
- •В чем заключается отличие интеллектуальной системы от классической неинтеллектуальной сау (состоящей из п, и-регуляторов и пр.)? [вверх]
- •Являются ли инфузория-туфелька интеллектуальной системой? Поясните свое решение. [вверх]
- •Назовите несколько императивных и декларативных языков программирования. [вверх]
- •Дайте определение понятию «Знание» в контексте сии. [вверх]
- •Назовите 4 составных элемента логической модели представления знаний. [вверх]
- •Охарактеризуйте суть сетевой модели представления знаний. [вверх]
- •Как выглядит предложение-продукция в продукционной модели знаний? [вверх]
- •Дайте определение понятию «фрейм» в рамках фреймовой мпз. [вверх]
- •Представьте графически с помощью сетевой мпз область знаний «Подразделения сф ОмГту». [вверх]
- •Дайте определение понятию «предикат». [вверх]
- •Дайте определение понятию «факт» с точки зрения логики. [вверх]
- •Какие правила и методы используются в логической мпз для получения истинного высказывания. [вверх]
- •Дайте определение понятию «силлогизм». [вверх]
- •В чем заключается правило резолюций. [вверх]
- •Какие методы ии можно отнести к направлению биологического моделирования. [вверх]
- •Назовите и дайте определение двум основным подобластям направления в ии, связанного с накоплением и использованием знаний. [вверх]
- •В чем состоит задача классификации? [вверх]
- •Назовите и раскройте суть двух основных этапов формулирования задачи для решения её методами ии. [вверх]
- •Назовите причины возникновения и развития теории нечетких множеств и нечеткой логики. [вверх]
- •Укажите отличия нечеткого подмножества от четкого. [вверх]
- •Раскройте понятие функции принадлежности (характеристической функции). [вверх]
- •Дайте определению нейрону с математической точки зрение и опишите его в виде уравнения (укажите смысл используемых переменных). [вверх]
- •Для чего используется дополнительный вход нейрона обозначаемый как w0x0 (или t). [вверх]
- •Перечислите модификации линейной передаточной функции и охарактеризуйте их. [вверх]
- •Охарактеризуйте пороговую передаточную функцию и изобразите её график. [вверх]
- •Назовите 2 преимущества сигмоидальной передаточной функции и функции гиперболического тангенса над линейной и пороговой передаточными функциями. [вверх]
- •Изобразите нейрон реализующий операцию дизъюнкции. [вверх]
- •Перечислите 4-ре категории инс характеризующие способ взаимосвязи нейронов. [вверх]
- •На какие два основных класса разделяют инс. Опишите эти классы. [вверх]
- •В каком случае многослойная нс эквивалентна однослойной. [вверх]
- •В чем заключается цель обучения инс? [вверх]
- •Перечислите 3 парадигмы обучения инс и кратко их охарактеризуйте. [вверх]
- •Перечислите типы элементов составляющих перцептрон и опишите порядок их взаимодействия. [вверх]
- •Дайте общее определение алгоритма обучения инс (системы подкрепления). [вверх]
- •Запишите правило Хебба об обучении инс. [вверх]
- •О чем говорит теорема сходимости перцептрона, описанная и доказанная ф. Розенблаттом? [вверх]
- •Какие задачи решают с помощью самоорганизующихся карт Кохонена. [вверх]
- •Запишите базовое рекуррентное уравнение, вычисляющее текущие веса синапсов n-го слоя инс. [вверх]
- •На чём основывается способность нейронной сети к прогнозированию и сжатию данных. [вверх]
- •Какими характеристиками обладает инс в отличие от вм фон Неймана. [вверх]
- •Какая теорема лежит в основе генетических алгоритмов, и что она доказывает? [вверх]
- •Дайте определение понятию «эволюционные алгоритмы». [вверх]
- •Дайте определение понятию «генетические алгоритмы». [вверх]
- •Опишите шаги работы генетического алгоритма. [вверх]
- •Что определение «функции приспособленности» и укажите какую роль она играет в га. [вверх]
- •Назовите и опишите генетические операции, с помощью которых происходит получение новых решений в га. [вверх]
- •Перечислите критерии остановки генетического алгоритма. [вверх]
- •Назовите несколько областей применения генетических алгоритмов. [вверх]
- •Дайте определение понятию «экспертные системы». [вверх]
- •Изобразите структуру типичной экспертной системы. [вверх]
- •Что является ядром и самым важным компонентом экспертной системы? [вверх]
- •Зачем нужен инженер по знаниям при создании экспертной системы? [вверх]
- •В каких режимах может работать экспертная система, кратко охарактеризуйте их. [вверх]
- •Перечислите этапы разработки экспертная система и кратко охарактеризуйте их. [вверх]
Перечислите этапы разработки экспертная система и кратко охарактеризуйте их. [вверх]
Разработка ЭС имеет существенные отличия от разработки обычного программного продукта. Использовать ЭС следует только тогда, когда разработка ЭС возможна, оправдана и методы инженерии знаний соответствуют решаемой задаче. Чтобы разработка ЭС была возможной для данного приложения, необходимо одновременное выполнение по крайней мере следующих требований:
существуют эксперты в данной области, которые решают задачу значительно лучше, чем начинающие специалисты;
эксперты сходятся в оценке предлагаемого решения, иначе нельзя будет оценить качество разработанной ЭС;
эксперты способны вербализовать (выразить на естественном языке) и объяснить используемые ими методы, в противном случае трудно рассчитывать на то, что знания экспертов будут "извлечены" и вложены в ЭС;
решение задачи требует только рассуждений, а не действий;
задача не должна быть слишком трудной (т.е. ее решение должно занимать у эксперта несколько часов или дней, а не недель);
задача хотя и не должна быть выражена в формальном виде, но все же должна относиться к достаточно "понятной" и структурированной области, т.е. должны быть выделены основные понятия, отношения и известные (хотя бы эксперту) способы получения решения задачи;
решение задачи не должно в значительной степени использовать "здравый смысл" (т.е. широкий спектр общих сведений о мире и о способе его функционирования, которые знает и умеет использовать любой нормальный человек), так как подобные знания пока не удается (в достаточном количестве) вложить в системы искусственного интеллекта.
