

В своей последней битве боги использовали своих павших

бойцов как ужасное оружие. Прах мёртвых богов удушал, ослеплял и убивал врагов. Вы призываете эти останки и

используете их против своих врагов.

На день Духовный, Зона, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все существа во вспышке Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон 2к8 + модификатор Мудрости, цель получает продолжительный урон 10 и становится ослеплённой (спасение оканчивает и то, и другое).

Промах: Половина урона и цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода.

Эффект: Вспышка создает до конца сцены зону слабо ограничивающей видимость местности. Находясь

внутри зоны, вы и ваши союзники получаете бонус +2 к

броскам атак духовными талантами.

Молитвы на сцену 27 уровня

Вызов ужаса

Атака апостола 27

Вы произносите слово ужаса, которое однажды боги

использовали против предтеч, чтобы заточить их в

тюрьму, которая держит их по сей день.

На сцену Духовный, Инструмент, Психическая энергия,

Страх Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все существа во вспышке

Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Мудрости и цель отходит от вас с уменьшенной вдвое скоростью, избегая, если можно, опасных клеток и труднопроходимой местности.

Соглашение гнева: До начала вашего следующего хода провоцированные атаки, которые попадают по

цели, причиняют дополнительный урон, равный вашему

модификатору Телосложения.

Предложение мира

Атака апостола 27

Выпроизноситесловобогов,предлагаяврагупередохнуть. Если ваш враг или союзник сломают это соглашение, боги покарают их за это.

На сцену Духовный, Излучение, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Один враг

Эффект: Если цель атакует до конца вашего следующего

хода, она получает урон излучением 4к10 + ваш модификатор Мудрости. Если вы или ваш союзник

атакуете цель до конца вашего следующего хода, цель

получает 10 временных хитов и бонус +5 к своему следующему броску атаки.

Соглашение сохранности: Вы и ваши союзники получаете бонус таланта +2 ко всем защитам до конца

вашего следующего хода.

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Рой астральной стали

Атака апостола 27

Вы просите богов послать рой астральных клинков для уничтожения ваших врагов. Клинки следуют вашим приказам, поражая врагов, которые или не обращают на

них внимания, или стараются их избежать.

На сцену Духовный, Зона, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все враги во вспышке

Атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон 2к6 + модификатор Мудрости.

Эффект:Вспышкасоздаётзонуклинков,котораясуществует

до конца вашего следующего хода. Выберите эффект

зоны: Все цели, по которым попала атака, или получают урон 10, если заканчивают свой следующий ход в

зоне, или получают урон 10, если заканчивают свой

следующий ход за её пределами.

Слово уничтожения

Атака апостола 27

Вы шепчете слово уничтожения, угрожая врагам полным

забвением.

На сцену Духовный, Инструмент Стандартное действие Ближняя волна 3

Цель: Все существа в волне

Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон 4к10 + модификатор Мудрости.

Молитвы на день 29 уровня

Огни Серебряных Врат

Атака апостола 29

ВыпризываетесилуСеребряныхВрат,тюрьмы,вкоторой

заточен предтеча, чьё имя давно забыто. Сияние ворот усиливается, поглощая врагов и предавая их анафеме. Только глупец останется рядом с ними, готовясь отдать душу богам.

На день Духовный, Излучение, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 20

Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон излучением 7к6 + модификатор Мудрости Промах: Половина урона.

Эффект: Цель получает продолжительный урон излучением 10 (спасение оканчивает). Пока цель не спаслась этого продолжительного урона, все враги получают излучением 10, когда заканчивают свой ход в

5 клеток от цели.

Призыв абсолютной тьмы

Атака апостола

Сфера абсолютной тьмы появляется среди ваших

когдавыоткрываетевратавбезжизненноепространство между планами. Сфера поражает ваших врагов, когда

оказываются рядом.

На день Духовный, Зона, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 20 клеток

Цель: Все существа во вспышке

Атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон 6к6 + модификатор Мудрости. Промах: Половина урона.

