Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Квиддич

.pdf
Скачиваний:
17
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
743.48 Кб
Скачать

Квиддич

Правила

Оглавление

I. Общие положения................................................................................................

3

1.

Площадка ..........................................................................................................

3

2.

Мячи ..................................................................................................................

3

3.

Команды............................................................................................................

4

Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета: ..........

4

4.

Правила стандартного взаимодействия игроков ..........................................

6

5.

Виды наказаний ...............................................................................................

7

6.

Паузы в игре ...................................................................................................

10

II. Игроки и их взаимодействие. ..........................................................................

13

7.

Вратарь............................................................................................................

13

8.

Охотники ........................................................................................................

13

9.

Загонщики.......................................................................................................

15

10.

Ловец .............................................................................................................

18

III. Судейство.........................................................................................................

18

11.

Система подсчета очков..............................................................................

18

12.

Судейская бригада и функции судей .........................................................

19

13.

Система судейских жестов .........................................................................

21

14.

Конфликтные ситуации...............................................................................

23

15.Нарушения.....................................................................................................

23

2

I. Общие положения.

1. Площадка

Игра проводится на ровной площадке (далее поле) 10 метров в ширину и 20 метров в длину, которая делится пополам центральной линией. Центральная линия является частью той половины поля, где находится квоффл. Ширина поля ограничена боковыми линиями. За границами поля – зона аута. На противоположных концах поля находятся ворота (или кольца

— по 3 с каждой стороны). Перед воротами имеются полукруги радиусом 2-

2,5 метра- вратарские зоны. В игре участвуют две команды, каждой из которых соответствует та половина поля, где находятся ворота, которые команда защищает.

P.S.: Если размеры поля не удовлетворяют данным правилам, они могут быть изменены в соответствии с тем, что имеется по факту. Тоже самое относится и к вратарской зоне, которая будет зависеть от размеров самого поля.

2.Мячи

Вигре задействованы три типа мячей: один квоффл, два бладжера и один снитч.

Квоффлом (баскетбольный мяч размера №3) забивают голы.

Бладжерами (резиновые мячи небольшого размера, могут быть с прорезиненными шипами) выбивают игроков.

Снитч (Снитч заменяет человек, с прикрепленным в виде хвоста мячом небольшого диаметра). Снитч вводится в игру на 25ой минуте.

Поимка снитча завершает матч. За нарушение правил другим игроком, кроме

ловца, лишившее ловца верной возможности поймать снитч —

умышленный фол.

3

3.Команды

3.1.Форма

Игроки должны быть в командной форме цветов своего

факультета:

Слизерин – зеленый;

Гриффиндор – красный;

Пуффендуй– желтый;

Когтевран – синий.

Форма состоит из короткой накидки (коты), под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней.

Ловец, кроме вышеперечисленного, носит на голове (или предплечье)

повязку желтого цвета, а капитан команды — повязку цвета,

контрастирующего с формой.

На игроках во время матча не должно быть предметов, которые могут стать причиной травмы других игроков.

Запрещены:

Любого рода жесткие предметы на руках или ногах (жесткая защита, часы и проч.)

Любого рода острые предметы (включая длинные ногти)

Головные уборы, заколки и украшения (включая кольца и серьги)

Разрешены: мягкая защита; очки; головные повязки За отказ устранить нарушения этого правила по требованию судей —

удаление.

Примечание: В особых случаях судьи и администрация могут разрешить жесткую защиту носа, колен или других участков тела конкретным участникам по медицинским показаниям.

4

3.2. Состав команд

Перед каждым конкретным матчем команда подает список игроков,

включенных в стартовый состав и запасных, судьям в письменном виде не позднее 10 минут до начала матча. За задержку подачи списка — два штрафных капитану. Команда, не подавшая список, считается отказавшейся

от игры.

Игрок имеет право участвовать в матче только в том случае, если он надлежащим образом заявлен за свою команду. Судьи не имеют права допускать к игре игроков, которые не внесены в заявочные листы,

предоставленные командами, а также вносить изменения в заявочные листы.

