- •Государственный комитет рф по высшему образованию
- •1998 Г.
- •Введение
- •Эскизный проект Постановка задачи Определение понятия модели
- •Требования, предъявляемые к системе экономического планирования.
- •Выбор платформы проектирования и еe обоснование
- •Экономическая модель в системе экономического планирования Структура экономической модели
- •Язык модели
- •Внутренний язык - язык вычислителя UniCalc
- •Константы
- •Переменные
- •Стандартные математические функции
- •Пример формулы на внешнем языке и внутреннем языке.
- •Общая отруктура системы
- •Структуры данных
- •Инфологическая модель базы данных
- •Предметная область
- •Описание объектов
- •Связи между объектами
- •Лингвистическое описание
- •Алгоритмические связи
- •Информационные потребности пользователя
- •Ограничение целостности
- •Даталогическая модель данных
- •Технический проект
- •Конфигурация технических средств
- •Алгоритмы предварительной подготовки данных для расчета экономической модели Общий алгоритм работы программы
- •Алгоритм работы транслятора данных из базы данных в формат вычислительного ядра UniCalc
- •Алгоритм работы транслятора формул из формата макета в формат вычислительного ядра
- •Алгоритм работы блокаS
- •Первоначальные данные о модели
- •Создание структуры модели
- •Файловая структура модели
- •Логическая структура модели
- •Трансляция данных и формул в формат вычислителя
- •Трансляция данных в формат вычислителя
- •Транслятор формул из формата макета в формат вычислителя
- •Структуры и глобальные переменные библиотеки Ftrans32.Dll
- •Экспортируемые функции:
- •Технология программирования с использованием средств быстрой разработки приложений. Введение.
- •Особенности rad–средств.
- •Визуальная компонентность.
- •Многократное использование кода.
- •Создание программ в среде Delphi.
- •Отладка программ.
- •Организационно - экономическая часть Введение
- •Составляющие затрат на разработку программ Kр
- •Затраты на непосредственную разработку кп
- •Факторы кп как объекта проектирования, влияющие на непосредственные затраты при разработке сложных программ.
- •Применение современных методов разработки кп.
- •Факторы оснащенности процесса разработки кп аппаратурными средствами, влияющими на непосредственные затраты при разработке сложных программ.
- •Факторы организации процесса разработки кп, влияющие на непосредственные затраты при создании сложных программ.
- •Затраты на изготовление опытного образца как продукции производственно-технического назначения.
- •Затраты на технологию и программные средства автоматизации разработки кп.
- •Затраты на эвм, используемые для автоматизации разработки данной программы.
- •Расчет затрат на разработку системы моделирования макроэкономики Исходные данные
- •Коэффициенты изменения трудоемкости
- •Расчет непосредственных затрат на разработку
- •Затраты на эвм
- •Производственная и экологическая безопасность Введение.
- •Рабочее место программиста.
- •Вредные производственные факторы и их нейтрализация для создания комфортных условий труда
- •Микроклимат
- •Электрическая опасность.
- •Пожароопасность
- •Электромагнитное излучение.
- •Нерациональное освещение.
- •Психофизиологические факторы.
- •Расчет освещенности на рабочем месте программиста.
- •Выводы.
- •Используемая литература
Многократное использование кода.
Термин «многократное использование кода» (code reuse) говорит сам за себя. Данная технология подразумевает возможность написания таких участков программ, которые затем с небольшими изменениями (или совсем без изменений) могут быть использованы в другой программе. Нельзя сказать, что такой подход является привилегией средств быстрой разработки приложений - еще раньше программисты поняли преимущества возможности выделения универсальных и часто используемых подпрограмм в отдельные библиотеки (модули). Таким образом появлялись библиотеки подпрограмм для различных языков программирования, работающие с графикой, базами данных, реализующие многие математические функции и прочие универсальные задачи. Но именно в RAD–средствах технология многократного использования кода приобрела законченный и целостный вид - существует широкий набор стандартных компонентов, которые могут использоваться во многих программах различного типа, а при необходимости получения какого-либо компонента с отличными от стандартных возможностями, его написание облегчается из-за механизма наследования от уже существующих компонентов их свойств и методов.
Сложность данного подхода в изменении идеологии программирования - разработчик должен изначально ориентироваться на создания кода, который затем можно будет многократно использовать. Особенно актуальна эта проблема для групп разработчиков. В этом случае необходимо мыслить глобально, с учетом требований всех членов группы и перспективы дальнейших разработок.