Эффект: Вспышка создаёт зону тьмы, которая существует до конца вашего следующего хода. Зона

полностью блокирующей видимость местностью.

того, все существа, начинающие ход в зоне,

урон 10, сдвигаются на 1 клетку к центру зоны становятся замедленными до конца своего хода можете развеять зону малым действием.

Поддержание малым: Зона сохраняется, и вы увеличить её размер на 1 клетку, до максимального размера вспышки 5.

Призыв ангела победы

Атака апостола 29

С громким криком вы призываете богов помочь вам в борьбе с врагами. На ваш зов отвечает ангел победы, представитель армии ангелов, которые победили

предтеч.

На день Духовный, Инструмент, Призыв Малое действие Дальнобойный 20

Эффект: Вы призываете ангела победы Среднего размера

в свободной клетке в пределах диапазона. У ангела

скорость 6 и скорость полёта 8 (парение). Он получает

бонус +4 к КД и бонус +2 к другим защитам. Вы можете дать ангелу следующие особые команды.

Малоедействие:Рукопашный1;цель—односущество; Мудрость против Воли; урон 2к10 + модификатор Мудрости и цель получает штраф –2 ко всем защитам до конца вашего

следующегохода.

Стандартноедействие:Ближняявспышка2;цель—все

врагивовспышке;МудростьпротивРеакции;ангелподтягивает цель на 1 клетку и цель становится замедленной до конца вашегоследующегохода.

Провоцированная атака: Рукопашный 1; цель — одно существо; Мудрость против Воли; урон 2к10 + модификатор

Мудрости.

Слово богов

Атака апостола 29

Говоря от имени богов, вы произносите слово приказа. Те, кто услышат его, должны подчиниться или понести наказание.

На день Духовный, Инструмент, Психическая энергия,

Очарование Стандартное действие Ближняя волна 5

Цель: Все враги в волне

Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Цель становится доминируемой (спасение

оканчивает).

Последствие: Урон психической энергией 3к6 + модификатор Мудрости.

Промах: Урон психической энергией 6к6 + модификатор Мудрости.

113

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА

Божественный

каратель

«Пелор сострадателен, но зло должно получить наказание, которое я несу от его имени».

Требование:Апостол

Божественный гнев может воплощаться как карательнаяволнажгучегосвета,какогонь,падающий с небес, или гром и молния, которыми боги поражают врагов. Но иногда гнев богов воплощается как чума и проклятия, посылаемые на злодеев. Даже добрые боги могут использовать крайние меры для очищения мира от зла.

Ставбожественнымкарателем,выполучаетеправо прибегать к крайними мерами, и вы используете их во имя вашего бога. Словно ангел смерти, вы взмахиваете косой некротической энергии и пожинаете жизнь врагов, чтобы восполнить свои силы. Для обычных людей вы ужасающая личность, напоминающая о тёмных сторонах вашего бога. Для своих врагов — вы страх, воплощение правосудия, которое пришло за ними для исполнения заслуженного наказания.

114

Умения пути Божественного

карателя

Зов разложения (11 уровень): Каждый раз, когда вы совершаете критическое попадание духовным атакующимталантом,вывосстанавливаетеколичество хитов, равное 5 + ваш модификатор Мудрости.

Карающее действие (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, все враги в пределах 5 клеток от вас получают уязвимость некротической энергии 5 до конца вашего следующего хода. Кроме того, весь урон, который вы причиняете во время этого хода, вы причиняете некротической энергией, в дополнение ко всем остальным видам энергии.

Отражённое проклятье (16 уровень): Когда существосовершаетуспешныйспасбросокотэффекта, причинённого вами, оно получает урон некротической

энергией 10.

Молитвы Божественного карателя

Цепи смерти

Атака Божественного карателя 11

Смертельная некротическая энергия приковывает вашего врага на месте.

