
- •Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
- •Обзор основных инструментов программы
- •1. Инструменты панелей File и Edit
- •2. Инструменты панели Tools
- •3. Инструменты панели Layout
- •4. Инструмент Playback
- •5. Панель Storyboard
- •6. Инструмент Layer (Слой)
- •Создание первого кадра. Рисование
- •Работа с библиотекой
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
- •Работа с текстом
- •Вкладки Panel и Storyboard
- •Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
- •Работа с панелями и слоями
- •Работа со звуком
- •Работа с камерой
- •Анимация элементов кадра
- •Экспорт готовых раскадровок
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2
- •Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть
- •Штриховая графика
- •Трансформирование объектов
- •Заливка цветом
- •Копирование и вставка объектов
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 Анимация Теоретическая часть
- •Анимация движения с помощью цикла
- •Анимация движения с использованием пегов (peg)
- •Добавление неподвижного фона
- •Создание тени
- •Костевая анимация
- •Практическая часть
- •Эффекты
- •Clippingeffect
- •Создание переходов
- •Color Transform Effect
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть
- •Работа с растровыми изображениями
- •Работа со звуком
- •Добавление видео и растрового фона
- •Экспорт готовых файлов
- •Практическая часть
5. Панель Storyboard
Раскадровки, созданныена бумаге, обычно представляют собой последовательность кадров на нескольких листах с соответствующей информацией о сценарии, заметках по графике, звуковому сопровождению и т.д. При создании раскадровок в программе Toon Boom Storyboard все кадры объединяются в единый файл с соответствующей информацией, а также с различными эффектами перехода. В таблице 5 перечисляются основные инструментыпанелиStoryboard, которая может использоваться для управления панелями раскадровки, а также Transition (Переход) (все инструменты этой группы можно увидеть, кликнув по кнопке ToolbarManagerна этой панели).Все эти команды также доступны в меню Storyboard.
Таблица 5. Основные инструменты панели Storyboard
Команда |
Действие |
Add Shot |
Используется для добавления новой отдельной панели после текущего кадра. |
Add Panel |
Используется для добавления новой панели к кадру после текущей. |
Duplicate Selected Panels |
Используется для дублирования одной или нескольких выделенных панелей раскадровки. |
Delete Selected Panels |
Используется для удаления одной или нескольких выделенных панелей раскадровки. |
InsertTransition |
Используется для вставки перехода между кадрами после выбранной панели или между двумя выбранными панелями. |
Remove Transition |
Используется для удаления выделенного перехода |
6. Инструмент Layer (Слой)
Панель инструментов Layerможет использоваться для управления слоями в режимеDrawing View. МенюLayerтакже содержит многие из этих команд.
При импорте изображения или создании любого рисунка на панели они добавляется к одному из слоев. По умолчанию у каждой панели есть два слоя: фоновый(BG) ипередний слой(А). Когда добавляетсяновыйслой, он автоматически получает в название следующую букву латинского алфавита, разместившись над другими слоями панели. Слои можно переименовывать вручную: для этого нужно щёлкнуть правой клавишей мыши по ярлычку слоя и в контекстном меню выбрать пунктRename Layer.
При дублировании панели все слои автоматически дублируются для следующей панели.
В названиях слоёв категорически нельзя использовать кириллические символы!
Создание первого кадра. Рисование
При создании нового проекта у рабочего файла ToonBoomStoryboardавтоматически создаётся первый кадр с двумя слоями А и BG.
Переключившись в режим Drawing Workspace, выберем на панелиToolsинструментBrush(Кисть). После этого настраиваем кисть на пристыковываемой панелиPenв правой части окна программы (рис. 2). Эта вкладка также может использоваться для настройки свойств инструментаEraser(Ластик).
Рис. 2. Пристыковываемая панель Pen
Вкладка Pen показывает текущий стиль пера. На вкладке отражены максимальная толщина пера (Pen Size) и егоцвет. В левом нижнем углу квадратика с выбранным стилем пера выводится его максимальный размер. Если перо связано с текстурой, то в квадратике присутствует буква Т. Цвет пера можно выбрать с помощью щелчка по цветовой палитре в нижней части панелиPen.Двойной щелчок по одному из цветов открывает окноColor Picker(Селектор цвета)для более точного выбора оттенков (рис. 3).
Рис. 3. Окно ColorPicker
В верхнем правом углу окна есть шесть квадратиков Brightness Swatches(шаблонов яркости) ниже прямоугольника текущего цвета, которые позволяют выбрать более темный или более яркий оттенок. Кроме того, можно использовать градиентную окраску мазка: для этого нужно отметить пунктGradientи выбрать его тип (Linear или Radial).
При использовании планшета толщина рисуемой линии будет зависеть от давления на перо. Диалоговое окноPen Styleпоказывает минимальные и максимальные параметрынастройки толщины. К этому окну можно перейти двойным щелчком по выбранному стилю пера (рис. 4).
Рис. 4. Окно PenStyle
Рассмотрим настройки, которые можно задать с помощью этого окна.
Maximum WidthиMinimum Width- эти ползунки используются для установки толщины нарисованных линий при использовании инструментаBrush.Maximum Width применим также и к инструментуEraser.
Line Smoothness– этот ползунок используется для установки значений плавности линий.
Textured Pen - эта опция может быть выбрана для корректировки характеристик стиля пера, используя текстурные изображения. Это возможно при использовании инструментаBrush.
Alpha- этот ползунок используется для установки прозрачности мазка кисти.
Hardness- этот ползунок определяет давление на перо, разложенное на множители прозрачности мазка кисти.
Noise Texture File - эта опция может использоваться для создания уникальных текстур линии, используя файл точечной графики.Texture Fill дает эффект рисования пастелью или углём на различных типах бумаги для рисования, например на холсте. Текстурные перья также могут использоваться для ретуширования рисунков, которые были отсканированы в шкале серых тонов и векторизованы для сохранения уникальных качеств линий, нарисованных от руки.