В команде может состоять не более 15-ти человек, из которых на поле во

время матча находятся 7

игроков: один вратарь, трое охотников,

двое загонщиков и

один ловец.

Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе. Это не обязывает команду противника сделать то же самое, однако, если одна из команд фактически не участвует в игре, судьи немедленно останавливают

игру; дальнейшее решение принимает директор школы.

В каждой команде имеется капитан и ответственное за команду лицо

(тренер). Они пользуются правом задавать вопросы судьям в спокойной и корректной манере. Остальные игроки не имеют права обращаться к судьям во время игры (за нарушение этого правила — фол). Если капитан заменен,

он или тренер сообщают судьям, кто будет в дальнейшем выполнять обязанности капитана.

P.P.S.: В особых случаях капитан команды и тренер выбираются самой командой. Капитаном может быть один из игроков, а тренером

выбирается любой другой человек/существо, не относящиеся к команде

(взрослый, преподаватель, домовик), кроме судей, задействованных в данном матче.

5

3.3. Замены

Всего в ходе матча разрешено неограниченное количество замен игроков любого амплуа. Заменяющий игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл тот, кого он заменяет.

Допускаются обратные замены (замененный в ходе матча игрок снова выходит на поле), но амплуа игроков не могут быть изменены до конца матча.

За выход на поле с нарушением правил по амплуа — удаление.

Замена осуществляется в любой момент времени, без участия судьи. За заменами следит тренер, он же их и производит по своему усмотрению. Во время «мертвого квоффла» замена запрещена. Первым покидает поле сменившийся игрок, только после этого выходит заменяющий.

За нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – фол, замена считается недействительной, и должна быть повторена.

4. Правила стандартного взаимодействия игроков

4.1. Разрешенные взаимодействия

Атака: Вне зависимости от владения квоффлом, разрешена атака -

толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук.

Защита: Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми под прямым углом (90 градусов).

Психическая атака: Перебранка.

4.2. Примеры запрещенных взаимодействий

Толчки: плечом в корпус (в т.ч. в спину), рукой (в т.ч. локтем) или

ногой;

Подножка или подсечка (в т.ч. ракеткой);

Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90

градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.;

Удары рукой, ногой, головой или ракеткой ( в т.ч. по рукам);

6

Грубая атака соперника, находящегося в прыжке;

Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока);

Нарушение правил пребывания «под бладжером» (игнорирование попадания, игрок стоит, не подняв руки, игрок считает не 10 секунд, а менее,

игрок отдает пас после попадания бладжера или с силой бьет мячом о поле вместо того, чтобы спокойно его выпустить);

Атака или помехи вратарю в пределах вратарской зоны его команды;

Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму);

5. Виды наказаний

За нарушения, связанные с владением квоффлом:

Переход квоффла другой команде – мяч вводится в игру из аута

ссередины поля.

Передача квоффла вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот.

За нарушения, связанные с владением бладжером:

Автопопадание - игрок должен произвести те же действия, что и

при попадании бладжера (см. 9.4).

За нарушения в отношении игроков :

Фол — им наказываются упомянутые в п.4.2 и п.15

запрещенные взаимодействия и прочие нарушения, указанные в настоящих правилах как наказываемые фолом.

Соперники команды, нарушившей правила, исполняют штрафной удар: один охотник, назначенный капитаном, бежит с квоффлом от средней линии к воротам соперника и бросает мяч любым правильным способом.

Перед исполнением штрафного все остальные охотники покидают половину поля нарушившей команды и не имеют права входить туда, пока квоффл не станет живым.

7

В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить фол

(если он еще не пересек середину поля), фол пробивается другим охотником

этой команды.

В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего фол (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после

этого попадания пересекать середину поля.

 

 

Фол,

назначенный

за

нарушения

загонщиков

или

ловцов, откладывается до ближайшей остановки игры по другому поводу.