На сцену Духовный, Инструмент, Некротическая

энергия Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо

Атака: Мудрость против Воли

Попадание:Уроннекротическойэнергией2к6+модификатор Мудрости, и цель становится удерживаемой до конца вашего следующего хода.

Ложная жизнь

Приём Божественного карателя 12

Вы высасываете жизненную силу из врага, забирая её себе и получая временную поддержку.

На день Духовный

Малое действие Персональный

Эффект: Вы получаете временные хиты, равные половине вашего уровня + ваш модификатор Мудрости. Если

вы попадали по какому-нибудь врагу с момента

окончания вашего предыдущего хода, то вместо этого вы получаете временные хиты, равные вашему уровню + ваш модификатор Мудрости.

Вестник конца

Атака Божественного карателя 20

Тёмная энергия, предрекающая апокалипсис, терзает

вашего врага.

На день Духовный, Инструмент, Некротическая

энергия Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо

Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон 2к6 + модификатор Мудрости и цель

получает продолжительный урон некротической

энергией 15 и становится ослеплённой (спасение

оканчивает и то, и другое).

Промах: Половина урона и цель получает продолжительный

урон некротической энергией 10 (спасение оканчивает).

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Воплощение ангела

«Я един с ангелами, которые служат моему богу».

Требование:Апостол

Во время древней войны богов против предтеч апостолы были одними из самых верных смертных служителей, которым было позволено владеть чистой божественной силой, обычно доступной только для бессмертных посланников богов, таких как ангелы. Века спустя, различия между самыми верными смертными апостолами и ангелами стали трудно различимы. Некоторые апостолы содержат в себе настолько много божественной энергии, что стали выглядеть как воплощения ангелов. Или наоборот, некоторые ангелы уменьшили свою божественную сущность и воплотились в смертных телах как апостолы, добровольцы, ограничившие свою силу, желая наиболее эффективно служить богу в мире смертных.

Один из этих вариантов ваш, и вы оказались в следующем положении: вы не являетесь полностью смертным, как не являетесь и настоящим ангелом. Будучи воплощением ангела, вы можете проводить духовную энергию через своё смертное тело, чтобы получить способности ангела: сопротивление силам тьмы и света, внешность, которая вселяет страх в сердца тех, кто попробует поразить вас; крылья, чтобы летать по полю боя и могучие атаки.

Если вы были рождены смертным, то ваше превращение только началось: вы на грани становления чем-то великим и бессмертным. Если вы уже являетесь ангелом и воплотились в смертном теле,

завеса начала приподниматься и показывать вашу истинную природу. В любом случае, у ваших врагов есть много причин для страха.

Умения пути Воплощения ангела

Окрылённое действие (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, вы можете свободным действием пролететь 8 клеток, и получаете бонус +2 к КД до начала своего следующего хода.

Сопротивляемость ангела (11 уровень): Вы получаете сопротивляемость 10 некротической энергии и сопротивляемость излучению 10. Если у вас уже есть сопротивляемость к тому или иному, она увеличивается на 5.

Сияние ангела (16 уровень): Пока вы не ранены,

атакующие получают штраф –2 к броскам атаки по вам.

Молитвы Воплощения ангела

Клинки ангела Атака Воплощения ангела 11

Металлические крылья ангела сражений вырастают из вашей спины и осыпают врагов острыми лезвиями.

На сцену Духовный, Инструмент Стандартное действие Ближняя вспышка 2

Цель: Все враги во вспышке

Атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон 2к6 + модификатор Мудрости и цель становится замедленной до конца вашего следующего

хода.

Эффект: Вы получаете скорость полёта 8 до конца своего следующего хода.

Защитный нимб Приём Воплощения ангела 12

Духовная сила проходит сквозь вас, придавая вам ангельский вид, и защищая вас от урона.

