- •Понятие информации и информационных технологий.
- •Основные операции с данными.
- •Кодирование данных и единицы их измерения.
- •Единицы хранения данных и понятие о файловой структуре.
- •Основные компоненты эвм и их назначение.
- •Принцип действия компьютера.
- •Классификация компьютеров.
- •Уровни программного обеспечения эвм.
- •Назначение и виды операционных систем эвм.
- •Функции ос по обслуживанию файловой структуры.
- •Функции ос по установке, исполнению и удалению приложений.
- •Функции ос по обслуживанию компьютера.
- •Дополнительные функции ос.
- •Основные характеристики ос Windows 98.
- •Основные виды программ средств общего назначения.
- •Основные виды специализированных профессионально ориентированных программных средств.
- •Общие принципы построения электронных таблиц.
- •Общие принципы построения субд.
- •Назначение компьютерных сетей и их разновидности.
- •Понятие эталонной модели взаимодействия открытых систем.
- •Основы построения сети Интернет и её базовые протоколы.
- •Основные службы сети Интернет.
- •Подключение к сети Интернет.
- •Понятие о компьютерной безопасности.
- •Методы защиты от компьютерных вирусов.
- •Средства антивирусной защиты.
- •Основные этапы разработки программного обеспечения задач.
- •Понятие алгоритма программы и варианты его представления.
- •Назначение языков программирования и их уровни.
- •Типовой состав системы программирования.
- •Назначение трансляторов программ и их разновидности.
- •Основные компоненты языков программирования высокого уровня.
- •Алфавит и служебные знаки языка Бейсик.
- •Основные встроенные функции языка Бейсик.
- •Основные операторы языка Бейсик.
-
Основные встроенные функции языка Бейсик.
Понятию функции в языках программирования близко к понятию функции в математике. Например: в математике корень квадратный обозначается так "√”, а в языке программирования так "Sqr”. Мне очень интересно писать программу с использованием функций, они осложняют программу и тем самым делают её намного интересней.
Математические функции В математических функциях значениями как аргументов, так и функций являются числа. В языке Visual Basic 2005 математические функции реализуются с помощью методов: Синус Math.Sin( ), косинус Math.Cos( ), квадратный корень Math.Sqrt( ) и др.
Строковые функции В строковых функциях строками являются либо аргументы, либо возвращаемые функциями значения. Функции вырезания левой подстроки Left ( ) В функции вырезания подстроки (части строки) Left (Строка, Длина) значением функции является левая подстрока.Подстрока начинается от крайнего левого символа аргумента Строка и имеет количество символов, разное значение числового аргумента Длина.
Функция вырезания правой подстроки Right ( ) В функции вырезания подстроки Right (Строка, Длина) значением функции является правая подстрока. Подстрока заканчивается крайним правым символом аргумента Строка и имеет количество символов, разное значение числового аргумента Длина.
Функция вырезания произвольной подстроки Mid ( ) В функции вырезания подстроки Mid (Строка, Позиция, Длина) значением функции является подстрока. Подстрока начинается с символа аргумента Строка, позиция которого задана числовым аргументом Позиция, и имеет количество символов, разное значение числового аргумента Длина.
Функция определения длины строки Len ( ) В функции определения длины строки Len (Строка) аргументом является строка Строка, а возвращает функция числовое значение длины строки (количество символов в строке).
Функция Asc ( ) Функция Asc (строка) осуществляет преобразование строки в числовой код первого символа. Аргументом функции является строка, а значением –число.
Функция Chr ( ) Функция Chr (Число) осуществляет преобразование числового кода в символ. Аргументом функции является число, а значением – символ.
Функции ввода и вывода данных. Функции ввода и данных InputBox ( ). Эта функция позволяет вводить данные с помощью диалогового окна ввода. Аргументами этой функции являются две строки, а значением функции – строка, введенная пользователем в текстовое поле. Функция вывода сообщений MsgBox( ). Эта функция позволяет выводить сообщения на экран с помощью окна сообщений, в котором можно разместить определенный набор кнопок и информационный значок о типе сообщений. Практика Заполнение двухмерного массива (матрица)
-
Основные операторы языка Бейсик.