Умышленный фол: команда наказывается штрафным ударом,

и сразу после того, как квоффл станет живым - переходом квоффла

За нарушения, подлежащие наказанию фолом, назначается умышленный фол, если они не были связаны с попыткой совершить игровое действие (завладеть одним из мячей, к примеру); или были сопряжены с излишним насилием; или имели своей целью нанесение травмы.

Также умышленным фолом наказывается атака сзади, то есть неожиданное умышленное физическое воздействие, примененное в отношении игрока, не имеющего возможность защитить себя и совершаемое сзади в область тела.

Примечание: Если игрок умышленно разворачивается, чтобы контакт

ссоперником был сзади, то действия соперника не считаются атакой сзади.

Удаление: Удаленный игрок обязан немедленно покинуть поле и не имеет права присутствовать на этом матче даже в качестве зрителя.

Удаленный игрок может быть немедленно заменен.

Удалением наказываются:

Третий фол одного и того же игрока, второй умышленный фол, а

равно комбинация из двух обычных и одного умышленного фола

Умышленно особо грубая игра, сопряженная с нанесением тяжкой травмы (немедленно!)

Любая попытка физического воздействия на судью

Участие в драке, а равно и выход запасного игрока на поле во время драки

8

Применение любой магии по отношению к игрокам команды-

соперника, судьям, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло).

Забитые подобным образом голы, или пойманный снитч, не засчитываются.

Все случаи удаления, за исключением удаления за 3 фола, должны быть предметом разбирательства в школьной администрации, которая определит срок дополнительной дисквалификации для удаленного игрока.

Как правило, игрок пропускает один следующий матч своей команды, но этот срок может быть увеличен или отменен.

Судьи имеют право наказать предупреждением, фолом или, в

исключительных случаях, умышленным фолом, любую форму неспортивного поведения игроков, включая:

любую форму выражения несогласия (словом или жестом) с

решением судей;

симуляцию;

умышленную затяжку времени (в том числе: при вводе квоффла в игру из аута, от ворот или исполнении штрафного наказывается любая умышленная затяжка времени как командой, вводящей квоффл в игру

(исполняющей штрафной), так и соперниками)

оскорбление (словом или жестом), плевок или иная демонстрация неуважения к судьям, официальным лицам, зрителям;

выход или возвращение на поле без разрешения;

самовольный уход с поля;

отказ выполнить любое законное требование судей.

9

6. Паузы в игре

6.1. Спорный квоффл

в начале матча;

если Квоффл удерживается двумя охотниками разных команд более 5 секунд;

после ошибочной остановки игры

после медицинского таймаута, если Квоффл не принадлежал ни одной из команд.

Судья бросает Квоффл между двумя охотниками, участвующими в разыгрывании, вертикально вверх. Охотники для участия в спорном квоффле назначаются капитанами команд. Охотники выпрыгивают с целью схватить квоффл или отбить его. После того, как любой из охотников коснулся квоффла, он является живым.

6.2. «Мертвый квоффл»

Квоффл может быть «живым» или «мертвым». Во время живого квоффла играют все игроки, во время мертвого квоффла играют загонщики и ловцы.

Квоффл становится «мертвым» после свистка судьи или гола. Если свисток звучит, когда квоффл уже брошен по воротам, квоффл становится

«мертвым» только после гола, аута или того, как квоффла коснется любой другой игрок.

Аут – квоффл или игрок, который его удерживает, касается любого предмета (включая пол или стену), находящегося за пределами поля.

После аута судьи передают квоффл для введения в игру соперникам команды, которая последней коснулась квоффла (вне зависимости от амплуа коснувшегося игрока).

После того, как судьи указали место для вбрасывания, охотник должен занять позицию для вбрасывания не позднее 10 секунды. После занятия позиции запрещается задерживать квоффл в руках дольше 5 секунд.

Если охотник был выбит до того, как ввел квоффл в игру, его должен

10