На сцену Духовный

Малое действие Персональный

Эффект: Выберите вид урона: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия,

силовое поле, холод, электричество или яд. Вы

получаете сопротивляемость 10 к этому виду энергии до конца сцены. Если у вас уже есть сопротивляемость к этому виду урона, она увеличивается на 5 до конца сцены.

Колонна холодного огня

Атака Воплощения ангела 20

Вы связываетесь с ангелом мести, превращая себя в

сияющую колонну холодного огня.

На день Духовный, Инструмент, Огонь, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 3

Цель: Все враги во вспышке

Атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон холодом и огнём 4к8 + модификатор

Мудрости.

Промах: Половина урона.

Эффект: Вы получаете иммунитет к урону холодом и урону

огнём до начала своего следующего хода.

115

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Молот мести

«Молотом Гулдарак Морадин отомстит своим врагам. А я ему помогу».

Требование:Апостол

Во время войны с предтечами Морадин и Корд вместе выковали Гулдарак, «Молот Богов». Они сделали его из чистого грома, а рукоять оковали кольцами из молний. Морадин был первым владельцем молота. Он взял его с собой в Великие Мрачные Глубины, что находятся в сердце Стихийного Хаоса. Там Морадин разбил Молотом Богов камень, защищавший предтечу Зуртарака, которого называли «Железная Жила» за извилистые пути, который он прорывал в цельном камне. Затем, вместе с Кордом и Бахамутом, Морадин использовал молот, чтобы уничтожить тело предтечи.

Во время войны Гулдараком владели и некоторые другиебоги,истехпоронсталсимволомбожественной мести. Каждый раз, когда предтечи побеждали богов, один из них клал руки на Гулдарак, приносил клятву мести и брал молот, чтобы исполнить свою клятву.

Словно Гулдарак, вы являетесь инструментом божественной мести, используя гром для поражения врагов вашего бога. Гром хранит ваших союзников и изумляет врагов, а также может телепортировать ваших союзников ближе к вам.

116

Умения пути Молота мести

Давний упрёк (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, все враги, которые до конца вашего следующего хода попадают или промахиваются по вам или союзникам, находящимся в пределах 5 клеток от вас, получают урон звуком 1к6 + ваш модификатор Телосложения.

Крепкое наказание (11 уровень): Пока вы не ранены, все враги в пределах 5 клеток от вас получают штраф –2 к спасброскам.

Епитимья (16 уровень): Каждый раз, когда вы совершаете критическое попадание духовным атакующим талантом, цель становится изумлённой до

конца вашего следующего хода.

Молитвы Молота мести

Метка наказания

Атака Молота мести 11

Вы поражаете своего врага громом и обещаете ему

смертельную кару, если он будет атаковать.

На сцену Духовный, Звук, Инструмент Стандартное действие Дальнобойный 10

Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Воли

Попадание: Урон звуком 1к10 + модификатор Мудрости.

Если цель до конца вашего следующего хода попадет или промахнется по вам или вашему союзнику, она

получит урон звуком 3к10 + ваг модификатор Мудрости.

Громовой призыв

Приём Молота мести 12

Громогласным словом, вы призываете своих союзников к себе. Они появляются как эхо, проносящееся по небу.

На сцену Духовный, Телепортация Действие движения Ближняя вспышка 10

Цель: Один или два союзника во вспышке

Эффект: Вы телепортируете каждую цель в пространство,

смежное с вами.

Опекающий гром

Атака Молота мести 20

Вы окружаете себя и своих союзников опекой грома,

который поражает врагов. Один из ваших союзников получает метку защиты, и если враг атакует этого союзника, опека снова взрывается громом.

На день Духовный, Звук, Зона, Инструмент Стандартное действие Зональная вспышка 2

в пределах 10 клеток

Цель: Все враги во вспышке Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон звуком 5к6 + модификатор Мудрости.

Эффект: Вспышка создаёт зону опекающего грома, которая

существует до конца вашего следующего хода. Во

время создания зоны выберите союзника. Если любой

враг атакует этого союзника, вы можете свободным действием совершить следующую атаку по всем врагам

в зоне:

Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон звуком 5к6 + модификатор Мудрости.