Кроме описанных особенностей средств быстрой разработки приложений, следует отметить наличие определенного инструментария, который призван помогать разработчику при создании стандартных элементов приложений. Эти средства автоматизируют рутинную работу при генерации например графического интерфейса. В различных средах они носят различное наименование - expert и master в средах фирмы Borland и wizard в средах, разработанных фирмой Microsoft.
Создание программ в среде Delphi.
Благодаря всем вышеописанным преимуществам технологии быстрого проектирования приложений, создание программ в среде Delphi является удобным и необременительным делом. Для генерации программы первоначально необходимо создать файл проекта, имя которого будет совпадать с именем будущей программы. Причем Delphi сама сделает каркас программы - пользователю необходимо только выбрать соответствующий пункт в диалоговом окне New, которое показано на рис.6
Рис.6. Окно выбора объекта создания
Таким образом, выбрав тип создаваемой программы, программист получит готовый шаблон, который затем необходимо будет заполнить содержанием.
Каждое окно в Delphi называется формой. На форме располагаются различные визуальные и не визуальные компоненты. Весь набор компонент, доступных в системе, хранится в файле complib.dcl или в файле с другим именем и отображается в специальном окне среды Delphi, называемом «палитрой компонент» (component palette).
Рис.7. Палитра компонентов
Рис.8. Пример создания экранной формы
Например, на одной странице помещаются компоненты работы с данными, на другой - сетевые и т.д. Гибкость среды Delphi позволяет настраивать палитру по своему усмотрению - объединять, разбивать страницы, переносит компоненты с одной страницы на другую и т.п. Для того, чтобы поместить компонент на форму, необходимо нажать на его изображении на палитре компонент кнопку «мыши», затем переместить указатель «мыши» на нужное место и там отпустить. Это процесс приведет к тому, что у класса формы появится поле типа этого компонента. Собрав на одну форму несколько компонентов, можно получит сколь угодно сложные диалоговые окна с полями ввода, мемо-полями и прочими компонентами. Простой пример создаваемого окна (в режиме разработки) показан на рис.8.
На рис.8 показана разрабатываемая форма с несколькими визуальными компонентами. Хотя количество визуальных компонент на форме практически не ограничено, здравый смысл подсказывает, что перегружать форму ими не целесообразно, поскольку пользоваться программой с большим количеством кнопок, полей ввода и т.д. будет трудно из-за информационной перенасыщенности. Кроме того, рекомендуется каждый визуальный компонент снабжать строкой описания, чтобы пользователь мог догадаться, что же от него требуется.
Кроме визуальных, существуют также невизуальные компоненты. Поместив такой компонент на форму и запустив программу, мы ничего не увидим. Но некоторые компоненты во время работы себя отображают, правда для этого необходимо вызвать их методы. К таким компонентам относится всевозможные диалоговые компоненты, например OpenDialog, который является стандартным окном для открытия файла. Другие невизуальные компоненты внешне никак себя не проявляют, например компонент DataSet.
Свойства каждого компонента и формы в целом, а также события, на которые они откликаются, отображаются в окне инспектора объектов (object inspector). Инспектор объектов имеет две страницы - страницу со свойствами и страницу с событиями. Общий вид обеих страниц указан на рис.9
Рис.9.
Инспектор
объектов
При редактировании свойства в инспекторе объектов учитывается тип этого свойства. Например, если свойство логического типа, то возможен будет выбор только лишь между значениями True и False. Для более сложных свойств, например, для списков строк, существуют свои редакторы свойств. Например, компонент ComboBox с рис.8 имеет свойство Items типа списка строк - TStrings. В этом случае нажатие на кнопку с многоточием, расположенную рядом с именем свойства, приведет к активизации редактора списка строк. Его вид показан на рис.10
Для нестандартных свойств, описанных программистом, существует возможность создания своего редактора свойств методами Delphi.
Рис.10.
Редактор списка строк
Кроме задания значений свойств, инспектор помогает задавать реакцию на всевозможные события, которые могут происходить в программе - перемещение указателя «мыши», нажатие и отпускание клавиш клавиатуры и т.п. На соответствующей страничке инспектора есть список множества стандартных для компонента (или формы) событий. Каждому событию соответствует своя процедура обработки этого события. Причем одна процедура может обрабатывать несколько событий. Все это указывается с помощью инспектора событий.
Замечу, что визуальными средствами среды Delphi построить законченное приложение практически невозможно. Такими средствами можно только облегчить создание программы. Всю логику придется писать старым, испытанным методом - для каждой процедуры обработки событий вручную вписывать код.
В этом параграфе была рассмотрена упрощенная схема разработки программы в среде Delphi. Но кроме создания исходного текста необходимо помнить и об отладке программ.