Использование ЭС в данном приложении может быть возможно, но не оправдано. Применение ЭС может быть оправдано одним из следующих факторов:
решение задачи принесет значительный эффект, например экономический;
использование человека-эксперта невозможно либо из-за недостаточного количества экспертов, либо из-за необходимости выполнять экспертизу одновременно в различных местах;
использование ЭС целесообразно в тех случаях, когда при передаче информации эксперту происходит недопустимая потеря времени или информации;
использование ЭС целесообразно при необходимости решать задачу в окружении, враждебном для человека.
Приложение соответствует методам ЭС, если решаемая задача обладает совокупностью следующих характеристик:
задача может быть естественным образом решена посредством манипуляции с символами (т.е. с помощью символических рассуждений), а не манипуляций с числами, как принято в математических методах и в традиционном программировании;
задача должна иметь эвристическую, а не алгоритмическую природу, т.е. ее решение должно требовать применения эвристических правил. Задачи, которые могут быть гарантированно решены (с соблюдением заданных ограничений) с помощью некоторых формальных процедур, не подходят для применения ЭС;
задача должна быть достаточно сложна, чтобы оправдать затраты на разработку ЭС. Однако она не должна быть чрезмерно сложной (решение занимает у эксперта часы, а не недели), чтобы ЭС могла ее решать;
задача должна быть достаточно узкой, чтобы решаться методами ЭС, и практически значимой.
При разработке ЭС, как правило, используется концепция "быстрого прототипа". Суть этой концепции состоит в том, что разработчики не пытаются сразу построить конечный продукт. На начальном этапе они создают прототип (прототипы) ЭС. Прототипы должны удовлетворять двум противоречивым требованиям: с одной стороны, они должны решать типичные задачи конкретного приложения, а с другой - время и трудоемкость их разработки должны быть весьма незначительны, чтобы можно было максимально запараллелить процесс накопления и отладки знаний (осуществляемый экспертом) с процессом выбора (разработки) программных средств (осуществляемым инженером по знаниям и программистом).
Прототип должен продемонстрировать пригодность методов инженерии знаний для данного приложения. По мере увеличения знаний прототип может достигнуть такого состояния, когда он успешно решает все задачи данного приложения. Преобразование прототипа ЭС в конечный продукт обычно приводит к перепрограммированию ЭС на языках низкого уровня, обеспечивающих как увеличение быстродействия ЭС, так и уменьшение требуемой памяти.
В ходе работ по созданию ЭС сложилась определенная технология их разработки, включающая шесть следующих этапов: идентификация, концептуализация, формализация, выполнение, тестирование, опытную эксплуатацию.
На этапе идентификации определяются задачи, которые подлежат решению, выявляются цели разработки, определяются эксперты и типы пользователей.
На этапе концептуализации проводится содержательный анализ проблемной области, выявляются используемые понятия и их взаимосвязи, определяются методы решения задач.
На этапе формализации выбираются ИС и определяются способы представления всех видов знаний, формализуются основные понятия, определяются способы интерпретации знаний, моделируется работа системы, оценивается адекватность целям системы зафиксированных понятий, методов решений, средств представления и манипулирования знаниями.
На этапе выполнения осуществляется наполнение экспертом базы знаний. В связи с тем, что основой ЭС являются знания, данный этап является наиболее важным и наиболее трудоемким этапом разработки ЭС. Процесс приобретения знаний разделяют на извлечение знаний из эксперта, организацию знаний, обеспечивающую эффективную работу системы, и представление знаний в виде, понятном ЭС. Процесс приобретения знаний осуществляется инженером по знаниям на основе анализа деятельности эксперта по решению реальных задач.