Поддержание малым: Зона сохраняется.

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Пламя надежды

«Я не стремлюсь к величию, но я надеюсь, что мои действия смогут зажечь пламя величия в других».

Требование:Апостол

Когда боги воевали с предтечами на рассвете времен, боги сражались, чтобы нести надежду миру, который они помогали создавать. Если бы мир был захвачен предтечами, он бы превратился в ужасное место, управляемое тиранами, которые могли без сомнения уничтожить или изменить любую его часть. Всё смертное население мира превратилось бы в рабов, какими были дварфы, порабощённые прислужниками предтеч, великанами. В лучшем случае, они бы стали запуганными беглецами, которые в отчаянии прятались бы от бессмысленных разрушений, которые учиняли правители мира.

Так как боги победили предтеч и освободили мир от завоевания, смертные расы могут жить с надеждой. Вашасвященнаяверараздуваетискрынадеждывмире,

ипревращает их в пламя, способное осветить самые тёмные уголки этого мира. Как пламя надежды, вы владеете силами огненного сияния, которое исцеляет

ивдохновляет ваших союзников, при этом сжигая и ослепляя врагов.

Умения пути Пламени надежды

Действие вдохновляющей атаки (11 уровень):

Когда вы тратите единицу действия, чтобы совершить атаку, вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете до начала вашего следующего хода бонус к

броскам атаки по всем целям вашей атаки. Этот бонус равен вашему модификатору Интеллекта.

Крепкая вера (11 уровень): Пока вы не ранены,

все союзники в пределах 5 клеток от вас получают бонус +1 к спасброскам.

Праведное восстановление (16 уровень): Когда вы используете второе дыхание, все враги в пределах 5 клеток от вас получают урон огнём и излучением 1к6 + ваш модификатор Интеллекта, а все союзники в пределах 5 клеток от вас получают временные хиты, равные этому урону.

Молитвы Пламени надежды

Сверхъестественный каскад Атака Пламени надежды 11

Сверкающие потоки огня вырываются из вас и сжигают

вашего врага, после чего перекидываются на другого. Свет прыгает между ними, направляя атаки ваших

союзников.

На сцену Духовный, Излучение, Инструмент, Огонь Стандартное действие Дальнобойный 10 Первичная цель: Одно существо

Первичная атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон огнём и излучением 2к10 + модификатор

Мудрости. До конца вашего следующего хода ваши

союзники получают бонус +2 к броскам атаки по

первичной цели.

Эффект: Совершите вторичную атаку.

Вторичная цель: Одно существо в пределах 5 клеток

от первичной цели Вторичная атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон огнём и излучением 1к10 +

модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода ваши союзники получают бонус +2 к броскам атаки

по вторичной цели.

Ослепляющая опека

Приём Пламени надежды 12

По вашему слову сверкающий огонь вырывается из вашего союзника, ослепляя врага, который пытался его поразить.

На сцену Духовный Немедленное прерывание Дальнобойный 10

Триггер: Враг в пределах 10 клеток от вас совершает бросок атаки по вам или вашему союзнику

Цель: Враг, вызвавший срабатывание

Эффект: Цель становится ослеплённой до начала вашего

следующего хода.

Защита солнечной вспышки Атака Пламени надежды 20

Из вас вырывается сияющий огонь, вдохновляющий

союзников и приковывающий на месте врагов.

Надень Духовный,Излучение,Инструмент,Исцеление,

Огонь Стандартное действие Ближняя вспышка 3

Цель: Все враги во вспышке

Атака: Мудрость против Стойкости

Попадание: Урон огнём и излучением 2к8 + модификатор Мудрости и цель становится обездвиженной до конца

вашего следующего хода.

Эффект: Все союзники во вспышке могут использовать

по исцелению и восстановить дополнительные хиты,

равные вашему модификатору Интеллекта.

117

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

ШАМАН

118

«Духи окружают нас, направляют нас, и хранят мировую мудрость».

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Роль: Лидер. Ваш дух-спутник поддерживает и исцеляет

ваших ближайших союзников, а вы можете призывать

других духов, чтобы помогать друзьям и поражать врагов. В зависимости от выбора классовых умений, ваша вторая роль может быть ближе к защитнику или атакующему.

Источник силы: Первородный. Духи мира природы дают

вам силу и воплощаются на вашей стороне.

Ключевые характеристики: Мудрость, Телосложение,

Интеллект

Ношение доспехов: Тканевые, кожаные

Владение оружием: Простое рукопашное, длинное копьё

Инструменты: Тотемы Бонус к защитам: +1 Стойкость, +1 Воля

Хитов на 1 уровне: 12 + показатель Телосложения

Хитов за уровень: 5

Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения

Тренированные навыки: Природа. На 1 уровне выберете 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка

классовых навыков.

Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия (Инт), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство (Мдр).

Классовые умения: Дух-спутник, исцеляющий дух,

разговор с духами

Шаманы—вдохновляющиеиопасныебоевыелидеры. Они управляют мощными духами, и с помощью них ведут союзников вперёд. Эти природные духи поддерживаютатакисоюзников,атакжеобеспечивают защиту и исцеляют раны.

Во время обряда посвящения или инициации, вы отдаетесь во власть духам, чтобы быть их голосом и руками в этом мире. Через древние песни и священные церемонии, вы вызываете себе в услужение мощного духа-спутника. Первобытные духи природы помогают принимать решения, направляют действия ваших союзников, и наносят мощные атаки врагам. Вы можете быть почтенным советником вождя племени, молодым путешественником, который напоминает людям о древних преданиях, возвращая их к своим корням, или учёным, посвятившим себя поискам почти забытой мудрости.

Духи и голоса природы направляют каждый ваш шаг. Их сила течёт через вас, заставляя вас идти вперед, сражаться и побеждать.

WILLIAM O’CONNOR

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Классовые умения шамана

Шаманы имеют следующие классовые умения:

Дух-спутник

Вовремя посвящениявшаманы,выполучилидуха-спутника, духа животного, который сопровождает и помогает вам. Многие таланты шамана имеют ключевое слово «дух» (стр. 220). Ваш дух-спутник обязательно должен присутствовать, когда вы используете такой талант.

Вы получаете талант призыв духа-спутника, который позволяет вызывать его на свою сторону. Кроме того, выберите одну из следующих опций духа-спутника. Этот выбор обеспечивает вас Даром духа и позволяет совершать особыеатакичерезсвоегодуха-спутника,атакжеопределяет один из ваших неограниченных атакующих талантов. Ваш выбор также предоставляет бонусы к определённым

талантам шамана.

Дух защитник

Вы используете силу медведя или другого подобного духа, чтобы защищать и усиливать союзников.

Дар духа: Любой союзник, находящийся в смежной с вашим духом-спутником клетке, восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения, когда использует второе дыхание, или когда вы применяете на нём исцеляющий талант.

Щит духа: Вы получаете талант щит духа, которым можете атаковать через духа-спутника провоцированным действием.

Атакующий неограниченный талант: Вы получаете талант защитный удар. Второй атакующий неограниченный

талант вы выбираете как обычно.

Дух охотник

Вы используете скрытность и ловкость пантеры или подобного духа хищника, чтобы усиливать и перемещать союзников.

Дар духа: Любой союзник, находящийся в смежной с вашим духом-спутником клетке, получает бонус к броскам урона по раненым врагам, равный вашему модификатору Интеллекта.

Клыки духа: Вы получаете талант клыки духа, которым можете атаковать через духа-спутника провоцированным действием.

Атакующий неограниченный талант: Вы получаете талант удар охотника. Второй атакующий неограниченный

талант вы выбираете как обычно

ВЫБОР ДУХА-СПУТНИКА

Какой бы тип духа-спутника вы не выбрали, он будет выглядеть так, как хочется вам. Если культура персонажа считает воплощение духа охотника василиска, ваш дух-спутник может быть похож на него. Или же вы можете решить, что защитный дух-спутник вашего драконорождённого шамана выглядит как яростный дрейк. Дух-спутник шамана дроу может выглядеть как паук или ящер.

Исцеляющий дух

Вы получаете талант исцеляющий дух. С помощью этого таланта вы предоставляете союзникам дополнительный запас стойкости, вызывая на мгновение первородный дух.

Разговор с духами

Вы получаете талант разговор с духами. Вы ощущаете постоянное присутствие духов, которые парят на границе реальности. Вы можете фокусировать свою внутреннюю энергию и открывать свой разум этим духам, позволяя им направлять ваши действия и наполнять вас мудростью.

Инструменты

Шаманы используют резные тотемы духов, которых они обычно призывают, а также изображающие их духовспутников. Если вы держите магический тотем, вы можете добавлять его бонус улучшения к броскам атаки и урона при использовании талантов шамана и его путей совершенства, у которых есть ключевое слово «инструмент». Вы можете использовать эти таланты и без инструмента.

Создание шамана

Все шаманы полагаются на Мудрость, но также получают преимущества от высокого Телосложения и Интеллекта. Вы можете выбирать любые таланты шамана, которые вы посчитаете нужными для своего персонажа, хотя многие шаманы предпочитают следовать одной из двух линий развития, которая зависит от выбора их духа-спутника.

ОБЗОР ШАМАНА

Особенности: Вы руководите действиями группы искателей приключений с довольно безопасной позиции, посылая своего духаспутника в сердце битвы, оставаясь всё время позади. Ваши таланты делятся на две обширные категории: рукопашные атаки, которые совершает ваш дух-спутник, и дистанционные атаки. Ваши таланты на день содержат созидания и зоны, представляющие вашу способность призывать в помощь дополнительных духов.

Религия: Шаманы получают свою силу из первобытных источников и поэтому обычно не поклоняются богам. Они считают себя посредниками — не слугами и не повелителями — духов природы и объясняют другим, как жить с ними в гармонии. Как и друиды, шаманы призывают духов для помощи в значимых событиях, но не поклоняются им.

Расы: Эльфы, люди и шифтеры являются традиционными шаманами, чья высокая Мудрость и врождённая связь с природой играют важную роль в этом классе. Дварфы становятся отличными шаманами-медведями,

а дэвы превосходными шаманами-пантерами.

119

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Шаман-медведь

Выотличнозащищаетесвоихсоюзниковисохраняетежизнь. Сделайте Мудрость своей наивысшей характеристикой, за которой должно следовать Телосложение, которое позволит вам эффективнее укреплять своих союзников. Вы должны иметь хороший показатель Интеллекта, который увеличит ваш КД. Выбирайте таланты, которые помогают защищать союзниковотатак,восстанавливатьхиты,илипредоставлять временные хиты. Ваша вторая роль близка к защитнику.

Рекомендуемое классовое умение: Дух защитник

Рекомендуемая черта: Дух Коллективного Исцеления

Рекомендуемые навыки: Внимательность,

Выносливость, Исцеление, Природа

Рекомендуемые неограниченные таланты:

защитный удар, охраняющий удар

Рекомендуемый талант на сцену: опека громового медведя

Рекомендуемый талант на день: дух исцеляющего наводнения

Шаман-пантера

Вы владеете силой духов, позволяющей видеть события до их наступления и исправлять их по своему желанию, что помогает вам направлять своих союзников в бою. Мудрость должна быть вашей наивысшей характеристикой, затем следует Интеллект, который позволит увеличить тактическое превосходство ваших союзников. Высокое Телосложение сможет увеличить ваши хиты и Стойкость. Выбирайте таланты, которые поддерживают ваших союзников в рукопашном бою, особенно тех, кто ищет боевое превосходство и хочет быстро передвигаться. Ваша вторая роль наиболее близка к атакующему.

Рекомендуемое классовое умение: Дух охотник Рекомендуемая черта: Адепт Духа Охотника

Рекомендуемые навыки: Атлетика, Внимательность, Природа, Целительство

Рекомендуемые неограниченные таланты: удар охотника, удар смотрителя

Рекомендуемый талант на сцену: пантеры близнецы Рекомендуемый талант на день: гнев мира духов

Таланты шамана

Ваши таланты вызывают первобытных духов, которых вы считаете партнёрами и почитаемыми древними союзниками. Многие ваши таланты проводят первородную энергию через вашего духа-спутника, и имеют ключевое слово «дух» (стр. 220), включая те, что имеют слово «дух» для обозначения дальности действия. Эти таланты используют пространство вашего духа-спутника как исходную клетку таланта. Таким образом, «рукопашный дух 1» означает, что целью этой атаки является существо рядом с вашим духом-спутником.

Остальные таланты шамана вызывают других духов, способных изменить течение битвы, и многие из этих духов проводят свою энергию через вашего духа-спутника, предоставляяпреимуществавашимсоюзникам,илипоражая

врагов.

120

Классовые умения

Все шаманы имеют таланты призыв духа-спутника, исцеляющий дух и разговор с духами. Ваш выбор духаспутника определяет ещё один из двух талантов, которые вы получаете: клыки духа или щит духа.

Призыв духа-спутника

Умение шамана

Ваша душа зовёт на помощь призрачного союзника,

который сражается на вашей стороне.

Неограниченный Первородный, Созидание Малое действие Ближняя вспышка 20

Эффект: Вы призываете духа-спутника в свободной клетке в

пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы не потеряете сознание, пока вы не отпустите его малым действием или пока вы не используете этот талант ещё раз. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут проходить

через это пространство, но союзники могут. Когда вы

совершаете действие движения, вы также можете передвинуть духа на количество клеток, равное вашей скорости.

Духможетстатьцельюрукопашныхидальнобойных

атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная

или дальнобойная атака причинила духу урон не меньше 10 + половина вашего уровня, он исчезает, а вы получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня. Во всех остальных случаях атаки на дух никак не

действуют.

Исцеляющий дух

Умение шамана

Вы призываете ради раненого союзника духа, который

затягивает его раны и вселяет отвагу.

На сцену (Особенность) Исцеление, Первородный Малое действие Ближняя вспышка 5

Цель: Вы или один союзник во вспышке

Эффект: Цель может использовать исцеление. Если цель это делает, то один союзник рядом с вашим духомспутником, но только не сама цель, восстанавливает

1к6 хитов.

Уровень 6: 2к6 хитов.

Уровень 11: 3к6 хитов.

Уровень 16: 4к6 хитов. Уровень 21: 5к6 хитов. Уровень 26: 6к6 хитов.

Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с

16 уровня вы можете использовать этот талант три раза

за сцену, но только один раз за раунд.

Разговор с духами

Умение шамана

Вы связываетесь с духами, которые направляют ваши слова и действия.

На сцену Первородный

Малое действие Персональный

Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к

своей следующей проверке навыка, равный вашему модификатору Мудрости.

Клыки духа

Умение шамана

Когда враг забывает о защите, ваш дух-спутник прыгает

на него, разрывая когтями и клыками.

Неограниченный Дух, Инструмент, Первородный Провоцированное действие Рукопашный дух 1

Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом-

спутником, не совершая шаг Цель: Враг, вызвавший срабатывание Атака: Мудрость против Реакции

Попадание: Урон 1к10 + ваш модификатор Мудрости. Уровень 21: Урон 2к10 + ваш модификатор Мудрости.

ГЛАВА 2 | Классы персонажей

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]